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PS4/PC Street Fighter V: Arcade Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wie jetzt... muss ich meinen jap. Account irgendwie als primären und den deutschen als sekundären einstellen? Geht das überhaupt mit zwei unterschiedlichen Regionen?

Wobei ich Street Fighter der Kostüme wegen, wohl trotzdem mit dem jap. zocken werde. Aber wäre gut für anderen Kram, um nicht zwei Plus Accounts haben zu müssen, wie bis Dezember letzten Jahres noch... :O_o:

-edit-
Hab mich mal eingelesen und direkt mal beide Accounts als primär aktiviert (in der Tat war nur der deutsche bisher primär drin). Hätte ich die letzten 4 Jahre nicht so arg wenig gezockt, hätte ich das vielleicht mal mitbekommen mit der "familienfreundlichen" Variante, wo nur ein Plus-Account pro Konsole ausreicht. Danke nochmal!

Einzige was halt nicht geht sind die PS+ Games aus Deutschland. Aber Japan bekommt eh viel bessere Plus Games extra.
 
So, habs mir gestern bestellt.
Scheiß auf wenig Single Player Content. Den nutz ich eh nur, um mich ein paar Matches an einen neuen Charakter zu gewöhnen.
Für mich zählt die Spielmechanik, und da scheint es ja ziemlich genial zu sein.

Zudem hab ich vor, das Spiel über die kommenden Monate zu zocken, also bekomm ich recht viel vom Update Calendar aktiv mit.

Hab kurz gezögert, dann kurz über Twitch geschaut und gemerkt, dass ich das jetzt brauch.
 
Gestern eine ausgiebige session gehabt. Es wird wohl bei vega für agility gegen range lastige Gegner und birdie gegen aggressivere bleiben.

Grad vega find ich hier großartig. Das der izuna nur noch ohne klaue funktioniert ist erst mal ungewohnt aber sorgt für noch mehr Verwirrung im Mix up gegen Ende der Matches. Birdie ist einfach nur fies mit seinen anti airs die er selbst im blocken aufladen kann. Mir fehlt zwar t hawk ungemein aber so wie es jetzt ist bin ich mehr als glücklich da mich die charger Mechanik immer von vega abgehalten hat. Finde die hat in keinster Weise zu seinem move Set gepasst.
 
Ich schaue eben wieder einem Spieler zu und staune, wie heftig die Ladezeiten sind. Der braucht rund 2 Minuten, um einen Gegner zu finden, dann noch gefühlt 3 weitere, bis der Kampf endlich startet. Hin und wieder landet er auch plötzlich im Hauptmenü.
Das ist schon harter Tobak im Moment.
 
Das matchmaking ist ja zum vergessen. Ich warte mir hier regelrecht nen Wolf auf der Gegnersuche. Bei SF4 konnte man mit aktiver Suche kein einziges Match starten ohne kampfunterbrechung :D
 
So, nachdem ich die vergangene Nacht mit einem Freund sehr ausgiebig das Ding gezockt habe, möchte ich ein paar Eindrücke los werden.

Ersteindruck nach Start war krasse Ernüchterung. Im Menü sind die noch nicht vorhandenen Modi einfach ausgegraut, wie bei einer Beta oder Demo. OK, direkt VS Modus gestartet. Es folgt die nächste Ernüchterung. Die 16 Kämpfer sind gefühlt ein Witz, zumal wirklich viele alte klassische Haudegen fehlen, die sonst immer am Start waren. Ja mir fehlen Charaktere wir E. Honda, Blanka, Guile, Balrog oder Sagat. Den Standardcast zu verändern nehme ich Capcom übel. Stattdessen hat man vereinzelte seltene Charaktere aus der Alpha Reihe und auch Neuzugänge, doch dazu später mehr. Also im VS Modus losgeprügelt und folgende Punkte möchte ich festhalten. In den ersten Videos und Trailern bestanden die Stages aus mehreren Teilen, durch die man sich wie in Mortal Kombat oder Dead Or Alive hindruchprügeln konnte. Warum fehlt das plötzlich? Wird das nachgereicht? Auch die Stages und die Musik lassen alte Klassiker vermissen. Nichts mit Wiedererkennungswert. Da wurde Potential verschenkt. Was beim Gameplay auffällt ist die Tatsache, dass man sich für den fünften Teil wirklich Neuerungen einfallen ließ. Ich finde es noch immer ungewohnt, dass sich selbst das Moveset teilweise verändert hat. Ikonische Moves fehlen, stattdessen gibt es neue oder bei Ausführung eines alten Moves wird plötzlich was ganz anderes abgespult. Fortsetzung schön und gut, aber das muss man erstmal schlucken und führt zu neuem Training.

Wo man auch schlucken muss ist der "Story" Modus. Wer hat das denn verzapft? Zwei Matches, die aus nur je einer Runde bestehen? Und dazwischen olle hässliche Cartoon Standbilder die eine dämliche Story erzählen wollen? Habe besagten Modus mit allen Charakteren beendet, ging ratz fatz. Für Solo Spieler totaler Blödsinn, dann lieber den Survival Modus. Dieser lässt sich in verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielen und je nachdem erhöht sich die Belohnung am Ende bei Bestehen. Das ist ganz nett für Single Player.

Die Ladezeiten sind übrigens utopisch. Egal ob man alleine, versus oder online spielt, solche Ladezeiten hatte ich wirklich ewig nicht, am ehesten zu vergleichen mit Elder Scrolls Online, aber da wurde ja auch etwas mehr geladen als bei einem Beat em Up. Eigtl lässt sich parallel während der Ladezeiten ein anderes Spiel zocken ;)

Es gibt aber auch positives zu berichten. Das Gameplay an sich ist allererste Sahne und das neue angepasste Balancing ist echt gelungen. Es gibt kaum nennenswerte Vor- oder Nachteile. Fast jede Charakter Paarung lässt ein Match spannend werden. Es fühlt sich tatsächlich sehr viel ausgewogener an, als jedes Street Fighter zuvor. Dafür haben die sich einen dicken Pluspunkt verdient. Auch das Combosystem wurde krass überarbeitet und zwingt zum Umdenken. Es gibt kaum Charaktere mit denen ich nicht zocken wollen würde. Mein Favorit von den Neuzugängen ist Rashid. Der Typ ist ein wahnsinnig schneller Wirbelwind.

Fazit: Mein Kumpel und ich haben sich die Kosten für das Spiel geteilt. Für 30.- kann ich damit leben. 60.- hätten mich sehr verärgert. Ich finde es eine unglaubliche Frechheit ein offensichtlich unfertiges Spiel zu veröffentlichen. Für Single Player Spieler ist die Luft extrem schnell raus, Content 6 setzen. Kein Vergleich zu vermutlich fast jedem anderen Beat em Up. Da würde ich eher zu dem Vorgänger oder einer anderen Reihe raten. Allgemein würde ich empfehlen zu warten bis das Spiel sehr günstig bwz komplett zu haben ist. Ja, das Teil macht mit passenden Mitspielern verdammt viel Spaß, aber über den Umfang komme ich einfach echt nicht hinweg. Warum ist der erste Patch direkt 6GB groß? Was ist da überhaupt auf der Disc? Woran haben die von Capcom die ganze Zeit entwickelt? Fragen über Fragen.
Es ist gut, aber nicht der erhoffte Prügelolymp und ich werde nebenbei weiterhin Mortal Kombat X zocken.
 
Bis auf einen Bison der mich regelrecht ins Jenseits gefistet hat läuft es auch ziemlich gut mit vega. Hätte gedacht das die kens mich ununterbrochen aus der Luft pflücken aber grade die sind bei all den crossups komplett überfordert. :lol:
 
Ja, ich warte mir auch immer nen Wolf ... :| :D

@Nimble

Also ich konnte schon einen Char durch die Wand der einen Stage prügeln. Ist aber glaube beim letzten Schlag passiert, nicht davor.

Ja, was du meinst ist ganz am Ende, sowas hatte ich auch ein einziges mal. Aber in den ersten Videos konnte man da richtig weiterprügeln, wie in anderen Genrevertretern auch.
 
Nichts besonderes gemacht. Zufällig meinen Kollegen da reingekloppt zum Anfang der Runde hin. Waren beide verwundert, weil uns der alte Trailer nicht mehr im Kopf war und haben den Kampf kurz unterbrochen um reinzugehen und da weiterzuprügeln.

Ganz zufällig war ich aber auch Chun Li und er Ryu. Kann mir aber nicht vorstellen, dass es nur in der Konstelation geht.
 
Das sind ja ziemlich durchwachsene Ersteindrücke & Reviews quer durchs Netz. Schade, war mein erster Most Wanted Titel des Jahres. Überraschend kommt das aber ehrlich gesagt nicht, bei Capcom bahnte sich über die letzten Jahre schon so etwas wie dieser Early Access Vollpreis Quark an. Da warte ich lieber auf die Ultra Hyper Edition.
 
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