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MULTI Firewatch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei mir waren es auch 4 Stunden, wobei ich ein paar Sachen übersehen habe, wie ich hier lese. :oops:

Insgesamt fand ich die Stimmung im Spiel sehr schön. Das Nationalpark-Feeling war voll da. Bei der Story hätte ich mir am Ende
doch noch etwas mehr Spannung und einen Twist gewünscht, das ging so ein bisschen lapidar aus.

Fand ich auch... allerdings soll es auch so sein.

Ich fand es auch ein wenig unspektakulär aber es war schon richtig so, wie es ist. Wenn die eine möglichst realistische Story wollen dann ist da halt kein geheimes Labor ZUFÄLLIG da, wo der Ehemann von seinem früheren Leben zurückflieht. Es steckt kein riesiger Komplott hinter dem Tod des Jungen, der mit seinen Gedanken Steine fliegen lassen kann.

Es ist einfach auch mal einfach nur... einfach.
Ich kann es noch nicht so recht in Worte fassen aber mich hat das ganze voll gepackt. Habe mich sogar dabei ertappt, wie ansprechend ich den Gedanken eines Jobs als Firewatch in den ersten Gedanken finden würde.

Die drei Tiere habe ich auch gefunden. Ansonsten fand ich es auch ein wenig leer... das stimmt.
Weiterhin fehlen mir wohl zwei Bücher (hell, ich weiß nicht mal was das bringt, aber ich muss sie noch sammeln! :D) und zwei
Mützen
sind komplett an mir vorbei gegangen.
 
patch 1.02 ist übrigens online.

edit: ca. 2gb groß.

Sehr gut!

Patch-Notes finden sich hier:
https://truesteamachievements.com/n712/firewatch-patch-notes-feb-17th

Außerdem noch die Worte der Entwickler aus dem Reddit:

Basically, we brung over tons of tiny content fixes that we didn't know about (that fucking note on Day 2) and stuff like that. In terms of performance, we went through and re-optimized all of our environments up against the release version (running on customer hardware) to help frame-rate, got Unity to fix a massive bug that was causing some of the day-load hangs folks were seeing at home and recalibrated auto-save (the thing causing a lot of hiccups). This is all the stuff we could do totally silo'd off from engine/platform partners.

https://www.reddit.com/r/Firewatch/comments/46gchp/patch_102_ps4_is_live/

Jetzt werde ich es mir auch holen. :)
 
Habs durchgespielt, bin aber doch etwas enttäuscht. Technisch macht das Spiel fast alles richtig, aber die Story war am Ende nix für mich:
Ich hatte von Anfang an eine emotionale Bindung zu Henry + Julia. Obwohl das Intro so einfach präsentiert wurde, hat mich das voll mitgenommen und ich wollte unbedingt wissen, wie es mit den beiden weiter geht. Die Story um den Vater + Sohn hat mich zu keinem Zeitpunkt interessiert, das hab ich nicht mal wirklich wahrgenommen :/

Es ist trotzdem ein gutes Spiel. Die Welt finde ich etwas steril, und die Sprunganimationen hätten sie teilweise echt weglassen können. Aber das ist halb so wild.
 
So, bin durch. Einige kleinere Popups, ein paar Framerate Probleme, aber größtenteils lief es sauber rund.
Technisch gab es keinen Grund, es sich nicht zu holen.
Inhaltlich sowieso ein Muss. Fand das Ende auf gewisse Weise etwas enttäuschend, aber stimmig und passend...
 
Mit etwas Abstand hat sich das Spiel jetzt gesetzt, und meine Meinung davon ist nur besser geworden.

Es gibt wenig Spiele, die solche lebendigen, greifbaren Figuren zeichnen. Die Regie steckt den Rahmen der Hauptfigur ab, Feinheiten darf der Spieler aber noch selbst bestimmen. Ohne die grandiosen Figuren und die erstklassigen Sprecher wäre Firewatch nicht mal halb so gut.

Storytechnisch bin ich eigentlich sehr damit zufrieden, dass alles geerdet bleibt. Im Mittelteil wird eine anschwelende Spannung aufgebaut, die nicht bis zum Ende durchgehalten wird und mit er Auflösung recht unspektakulär abfällt. Aber hier muss ich ganz klar sagen, im Rückblick ist diese Auflösung perfekt passend.

Ebenso das eigentliche Ende. Es ist auf gewisse Weise enttäuschend, aber eher auf die Art, auf die es auch den Hauptcharakter enttäuscht, nicht als Spiel an und für sich. Was auch wieder die Glaubwürdigkeit der Figuren herausstellt.

Insgesamt eines der besten Spiele, die ich seit langem gezockt habe und ein Statement für das Erwachswerden des Mediums. Ohne viel Einflussnahme des Spielers auf Story, ohne multiple Enden o.ä. schafft es Firewatch ein Stück zu präsentieren, dass mit keinem anderen Medium so gut funktionieren könnte.

Die eher schwache Technik tritt da wirklich in den Hintergrund, wird aber auch durch das Design aufgefangen.
Die vereinzelt eingesetzte Musik ist stimmungsvoll und passend.
Von Bugs wurde ich komplett verschont, einezlne Ruckler und Popups fallen wenig ins Gewicht.

Anfangs war ich skeptisch, ob ich 20€ für das Spiel ausgeben sollte, aber ich kann nur eine allumfassende Empfehlung aussprechen.

Firewatch ist ein kleines Meisterwerk!
 

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