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MULTI Firewatch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

jup, das theme lohnt sich. hatte vorallem angst, dass sich die tageszeiten zu schnell ändern, aber scheinbar ist das an die eigene uhrzeit gebunden? sehr cool.

achja, gestern das bloodborne easter egg gefunden. :D dachte schon ich wäre der erste, aber kursiert schon seit einem tag auf reddit.
12657162_531181697041467_2211007741372334313_o.jpg


http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Hunter's+Mark
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Gestern bis Mitte Day 78 gekommen... Alter! :skep:

Ich gehöre ja zu den Menschen, die bei Filmen nicht schon nach dem Intro wissen, wer der Mörder ist oder wie der Twist am Ende ausschaut. Und im Moment weiss ich daher auch noch nicht genau, was mich da bei der Auflösung erwartet. Aber nach Day 2 wird das Spiel richtig fesselnd.

Möchte garnicht, dass es schon bald wieder zu Ende ist. :traurig:
 
Eben sind die Credits gelaufen... :traurig:

Das Ende des Spiels hat mich mehr alleine gelassen, als ich als Henry und Delilah während des gesamten Spiels war.

Wie das Ende zu deuten ist, und wie es mit der gesamten Story zusammen hängt, das ist aber nicht einfach zu begreifen und man deutet es sich wohl grösstenteils selbst.

Henry flüchtet vor der Realität, flüchtet vor Julia und ihrer Krankheit. Delilah ist auch vor ihrem Leben geflüchtet. Der ganze Plot rund um die mysteriösen Ereignisse und um Ned und Brian lenken die Story augenscheinlich in eine Richtung, in die sie garnicht geht. Dinge, die wie eine grosse Verschwörung wirken, haben grösstenteils garnichts miteinander zu tun.

Die so erzeugte Spannung deutet auf ein Ende hin, welches, wie in Videospielen und Filmen üblich, die "grosse" Aufklärung bringt. Man erwartet auch geradezu ein Happy End mit Delilah, eine Romanze, wenn die beiden sich endlich sehen.

Aber sie werden sich nie sehen. Delilah schickt Henry wieder zu Julia und ihrer Familie, sie selbst muss sich ihren Problemen stellen. Kein Happy End, keine Romanze, nur die Erkenntnis, dass man vor seinem Leben und seinen Problemen nicht fliehen kann.
 
Ich finde das auch immer extrem interessant was solche Spiele mit mir machen.

Ich habe meine neue Aufgabe als Firewatch auch recht ernst genommen, versucht die Bierdosen allesamt einzusammeln. Die Bücher sammel ich und, da eine Zahl im Namen ist, versuche ich diese auch richtig im Bücherregal anzuordnen. Der Rest landet am Boden.

Als ich dann Tag 2 den Zettel am zerrissenen Zelt gelesen habe, habe ich sofort die Whiskeyflasche sehr weit weg gebracht, in die Nähe wo ich sie gefunden habe und dort wieder hin geschmissen, damit man mir nix nachsagen kann.

Bin gespannt was noch kommt... bisher kann ich dem Spiel noch gar nicht in die Karten gucken auch wenn ich es versuche. :)
Der Nachtwechsel an Tag 1 hat mich auch richtig gehetzt und weiß gar nicht, wie weit das hätte gehen können.
 
Zum Thema PS4 Performance und Patch:

https://twitter.com/thatJaneNg/statu...28565490315264
I think people will be much happier with how Firewatch PS4 is going to look with the upcoming patch. It looks much better. still in test

https://twitter.com/thatJaneNg/statu...32666387312640
with some unity updates, we can now push shadow distance + draw distance a bunch, which is more like PC on high config :D

https://twitter.com/thatJaneNg/statu...32908016979970
[re:multithreading in unity updates] they are backporting some into the 5.2.4, but next patch will be 5.4 which yes is apparently the one with "all the ps4 fixes" :\

https://twitter.com/thatJaneNg/statu...36989246742528
this uses a new Unity update which lessens the pressure on core0 thread which affects many things.

https://twitter.com/thatJaneNg/statu...63689288241153
also disabling autosave helps too, a lot of the hitching comes from us setting too many auto saves I think

https://twitter.com/thatJaneNg/statu...33925047619584
hopefully next week. we don't get to release it, patches are vetted and certified through Sony first, so not instant

-----

Macht Hoffnung, dass der Patch was bewirken und die nächsten 1-2 Wochen vielleicht schon erscheinen wird.
 
Doch, mir bringt es was. Ich warte dann die zwei Wochen. :P
Aber traurig, dass die Entwickler da nicht selbst einfach mit dem Release 'n Monat oder so gewartet haben bis sie es auf der PS4 veröffentlicht haben. Das sind ja anscheinend Performanceprobleme, die schon hätten auffallen sollen.
 

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