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PS4/PC Street Fighter V: Arcade Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Ich wiederhole daher meine Frage nochmals: taugt SF IV für Solisten mittlerweile? :D
IGN rät momentan klar für Solospieler ab. Momentan ist das Ding eher für die kompetitiven Spieler. Das Gameplay und Kampfsystem an sich wird in den meisten Reviews extrem gelobt. Grund für die eher ernüchternden Reviews ist wohl nur der Umfang.

Wobei mir das egal ist, ich hab SFIV auch (neben Move-Training und einmal mit jedem Charakter durchspielen ) nur online gezockt, das ist für mich das Herz eines Beat em Ups.
 
@Reaver



Und was war Blazeblau schon wieder? Ach ja, kann man ja gar nicht vergessen, erscheinen immerhin gefühlt 2, 3 Teile pro Jahr. :D

(Ne, ich fand CT und CS ja auch hervorragend - ASW war 2010 sogar mein Entwickler des Jahres. Irgendwann wurde mir das aber leider zu viel - GGXrd liegt auch noch ungespielt auf der Platte.)

Ich mochte KoF auch, aber der letzte Teil den ich gespielt habe war leider echt extrem belanglos. Das Menü hätte charakterloser nicht sein können und irgendwie war die Community schon zum Release in Europa quasi nicht vorhanden.

Ist ja schade was draus geworden ist, weil desto mehr Bemus desto besser :)

Xrd fand ich nett, bin aber leider erwartungsgemäß überhaupt nicht warm damit geworden :I Da entspricht Blazblue halt nahezu perfekt meinen Vorlieben.
 
Das System mit dem Countdown beim Digitalen Kauf würde sogar halbwegs cool sein, wenn nicht der halbe Planet das Spiel schon durch verfrühten Versand der Retailversion hätte :D´

PS: Wow, Challenge Mode reichen sie in einem kostenlosen Update im März nach.
So wenige Kämpfer und recht wenige Modi.... WTF haben die eigentlich 2 Jahre lang gemacht!?
 
IGN rät momentan klar für Solospieler ab. Momentan ist das Ding eher für die kompetitiven Spieler. Das Gameplay und Kampfsystem an sich wird in den meisten Reviews extrem gelobt. Grund für die eher ernüchternden Reviews ist wohl nur der Umfang.

Wobei mir das egal ist, ich hab SFIV auch (neben Move-Training und einmal mit jedem Charakter durchspielen ) nur online gezockt, das ist für mich das Herz eines Beat em Ups.

Der Umfang wäre mir eigentlich halbwegs egal, da ich nicht vorhabe, das Spiel ewig und drei Tage zu zocken. Ab und zu mal eine Runde prügeln halt. Deswegen ist mir der Umfang auch bei SW Battlefront nicht zu gering.

Hey, ich habe mit der Serie auf dem SNES begonnen. Da gab es im ersten Teil afair 8 Kämpfer. Und es gab keine DLCs... :ugly:
 
Der Umfang wäre mir eigentlich halbwegs egal, da ich nicht vorhabe, das Spiel ewig und drei Tage zu zocken. Ab und zu mal eine Runde prügeln halt. Deswegen ist mir der Umfang auch bei SW Battlefront nicht zu gering.

Hey, ich habe mit der Serie auf dem SNES begonnen. Da gab es im ersten Teil afair 8 Kämpfer. Und es gab keine DLCs... :ugly:

Früher reichte es auch wenn ein Beatem Up einen Arcade Mode hatte, 8-12 Charaktere, und neben den Standard Moves noch 3-4 Special Moves pro Charakter und ein paar kleine Kombos, wenn überhaupt. Für jeden Charakter ein Abspann (Bild + Text) und eine eigene Stage mit Musiktheme, und alle waren happy. Es gab keinen DLC, und der vs Modus bezog sich nur auf 2 Zocker mit 2 Pads vor einem Fernseher.

Die gute alte Zeit. :)

Heute blickt ein Ottonormalgamer bei den Spielen nicht mehr durch. Klar kann man die Spiele auch auf kleinster Ebene spielen, aber man denkt sich dann immer man verpasst was. Ich bin froh in den 90er Jahren ein Fan des Genres gewesen zu sein, das war durch Caprom und SNK eh das goldene Zeitalter. Und dazu noch die tollen Sidecroll Prügler. :liebe:
 
Kann man denn immernoch "klassisch" einen Kämpfer auswählen und mit dem die restliche Riege besiegen?

Ich muss auch ganz ehrlich sagen, dass sich BemUs da in eine (für mich) sehr seltsame Richtung entwickelt haben. Street Fighter hatte damals 8 Kämpfer und jeder Kämpfer hatte afair 2 oder 3 Special-Moves. That's it.

Man kann jetzt natürlich argumentieren, dass das früher das Non Plus Ultra war und heute so nicht mehr funktioniert. Aber heute wird man als Nicht-BemU-Spezialist geradezu erschlagen mit Kämpfern, Moves, Modis, Kostümen, usw.

Mag sein, dass mir das nur so vorkommt, weil ich nicht regelmässig über die Jahrzente dahinter geblieben bin. Rennspiele haben sich auch weiter entwickelt und überfordern heute vielleicht einige Spieler mit ihrer Optionsflut.
 
Also so wie ich das im GAF gelesen habe, gibt es eben nicht einmal das. Also dass man einen Kämpfer auswählt, dann zehn Kämpfe oder so gegen den Rest hat und am Ende eine kleine Sequenz oder sowas kommt. Es gibt wohl nur einen Survivalmodus, bei dem man (random?) einfach bis in die Unendlichkeit Gegner vorgesetzt bekommt.

Aber vielleicht kann dazu jemand mehr sagen, der das Spiel hat.
 
Ach, die können mich alle mal. :nein:

Ich will doch nur ein paar lockere Kämpfe für zwischendurch, ohne mich erst durch drölfzig Moves durchwurschteln zu müssen. Und wenn ich lese, dass SF V nur 16 Kämpfer hat, Ultra SF IV hatte aber noch 44 an Bord, für SF V kann man aber 30€ für den Season Pass hinlegen... da vergeht mir die Lust.

Und auf MK X und DOALR hab ich keinen Bock.

:I
 
MK X ist aber extrem geil! :dhoch:

Wie gesagt, was Street Fighter betrifft, blutet mir etwas das Herz. Bin echt ein großer Fan der Reihe und damit aufgewachsen, aber der fünfte Teil ... nee da passt so viel nicht. So schade ...
 
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