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PC Battalion 1944

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Türenmacher

IO Independent
Entwickler: Bulkhead Interactive
Publisher: Square Enix Collective
System: PC, PS4 & Xbox One
Release: 2017

Zurück zu den Wurzeln: Battalion 1944 spielt im zweiten Weltkrieg.

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Endlich wieder mal WWII! :hurra:

Ich hätte zwar gerne wieder ein richtig gutes Single-Player Spiel, aber Multiplayer nehm ich da auch gerne. Besser als nix. Kann das ganze moderne Zeuchs nicht mehr sehen.

Ich hoff nur dass das ganze nicht zu sehr von CoD abgeguckt ist... hoffentlich wenig Run & Gun und rumgehopse... das passt gar nicht zum Setting! Das ganze soll eher langsam zu spielen sein!
 
find ja, dass es unglaublich steif und undynamisch aussieht. in der richtung muss sich noch was einiges ändern.

vorallem wieso zeigen sie eigentlich mocap aufnahmen, wenn das ding eh ein klassischer multiplayer shooter wird?
 
Mittlerweile macht man das ja eher um (mehrere) Investoren anzulocken, so wie ich das verstanden habe. Und eine typische Investorsumme ist $250 000. Also entspricht die Kickstartersumme selten dem eigentlichen Budget.
 
Weil in einen klassischen/old school multiplyershooter die Gegner sich sofort auflösen oder wie ein Holzstück bewegungslos umfallen? :?

Warum sollten da keine flüssigen, realistischen Animationen passen?

es ging nicht um stinknormale sterbeanimationen, sondern wie gesagt um die im trailer gezeigte nahkampfszene.

extra animationen für den nahkampf (wie z.b. das messern in battlefield 3 & 4) sind zwar nett anzusehen, aber eher ungeeignet in einem oldschool mp shooter, da es gerade in so welchen spielen immer um schnelligkeit und reaktion geht. da sollte man eher nicht 2-3 sekunden in einer animation hängen, nur weil es "cool" ausschaut.

kurz ein schlag mit dem kolben, ein stich mit dem messer, das reicht und braucht keine mocap aufnahmen.
 
Finde auch da ne Animation, bzw. dass es länger dauert nicht unbedingt schlecht... je nachdem wie das Schadensmodell gemacht ist dann kann das schon Sinn machen... Instant-Kill der evtl. 1-2 Sekunden dauert oder schießen und evtl. nur verwunden...
 
Schade. Ich hatte schon länger auf einen NextGen WW2 Shooter gehofft. Die paar epic Shooter an die ich mich erinnere waren halt unter anderem auch einfach Medal of Honor und die ersten Call of Duty Teile und eben nicht die aktuellen fancy Sci-Fi-Shooter mit neu erdachten Special-Perks und unrealistischen Cyborg-Upgrades. Mit den aktuellen technischen Möglichkeiten könnte man noch so viel aus dem Setting machen: Open-World, Taktische Elemente wie in Brothers in Arms undundund. Aber das...:|
 
Hab mich auch erst gefreut, als ich den Thread Titel las. Die Ernüchterung kam aber genauso schnell...

Mit MoH:AA verbinde ich einfach geile Erinnerungen, da hat auch das SP Erlebnis gepasst. Auf was ähnliches muss man wohl noch länger warten, leider.
 
Square Enix Collective ist nun Publisher
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