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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:


Das was Felix hier ankreidet ist genau der Hauptkritik bisher gewesen: Die Auflösung ist zu gering für den Abstand von Augen auf Display plus keine State of the Art Technik der Titel möglich, da die Leistung der PS4 zu gering ist dies in VR umzumünzen.


@Steffko du gehst auch davon aus, dass PSVR Titel aktuelle Grafik aufweisen werden. Werden sie nicht. Schaut euch nur die bisherigen Demos an. Das ist keine PS4 Optik. Das ist mehr aufpolierte PS3 Optik die uns hier erwarten wird und dafür reicht die vorhandene Leistung wiederum aus.

Für Grafik Huren wird PSVR mit Sicherheit nichts werden.
 
Für Rift wirds ja auch noch Controller geben die anders sind.
Oculus Touch. Kostet dann noch einmal 599 Dollar extra. :gerri:

Bildschirmfoto 2016-01-07 um 15.19.46.png
 
Wait... ernsthaft, 599$? :D



Das was Felix hier ankreidet ist genau der Hauptkritik bisher gewesen: Die Auflösung ist zu gering für den Abstand von Augen auf Display plus keine State of the Art Technik der Titel möglich, da die Leistung der PS4 zu gering ist dies in VR umzumünzen.


@Steffko du gehst auch davon aus, dass PSVR Titel aktuelle Grafik aufweisen werden. Werden sie nicht. Schaut euch nur die bisherigen Demos an. Das ist keine PS4 Optik. Das ist mehr aufpolierte PS3 Optik die uns hier erwarten wird und dafür reicht die vorhandene Leistung wiederum aus.

Für Grafik Huren wird PSVR mit Sicherheit nichts werden.

Klar, das war natürlich meine Annahme (bzw. gerade meine Annahme, dass die PS4 das so eben nicht schaffen wird).
 
Bei der interpolation von video ist weniger die framezahl wichtig als eine konstante framerate ohne schwankung, natürlich sind echte 60 frames besser als interpolierte 60 frames aber jene sind besser als 30 frames. Einzig der lag ist/ kann negativ auffallen, je nach system, sony muss ja einen richtig guten chip drin haben um das lagfrei zu berechnen, das ist dabei am erstaunlichsten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wait... ernsthaft, 599$? :D





Klar, das war natürlich meine Annahme (bzw. gerade meine Annahme, dass die PS4 das so eben nicht schaffen wird).
Ja gut, dass VR-Spiele auf der PS4 keine Uncharted 4 Grafik haben werden, sollte jedem klar sein :D
ich denke trotzdem, dass man da ordentliches erwarten kann bzw. allein schon der VR-Aspekt da über vieles hinwegsehen lässt.

Die Leistung der Konsole wird ja nicht größer bzw. durch die zusätzliche Box nur in Sachen Interpolation und Entzerrung für die TV-Ausgabe entlastet.
 
HD-DVD wäre mir immer noch lieber gewesen. :traurig:

edit:
Ach, hatte flexx ja auch schon aufgenommen. Hier lag es wohl nur an Warner, die sich dann doch schnell an Bluray angeschlossen hatten, nachdem vorher schon spekuliert wurde, daß sie sich HD-DVD anschließen.

Bin aber auch schon wieder ruhig.

HD DVD wäre mir auch lieber gewesen - aber Hauptsache bei mir liegen 50 HD DVDs rum lol :D
 
Antwort von Luckey bez. des Preises.

Frage:
The price is what it is, I understand bleeding edge electronics are expensive. My question is "why was the messaging about price so poor? $599 is not in the ballpark of $350"

Antwort:
I handled the messaging poorly. Earlier last year, we started officially messaging that the Rift+Recommended spec PC would cost roughly $1500. That was around the time we committed to the path of prioritizing quality over cost, trying to make the best VR headset possible with current technology. Many outlets picked the story up as “Rift will cost $1500!”, which was honestly a good thing - the vast majority of consumers (and even gamers!) don’t have a PC anywhere close to the rec. spec, and many people were confused enough to think the Rift was a standalone device. For that vast majority of people, $1500 is the all-in cost of owning Rift. The biggest portion of their cost is the PC, not the Rift itself.

For gamers that already have high end GPUs, the equation is obviously different. In a September interview, during the Oculus Connect developer conference, I made the infamous “roughly in that $350 ballpark, but it will cost more than that” quote. As an explanation, not an excuse: during that time, many outlets were repeating the “Rift is $1500!” line, and I was frustrated by how many people thought that was the price of the headset itself. My answer was ill-prepared, and mentally, I was contrasting $349 with $1500, not our internal estimate that hovered close to $599 - that is why I said it was in roughly the same ballpark. Later on, I tried to get across that the Rift would cost more than many expected, in the past two weeks particularly. There are a lot of reasons we did not do a better job of prepping people who already have high end GPUs, legal, financial, competitive, and otherwise, but to be perfectly honest, our biggest failing was assuming we had been clear enough about setting expectations. Another problem is that people looked at the much less advanced technology in DK2 for $350 and assumed the consumer Rift would cost a similar amount, an assumption that myself (and Oculus) did not do a good job of fixing. I apologize.

To be perfectly clear, we don’t make money on the Rift. The Xbox controller costs us almost nothing to bundle, and people can easily resell it for profit. A lot of people wish we would sell a bundle without “useless extras” like high-end audio, a carrying case, the bundled games, etc, but those just don’t significantly impact the cost. The core technology in the Rift is the main driver - two built-for-VR OLED displays with very high refresh rate and pixel density, a very precise tracking system, mechanical adjustment systems that must be lightweight, durable, and precise, and cutting-edge optics that are more complex to manufacture than many high end DSLR lenses. It is expensive, but for the $599 you spend, you get a lot more than spending $599 on pretty much any other consumer electronics devices - phones that cost $599 cost a fraction of that to make, same with mid-range TVs that cost $599. There are a lot of mainstream devices in that price-range, so as you have said, our failing was in communication, not just price.

https://www.reddit.com/r/IAmA/comme...luckey_founder_of_oculus_and_designer/cyou1kx
 
It is expensive, but for the $599 you spend, you get a lot more than spending $599 on pretty much any other consumer electronics devices - phones that cost $599 cost a fraction of that to make, same with mid-range TVs that cost $599. There are a lot of mainstream devices in that price-range, so as you have said, our failing was in communication, not just price.

https://www.reddit.com/r/IAmA/comme...luckey_founder_of_oculus_and_designer/cyou1kx

Bin gespannt, ob das von ifixit und Co. bestätigt wird, wenn die das Ding auseinandernehmen..
Auf jeden Fall mal wieder ne Aussage mit Potential...
 
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Manchmal sollte man besser nichts schreiben.
Der sülzt auch bei reddit rum und das ist so "mimimimimimimmmmiiimimim" echt unsympatisch.

https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/3zt7ul/i_am_palmer_luckey_founder_of_oculus_and_designer/
Die rechtfertigung wegen den 350 dollar versprecher, einfach nur...

Ich denk die ganze zeit nur an die anfänge als da ein junger typ war der glaubhaft seinen traum verwirklichen wollte und nun so alles unsympatische eines zuckrberg clones in sich trägt. Dieses gelaber von exotic hardware und das sie sich entschlossen haben das beste und nur das beste vom besten anzubieten

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Ach ja heise hatte auch ein intervie mit ihm

http://www.heise.de/newsticker/meld...tual-Reality-Brille-im-Interview-3064398.html

Da wird er auch auf die 42 euro versandkosten angesprochen, lest selbst. Die versenden innerhalb europas, das was sie verschicken wäre halt im versand so teuer.

Da gibt es dann auch schon sprüche ala ob suckerberg persöhnlich mit seinem ferrari ausliefert.

Mal zum vergleich, einige kennen ja die story wie ich meinen muckle sonic bekommen hatte, 45 euro hat der versand gekostet, das ding ist 2,20 gross!
 
600€ ist wie bei allen neuen Sachen der Early Adopter Nerd-Preis. Man muss das Produkt auch irgendwie interessant machen und nicht gleich billig auf den Markt schmeißen. Für den Massenmarkt müssten es später max. 200€ sein.
Aber die Massenmarkttauglichkeit ist auch begrenzt durch Unbequemlichkeit einer zusätzlichen Hardware vor den Augen und den bei vielen Menschen auftretenden gesundheitlichen Folgen (Übelkeit). Ich sehe hier Parallelen zu 3D-TVs. Anfangs ganz witzig, dann kaum noch verwendet.

Lässt sich erst in 2-3 Jahren sagen, wie sich die Nachfrage entwickelt.
 
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