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MULTI Project C.A.R.S. (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@Mutzi
Schreibe dann bitte mal, wie die Formel KI mittlerweile ist. Fährt sie immer noch gnadenlos jede Runde an den selben Stellen von der Strecke und schießt sie immer noch gnadenlos den Spieler ab? Die Nicht-Formel KI ist sehr gut, die macht das alles nicht.
 
Einfach ein eigenes Bild machen, ist ja seit Release auch viel passiert, ich kann mir kaum vorstellen, das es Dir nicht gefällt.
Alleine die Unterschiedlichen Stimmungen, die auf der Strecke erzeugt werden, durch die fortschreitende Tageszeit ist den Preis schon wert.
 
Je nachdem, wie man persönlich die zahlreichen Bugs gewichtet, wird es halt von jedem anders beurteilt. Ich arrangiere mich mittlerweile mit den Bugs und auch damit, dass mit jedem Patch neue Bugs hinzukommen und habe mit der Offline Karriere riesen Spaß. :)
 
Ich habe jetzt ca. 3 Stunden gespielt und mein Eindruck ist zwiegespalten: Fangen wir mit dem positiven an:

Die Optik auf dem PC und die Atmosphäre im Allgemeinen ist wirklich famos :schock: Dagegen wirken alle anderen Rennsims unglaublich steril und leblos. Auf meinem PC läuft es in Full HD und maximalen Details sehr flüssig und das soger mit Regen in Monaco! Die Wettereffekte, die Zuschauer und Streckenposten an der Strecke, das Geschwindigkeitsgefühl, fliegende Helikopter, Motion-Blur Effekte in der Helm Perspektive usw. tragen wirklich extrem viel zur Atmosphäre bei. Ebenfalls toll sind die vielen Rennstrecken und die zahlreichen Einstellungsmöglichkeiten. Der Sound ist auch ganz gut geworden.

Jetzt zum negativen:

Das FFB ist "Out-of-the-Box" wirklich sehr schlecht. Das hat mir am Anfang total den Spaß verdorben. Man spürt fast nix. Gerade weil ich die letzten Wochen nur AC und rF2 gespielt habe, ist mir das natürlich sofort aufgefallen.

Daraufhin habe ich dann die von @XettMan geposteten Ingame Einstellungen ausprobiert und damit ist es schon deutlich besser und endlich fahrbar. Ich find's aber immer noch etwas zu lasch und zu sanft. Muss vielleicht noch direkt am Wheel etwas tüfteln.

Fahrphysik ist so ein Mix aus Arcade und Sim. Weiß noch nicht, was ich davon halten soll.

ABER die Formel Autos machen mir zumindest schon mehr Spaß als der morderne Formel 1 Lotus aus AC. Als Formel Fan ist das natürlich schon ein großer Pluspunkt.


Ist noch viel zu früh ein endgültiges Urteil abzugeben, aber Project Cars macht den Eindruck ein lockere Feierabend-Sim in Hochglanz Optik zu sein. Vor allem ist die Optik einfach zu gut um wahr zu sein. Mit einem passenden PC fällt die Kinnlade herunter.

Auch wenn mir das FFB noch nicht zu 100% zusagt, werde ich dem Spiel eine Chance geben. Ich verspreche mir vor allem von der Karriere viel Spielspaß.

@XettMan benutzt du Fanaleds auch bei PCars? Die Vibration des Bremspedals ist mir auch zu schwach, obwohl ich die aktuellste Version nutze.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hatte es bei AC benutzt, da dort ja der Schaltblitz des Formula Rims nicht nativ unterstützt wird.
Bei PCars gibt es ja diese Unterstützung. Und da meine Pedale direkt am PC stecken, gibt es sowieso kein Bremsenrumble.

Und dank SimVibe rumpelt es bei sowieso schön kräftig.

Wir benutzen ja das selbe Wheel. Ich bekomme sehr kräftige Schläge aufs Wheel und muss ja sogar den Lenkwiderstand reduzieren. Also bei dir muss noch irgend etwas anders sein, dass dir das FFB noch zu lasch ist.
 
Bereich Totzonenentfernung auf 0,30.

Fahrzeug spezifisches FFB auf 50.

Reifenkräfte Y-Achse auf 70.

(Bremsen Totzone auf 0)
(Brems Sensibilität auf 100)


Direkt am Wheel oder im Treiber habe ich nichts verstellt. Ich nutze noch den älteren Fanatec Treiber 205 und Firmware 065.

Das fährt sich alles ein wenig zu gedämpft. Würde mir in der Steuerung etwas mehr Härte wünschen.

Ich probiere mal ohne Fanaleds zu fahren.
 
Stelle mal die Totzone auf meinen Wert. Wenn ich mich recht erinnere, ist größer nicht gleich mehr FFB.
Und das fahrzeugspezifische ist eigentlich zu hoch. Damit müsstest du ständig im Clipping sein.
 
ich fahre folgende Werte beim Fanatec V2:

SEN:Aut
FF:30
Sho:OFF
Abs:off
Lin:Off
Dea:Off
Dri:003
For:100
Spr:OFF
Dpr:OFF

Ingame habe ich folgendes geändert:

Unter Optionen/Steuerung/Konfiguration:
Stoßdämpfersättigung auf 25 und FFB auf 100

und unter Optionen/Steuerung/FFB Kalibrieren

Zunahme relative Anpassung auf 1,10
Ableitung relative Anpassung auf 0,10
Klemme relative Anpassung auf 0,95

der Rest ist alles Standard.

Treiber ist der aktuellste und habe dort die Dämpfung auf 0 und 900 Grad
 
Danke. Sind alles gute Hinweise, die ich mal in den nächsten Tagen ausprobieren werde.

Hauptsache ist es noch gut Potential vorhanden, die Steuerung zu verbessern. An Einstellmöglichkeiten mangelt es wirklich nicht.
 
@Mutzi
Das Problem beim FFB ist immer, dass man sich daran gewöhnt, wenn man nur eine Simulation gleichzeitig spielt. Ich fahre seit Mai ja nur noch PCars und habe deshalb Probleme bei anderen Sims, da diese sich natürlich völlig anders anfühlen. Das FFB von PCars kann schon was, man muss aber erst mühsam die Einstellungen finden.
Aber wie gesagt, mir gefällt das PCars FFB sehr gut, da sehr informativ.
Freue mich aber darauf, wieder AC zu fahren, wenn ich mit PCars durch bin und wenn AC tatsächlich eine Offline SP Karriere bekommen sollte.
 
Hängt vielleicht auch mit dem Blaue Reifen Bug, der mit Patch 7 ausgerollt wurde, zusammen.
Seit Patch 7 bekommt man zumindest als PC Wheel User ja seine Slicks nicht mehr auf Temperatur, Regenreifen überhitzen im Trockenen kaum.
 
:vogel:

Echt schade, soooooo viel Potenzial bei dem Spiel und so schlecht umgesetzt. Wie gesagt, die lernen das nicht mehr bei Pcars, da werden wir alle wohl leider auf Teil 2 warten müssen.
 
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