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MULTI Need for Speed (Reboot)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Gummiband nervt, vor allem wenn man kurz vor Ziel überholt wird.

Geht aber auch andersrum.

Ich hatte ein Rennen, da bin ich 600 Meter (!) vor der Ziellinie in die Leitplanken gekracht. Das komplette Feld zieht an mir vorbei. Ich gebe wieder Gas und werde letztlich noch Sieger des Rennens, weil alle Anderen vom Gas gehen. Das war wirklich spooky und einen solchen Gummiband-Effekt hab ich selbst bei NfS noch nicht erlebt. :ugly:
 
Wenn ich es sonst in keinem Spiel bisher hatte, abee gestern sicher 5 x oder so bei NFS, dann kann ich das sehr wohl auf das Spiel schieben :deal:

Und warum hatte ich das dann nicht? Wenn du es allein gestern 5(!) mal hattest, dann hätte ich das in über 20 Stunden doch wenigstens ein mal haben müssen.
Und ich hatte das Problem bei anderen Spielen sehr wohl schon mal, wenn auch sehr selten. Es dürfte also nicht am Spiel liegen.
 
Ich diskutiere hier nicht.

In der Beta hatte ich das sicher 30 x, so gut wie nach jedem Crash, gestern zum Glück nur 5 mal, davon aber einmal sogar einfach so auf gerader Strecke.

Wenn ich das bei anderen Spielen auch hätte, würde ich ja nichts sagen, aber ich hatte das bislang erst so häufig in NFS.

Auch diese Dauerbibration nervt tierisch, wenn man ein Driftevenr startet.

Schlimm auch, dass man es nirgends abstellen kann.

Ich muss nachher mal googlen, wo man die Vibrationen im Xbox-Menu gänzlich killen kann.
 
Erstes Update im Laufe des Monats

Unser erstes Living-Game-Update soll noch vor Ende November erscheinen. Nachfolgend eine Übersicht dessen, was alles enthalten sein wird.

  • Ausgewogeneres "Aufholen der KI"
  • Neue Funktionen des Folien-Editors:
  • Spiegeln-Funktionalität
  • Verbesserte Farbauswahl
  • Hoonicorn und Morohoshi-Sans Diablo
  • Belohnung bei Abschluss der jeweiligen Handlungslinien
  • Erstmals sichtbare Neons
  • Vorab in Entwicklungsversion von Morohoshi-Sans Diablo
  • REP-Erhöhung 50-60
  • 3x Trophäen und Erfolge
  • Neue Tages-Challenges
  • 30 neue vordefinierte Foliendesigns
  • Allgemeine Bugfixes, Optimierungen und Verbesserungen

http://www.needforspeed.com/de_DE/n...-lnch&cid=47984&ts=1447431644621&sf42458106=1
 
EA is so sackdoof :fp: :wand:

Hätten se au andersrum machen können, den aktuellen NFS Mist für das Spin Off und der richtige Teil mit den alten Strecken und Co... Das wär dann auch nen Reboot gewesen..

Da kann man echt nur noch mit dem Kopf schütteln. Hätten sie mal ein Best of aller Strecken gemacht, angefangen beim Ur-NfS über Brennender Asphalt, bis hin zu Run. Alles schön in feinster HD Grafik und schicken Effekten, und einem Gameplay irgendwo zwischen HP und Run, mit Cops und einem spannenden Arcade Modus, mehreren Events, und der alte NfS Fan wäre begeistert.

Stattdessen machen sie ein Underground in schlecht. Vollidioten.
 
Hab gestern in der M!Games gelesen, dass wohl der Solo Modus (also das nich irgendwelche anderen Idioten in seinem Spiel rumfahren) aus dem Spiel gepatcht wurde.. Stimmt das?
 
Als ich es vor ner woche gezockt habe, fuhren tatsächlich andere Spiele gegen meine Fahrtrichtung mit in einer solo-challebge und sind in mich gekracht....

Da dachte ich auch, man wolle mixh komplett verarschen :nein:
 
Icons-Update ab Mittwoch:


Ghost Games kündigt das Icons-Update für Need for Speed an, welches am 25. November 2015 für Playstation 4 und Xbox One veröffentlicht wird. Dabei dürfte die meisten Spieler freuen, dass man an der KI geschraubt hat und den Gummibandeffekt reduzierte.


Ein brandneues Feature zieht mit den Community-Events ein. Diese finden sich als neue Kachel im Hauptmenü, die uns über aktuelle und kommende Events informiert. Dabei wird es drei Typen geben:

Bonus Cash: Events bei denen wir Ingame-Geld verdienen können.
Discounts: Events die Tuningteile günstiger machen.
Bonus REP: Events mit denen wir unseren Reputationslevel erhöhen können.

Der erste dieser Events mit dem Titel "Performance Matters" wird bereits morgen starten und gewährt uns 40% auf alle Performance-Updgrades.

Seinen Titel "Icons-Update" trägt die Aktualisierung nicht umsonst, denn wir bekommen damit Zugriff auf die Wagen zweier Ikonen im Spiel. Als da wären der Hoonicorn von Ken Block als auch Morohoshis Lamborghini Diablo SV. Wer bereits die entsprechenden Ikonen im Spiel besiegt hat, kann die beiden Fahrzeuge kostenlos in seine Garage stellen.

Wie versprochen gibt es auch drei neue Achievements/Trophies zu erspielen:

Fanboi: Stelle mindestens einen der neuen Icon-Cars in deine Garage.
Iconoclast: Gewinne einen Event mit jedem der neuen Icon-Cars.
Mental Unblock: Erreiche 350.000 Driftpunkte in der Mission Mental Block mit Ken Blocks Auto.

Wem das Designen mit den Folien zu aufwändig ist, der kann auf 30 neue vorgefertigte Designs zurückgreifen. Wer doch auch selber gerne Hand anlegt, wird einen neuen Farbregler vorfinden, der nun auch mit vorgefertigten Einstellungen für bestimmte Oberflächen aufwartet. Am praktischsten allerdings ist, dass Ghost Games nun eine Funktion einfügte mit der man die eine Wagenseite auf die andere spiegeln kann.

Ebenfalls versprochen haben uns Ghost Games Neonröhren zum unter den Wagen montieren. Die wird es auch geben, vorerst allerdings nur für einen einzigen Wagen, den Diablo SV von Morohoshi. Weitere sollen aber folgen.

Nicht zuletzt wird mit dem Icons-Update der maximal erreichbare REP-Level von 50 auf 60 angehoben.

Nicht weiter ins Detail ging man bei diversen kleinen Änderungen, wie das Ausbügeln kleinerer Bugs und das polieren des Gameplays.
 
Der Editor is scho mal net schlecht :D

Hat sich nen Driveclub Fan ausgelassen:

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Quelle: Twitter
 

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