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MULTI Final Fantasy VII Remake (Intergrade)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ich hab bald die Vermutung dass das Game nur FF VII heißen wird, vllt auch die Charaktere haben wird aber vom Inhalt her mal gar nix mit dem orginalem Spiel zu tun haben wird. Beim Kampfsystem fängts schon an. Ihr werdet sehen, Aeris wird überleben usw usw
 
Never. Die Story wird die selbe sein, vielleicht mit ein paar Tweaks. Alles andere wäre Selbstmord.

Das Kampfsystem macht mir aber auch ein wenig Sorgen. Kann z.B. mit dem FFXV-System überhaupt nichts anfangen. Hoffentlich bekommen sie einen guten Hybrid aus rundenbasiert und Action hin.

Aber bevor wir uns den Kopf zerbrechen, sollten wir erstmal ein paar Infos abwarten. Viel ist ja noch nicht bekannt.
 
Eben, gibt bereits genug tolle Orchester Versionen des Soundtracks. Da braucht man sich nur bedienen.

Wie diese (imo beste) Version von One-Winged Angel ->
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Was passiert denn da ab 3:15? Ich lach' mich kaputt. :lol:
 
Es ist ein Remake und kein Remasterd.
Wenn ich das FF7 was wir alle kennen spielen will dann mach ich das am PC mit netten Mods.

Sich einfach FF7 schnappen und das an heutige Grafikverhältnisse anpassen zieht einfach nicht. Ausgenommen von JRPG Fans die Rundenbasierte Kampfsysteme mögen kommt das nicht mehr so an.

Ein Actionbasiertes Kampfsystem mit rundenbasierten Elementen das eben nicht so steif aussieht passt einfach zu FF7. Vor allem wenn man sich Filme wie Advent Children angeschaut hat.
Maaaaap und der Kandidat ist raus.....
 
seh ich auch so. Früher haben alle das Turn based gefeiert und es hat über Jahre funktioniert. Wieso soll es das heute nicht mehr? Nur weil die Jugend das vllt nicht mehr kennt? Das ja Quatsch. Das kann heute ohne Probleme funktionieren wenn sie es vllt bissl aufpeppen oder sowas und gut ist. Hab genug gehört oder von Freunden gehört die das alte Battle System mehr feiern als alles andere.

FF VII in aktueller Grafik ohne gravierende Änderungen, vllt kleinen Verbesserungen wäre ein Selbstläufer und fertig
 
Zuletzt bearbeitet:
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Ungewöhnlicher Remix, gefällt aber immer mehr. Vor allem Bridge und Refrain.
 
Genau so sollte es sein und genau das fordern die meisten fans ja auch ...

Du wirst doch selbst zugeben das ein einfaches Grafikupdate nicht alleine genügt.
Natürlich will ich wenn ich nen Midgar sehe das mir die Augen ausfallen lässt auch ein Midgar was ich halbwegs frei begehen kann. Die Oberwelt so zu begehen wie damals ist ebenfalls nicht mehr zeitgemäß.
Ni No Kuni hatte das z.B. gut hinbekommen aber zu nem grafisch aufwendigen Titel gehört dann auch ne Landschaft und nicht nur Bäume und Büsche.

Rundenbasiert kann es ja bleiben aber eben auch nicht so statisch wie damals. Nachdem man gesehen hat wie Vince, Cloud un Co sich in Kämpfen bewegen können will man das auch auf das Kampfsystem übertragen sehen. Sprich es darf während den Aktionen keine Pause geben.

Es muss weiterlaufen auch wenn man befehle auswählen muss. Ob dies nun nen mix aus rundenbasiert und Action ist oder only rundenbasiert ist so ne Sache die dem ENtwickler offen bleibt.

Ein einfaches Grafikupdate hatte man am PC schon mit Crisis Core Mods. Nebenbei darf man nicht vergessen Grafik kostet viel Geld. Die VII Core Base ist zwar noch sehr groß aber da sind so viele neue Kunden die man gewinnen muss.

Wichtig ist einfach ein rundes Projekt abzuliefern was sowohl fans als auch neue Kunden anspricht.
 
Reines 1:1 will ich auch nicht. Random encounter geht heutzutage z.B. gar nicht mehr. Da will ich dann schon entsprechend sichtbare Gener haben, die ich selbst angreifen kann. Das beste wäre, sie orientieren sich inhaltlich am Original und ergänzen es sinnvoll - wie damals beim Resi-Remake. Zusätzlich dann noch ordentliche Gameplay-Verbesserungen. Da habe ich auch noch die größten Zweifel, denn ehrlich gesagt traue ich Square Enix in der Hinsicht leider überhaupt nichts mehr zu...
 
Das Spiel muss stellenweise angepasst werden und nicht nur nen modernen grafischen Anstrich bekommen.
Wie bekloppt sähe das denn heute aus, wenn ultra-detaillierte Charaktere wippend im Abstand von 5 Metern voneinander entfernt stehen, warten bis sie an der Reihe sind und dann in die Luft schlagen? Das geht einfach nicht mehr.
Zufallskämpfe hätte ich aber gerne trotzdem noch (von mir aus auch nur in bestimmten Gebieten). Aber auch hier gerne mit einem Tweak, so könnte ich mir einen einstellbaren Slider für die Häufigkeit der Kämpfe gut vorstellen. Denn nicht vergessen: Ein nicht zu verachtender Anteil von FF VII besteht aus Grinden. Für die Zeit halt den Slider auf Anschlag stellen, wenn man nur durch nen Story-Teil durch will, den Slider runter stellen.
Kritischer bin ich da bei der von @.hack//Haseo erwähnten offenen Umgebung. Das wäre mir ein ZU großer Eingriff in das Spiel, da man Gebiete komplett umgestalten muss, neuen Content braucht etc. Das hätte dann schnell nix mehr mit FF VII zu tun. Das Spiel muss auch Nostalgie befriedigen können und das geht imo tausendmal besser, wenn ich die Umgebungen und Gebiete schon kenne, nur halt die damals pixeligen CGI-Bildchen in umwerfendem Detailgrad in Echtzeit erkunden kann. Wahlweise bitte auch mit den damaligen Kameraperspektiven.

Es muss einfach ein guter Mix aus alten Elementen und neuen Elementen geben. Und das ist sicher keine einfache AUfgabe für Square.
Aber das wissen die auch. Daher sehe ich zwei Möglichkeiten für das Spiel: Es erscheint und wird gut; wird Leuten wie mir wohl schon aus Nostalgie die Freudentränen ins Gesicht treiben. Oder sie bekommen es nicht hin, werkeln ewig dran rum und das Ding wird in die ewigen Jagdgründe der Vaporware eingehen.
 
Reines 1:1 will ich auch nicht. Random encounter geht heutzutage z.B. gar nicht mehr. Da will ich dann schon entsprechend sichtbare Gener haben, die ich selbst angreifen kann. Das beste wäre, sie orientieren sich inhaltlich am Original und ergänzen es sinnvoll - wie damals beim Resi-Remake. Zusätzlich dann noch ordentliche Gameplay-Verbesserungen. Da habe ich auch noch die größten Zweifel, denn ehrlich gesagt traue ich Square Enix in der Hinsicht leider überhaupt nichts mehr zu...
dann halt wie bei Lunar wo die Gegner siehst, aber trotzdem im turn based kämpfst. Sowas is für mich einfach ein Grundelement im RPG. Ich weiß ich seh eh zuviele Sachen durch die Retro Brille, aber mit dem aktiven Kämpfen werde ich nicht warm. Ich kann auch vollkommen verstehen wenn man sowas in heutigen RPGs einbaut, aber in diesen alten Dingern war das Turn based einfach gut und Standard. Es hat funktioniert und nie hat sich einer beschwert. Beim FF7 Remake hätte es nicht geschadet sowas einzubauen und aus Nostalgiegründen es dabei zu lassen. Ich denke der Unmut der Fans wird allgemein Größer mitm neuen Kampfsystem als über die Leute die sich beschweren würden wenns beim alten bleibt und sie ein neues wollen.
 
Para ist Hashimoto jetzt ist es raus
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