Das Spiel muss stellenweise angepasst werden und nicht nur nen modernen grafischen Anstrich bekommen.
Wie bekloppt sähe das denn heute aus, wenn ultra-detaillierte Charaktere wippend im Abstand von 5 Metern voneinander entfernt stehen, warten bis sie an der Reihe sind und dann in die Luft schlagen? Das geht einfach nicht mehr.
Zufallskämpfe hätte ich aber gerne trotzdem noch (von mir aus auch nur in bestimmten Gebieten). Aber auch hier gerne mit einem Tweak, so könnte ich mir einen einstellbaren Slider für die Häufigkeit der Kämpfe gut vorstellen. Denn nicht vergessen: Ein nicht zu verachtender Anteil von FF VII besteht aus Grinden. Für die Zeit halt den Slider auf Anschlag stellen, wenn man nur durch nen Story-Teil durch will, den Slider runter stellen.
Kritischer bin ich da bei der von
@.hack//Haseo erwähnten offenen Umgebung. Das wäre mir ein ZU großer Eingriff in das Spiel, da man Gebiete komplett umgestalten muss, neuen Content braucht etc. Das hätte dann schnell nix mehr mit FF VII zu tun. Das Spiel muss auch Nostalgie befriedigen können und das geht imo tausendmal besser, wenn ich die Umgebungen und Gebiete schon kenne, nur halt die damals pixeligen CGI-Bildchen in umwerfendem Detailgrad in Echtzeit erkunden kann. Wahlweise bitte auch mit den damaligen Kameraperspektiven.
Es muss einfach ein guter Mix aus alten Elementen und neuen Elementen geben. Und das ist sicher keine einfache AUfgabe für Square.
Aber das wissen die auch. Daher sehe ich zwei Möglichkeiten für das Spiel: Es erscheint und wird gut; wird Leuten wie mir wohl schon aus Nostalgie die Freudentränen ins Gesicht treiben. Oder sie bekommen es nicht hin, werkeln ewig dran rum und das Ding wird in die ewigen Jagdgründe der Vaporware eingehen.