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KT Die große Reise - Halo

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Halo. Für mich war die Xbox DIE Konsole meiner Jugend. Mit keinem anderen Videospielsystem habe ich mich so lange und intensiv beschäftigt, und nie wieder danach habe ich so viel gezockt wie zur damaligen Zeit mit Microsofts erster Kiste. Und Halo war dann auch DAS Spiel meiner Jugend. Kein anderes Spiel habe ich so lange und intensiv gespielt. Ungelogen habe ich Halo schon öfters als 10 Mal durchgespielt. Alleine, im Koop. Und dann der Multiplayer! Wir hatten Phasen gehabt, da haben wir uns jeden Freitag mit Fernsehern und Lan-Kabeln bei einem Kumpel getroffen und stundenlang den Multiplayer gezockt. Halo hat daher schon auf eine gewisse Weise einen Stein bei mir im Brett.

Seit Halo 2002 veröffentlicht worden ist, habe ich jedes Spiel des Franchises gespielt, das auf einer stationären MS-Konsole erschienen ist (Ausnahme bisher: Halo 5). Ich liebe die Spiele, kann jedem einzelnen von ihnen etwas abgewinnen, aber ich habe keines so intensiv wie Halo CE gespielt. CE kenne ich quasi auswendig, kenne jedes Level, jeden Raum, weiß wann welche Gegner durch welche Türen kommen etc. Und es ist noch immer nicht langweilig geworden! Die anderen Teile habe ich aber nicht deshalb weniger oft gespielt, weil ich sie als qualitativ schlechter empfinde, sondern einfach, weil sie eben nicht mehr in meine Extrem-Zockerphase fielen. Alle anderen Haupt-Halos habe ich höchstens dreimal durchgespielt, die Nebenspiele teilweise nur ein einziges Mal. Trotzdem mag ich sie alle, weshalb ich mich dazu entschieden habe, nun einmal "auf die große Reise" zu gehen und alle Spiele noch einmal anzugehen.

Mein Fahrplan:
Halo CE / Halo CE Anniversary
Halo 2 / Halo 2 Anniversary
Halo 3
Halo Wars
Halo ODST
Halo Reach
Halo 4
Halo 5 Guardians


In dieser meiner "Halo-Kolumne" möchte hin und wieder darüber berichten, wie ich die verschiedenen Spiele wahrnehme und welche Fortschritt ich mache. Ich schätze mal, dass ich für dieses Vorhaben Minimum ein Jahr benötigen werde, aber was soll's!

Ich bin jedenfalls felsenfest davon überzeugt, dass Halo (vor allem Teil 1) die Videospielwelt nachhaltig beeinflusst hat. Man kann von Halo halten, was man will. Man muss es nicht einmal mögen. Aber man darf ruhig anerkennen, was Bungie im Jahre 2001/2002 mit Halo für ein Brett auf den Markt gebracht hat. Allein diese riesigen Levels, die ausgedehnten Fahrzeugabschnitte, das tolle Gameplay.

Bis dahin interessiert mich natürlich, was ihr von der Halo-Serie haltet...

Gruß
Tom
 
Dein Bericht könnte glatt von mir stammen, auch ich habe diese Zeit sehr ähnlich erlebt.
Mit dem Release der X-Box bin ich wieder vom PC-Lager ins Konsolen-Lager gewechselt, damals zum Launch direkt mit Halo und alter was war das für eine geile Zeit!

Das Gameplay war damals einfach unerreicht, dazu der Nahtlose Übergang zwischen Fahrzeug und Laufsequenzen gepaart mit der bombast Grafik zu dieser Zeit! An dem Wochenende wo ich meine X-Box damals mit Halo bekommen habe, wollten wir eigentlich eine PC-Lanparty machen, aber als meine Freunde die X-Box sahen gab es kein halten mehr und wir haben das ganze Wochenende den MP im Splitscreen gespielt :liebe::huldig:
Auch die Lanpartys - unvergessen die Blicke der Leute als wir die Fernseher am Wochenende mitschleppten :lol:

Halo ist bis heute eines meiner Lieblingsspiele, wenn nicht das Spiel überhaupt und ich zocke weiterhin jeden Teil!
Leider konnten Teil 4 und 5 nicht mehr an die Qualität der Bungie-Spiele anknüpfen, was nicht heißt das es schlechte Spiele sind, im Gegenteil! Aber bei Halo hat man halt auch hohe Erwartungen.

Habe bisher jeden Teil gespielt, auch Halo Wars und ODST.
Mit Halo Wars wurde ich leider überhaupt nicht warm, aber ODST halte ich für eines der besten Halo Spiele!
Die Atmosphäre ist in diesem Teil eine ganz andere, es macht Spaß mal nicht der Supersoldat zu sein, sondern "nur" ein ODST! Mehr als in allen anderen Teilen hat man hier dieses Einsame Wolf Gefühl, wenn man Nachts in der dunklen Stadt nach seinen verbündeten sucht! Dazu die geniale Jazz-Musik :liebe: :huldig:
 
Die erste Xbox war ein Technik Monster und strotze nur so vor Kraft und Halo hat das von Anfang an auf perfekte Weise demonstriert. Der erste Teil war zusammen mit dem Release der Konsole einfach nur magisch.
 
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Ich habe ja schon vor gut eineinhalb Wochen mit Halo CE angefangen (Anniversary, Xbox 360). Eigentlich wollte nur noch mal kurz das erste Level spielen, weil der Halo 5-Thread wieder die Lust in mir geweckt hat. Naja, und nun bin ich am Ende des vorletzten Levels :ugly:
Halo hat dabei sogar MGS 2 verdrängt, das ich derzeit eigentlich zocke.

Und ich bin nach wie vor vollkommen begeistert von dem Spiel. Halo CE ist einfach unerreicht, ist für mich ganz klar ein Meisterwerk. Auch kein anderes Halo kam mehr an den ersten Teil heran (ich finde aber alle Spiele der Reihe sehr geil, so ist das nicht). Halo CE ist aber einfach der Kaiser unter den Königen.

In meinen nächsten Beiträgen möchte ich mich mit folgenden Fragen beschäftigen:

(1) Was hat Halo anno 2002 so wegweisend gemacht?
(2) Unterschiede zwischen dem Originalspiel und dem Remaster. Zu welcher Version greifen?
(3) Die Schwächen von Halo CE
 
Für mich ist Teil 3 zumindest auf Augenhöhe mit CE :)
Was ja bei CE damals sehr kritisiert wurde, waren die immer gleichen Innenareale und das Backtracking. Mich hat es allerdings nie gestört.

Freu dich auf die One, klasse Konsole!
 
Die One kommt Morgen ins Haus, nämlich genau für Halo 2.
Die anderen Teile werde ich aber vermutlich weiterhin an der Xbox 360 zocken.

Aber warum Halo CE, Halo 3, Halo ODST und Halo 4 nicht auf der ONE spielen, wenn du dir ohnehin die Halo MCC kaufst? Ich glaube, die wurden immerhin hinsichtlich der Auflösung und Framerate aufgemöbelt (1080p/60 Frames). Vielleicht kann das jemand bestätigen/dementieren?
 
Weil ich eher negatives bezüglich bugs gehört habe. Und da wir da über 360-Spiele reden, haben die ja schon ne HD-Auflösung. Und zwischen den unterschiedlichen HD-Auflösungen erkenne ich sowiedo keinen Unterschied.
 
Spielst du alle Teile Solo?

Ich hab hier die MCC und auch die anderen Halo Teile alle liegen und möchte sie auch alle am Stück erleben, aber auf keinen Fall allein.Halo ist für mich DAS Koop Spiel schlechthin.
@Dr Shakal will nicht und deswegen dümpelt die MCC auf meiner Platte rum. :(
 
So, gerade eben lief der Abspann von Halo CE über den Schirm. Und wie immer war auch dieser Durchgang ein wahrer Genuss. Ich spiele übrigens auf heldenhaft, was der perfekte Schwierigkeitsgrad für mich ist. Fordernd, aber nicht zu frustig.
 
Toller Beitrag. Da kommen Erinnerungen hoch.

Mir ging es fast genau gleich wie dir: Zur Zeit der ersten Xbox spielte ich so viel, wie nie mehr zuvor oder danach. Mit Halo verbrachte ich unzählige Stunden. SP, MP und im Koop. Das waren tolle Zeiten. Da wird man ganz rührselig. :) Halo Ce ist immer noch mein Lieblingsspiel der Serie. Für mich bleibt es unerreicht.

Zu deinen Fragen:

(1) Was hat Halo anno 2002 so wegweisend gemacht?
Da war natürlich schon zum Voraus ein Hype um das Spiel da. Ich wurde z.B. in der Gamestar darauf aufmerksam. Wobei es mich damals noch nicht so interessierte. Aber es führte eigentlich alles ein was die Konsolenshooter nun ausmacht: Waffenbegrenzung, Wiederaufladbare Gesundheit, Fahrzeugabschnitte, das Controllerschema, NPCs die einem unterstützen, Koop. Nichts von dem war damals ganz neu, aber in der Summe gab es das einfach noch nicht. Es begründete eigentlich den ganzen Aufstieg des FPS-Genre auf den Konsolen. Auch heute macht das Spiel noch unheimlich viel Spass. Und Missionen wie "The Silent Cartographer" kriegen sie ja nicht mal heute mehr hin. Man hatte halt äusserst viele Möglichkeiten: Man konnte die Mission mit dem Warthog machen oder auch zu Fuss. Auch in der Vorgehensweise hatte man eine Wahl. Nicht nur in dieser Mission, sondern auch in den anderen. Im ersten Schneelevel habe ich zu Beginn immer den Panzer nach den Innenabschnitten stehen gelassen, da ich dachte, das man nicht mehr mit ihm weiter kommt. :O_o: Es gibt sowieso viele Levels, die man ganz verschieden angehen kann. Mit etwas Übung kommt man mit einem Ghost über Absätze, bei denen man sonst das Gefährt hätte stehen lassen müssen oder man schiesst den Elite ab welcher zum Banshee rennt um dann mit diesem zum Missionende zu gelangen... Es gab immer wieder etwas Neues zu entdecken.
Dazu kam die tolle Grafik. Das einzige Halo, das optisch wirklich state of the art war...
(2) Unterschiede zwischen dem Originalspiel und dem Remaster. Zu welcher Version greifen?
Das Remaster basiert auf der PC-Version. Also wenn man es nur im Originalmodus durchspielen will (ohne die aufgehübschte Version zu "brauchen") würde ich zur Xbox-Version greifen.
(3) Die Schwächen von Halo CE
Viele nennen die Innenlevels. Aber die fand ich nie wirklich schlimm. Auch das Backtracking machte mir nichts aus, da es ein paar coole Missionen gibt. Einzig die Bibliothek fand ich ätzend.
 
(1) Was hat Halo anno 2002 so wegweisend gemacht?

Ich glaube, Halo bietet einige Spielaspekte, die damals (2001) entweder vollkommen neu waren oder erst durch Halo maßgeblich vorangetrieben worden sind. Zu nennen sind die riesigen, frei begehbaren Level. Die Fahrzeuge, die perfekt ins Gameplay integriert worden sind. Die Möglichkeit, jederzeit Granaten zu schleudern, ohne sie zuvor aus dem Menü auswählen zu müssen. Die Idee, die Gesundheit der Spielfigur automatisch regenerieren zu lassen (in CE noch als Zwittermodell aus Regeneration und Sammeln von Medipacks) sowie die Begrenzung auf zwei Waffen, die gleichzeit getragen werden können. Sicherlich habe ich noch einige Spielelemente vergessen. Man darf gerne ergänzen :-)

Stichwort Fahrzeuge: Halo war nicht der erste Shooter, der ein Fahrzeugfeature bot. Ich erinnere mich z.B. an Battlefield 1942 oder einige der alten 007-Spiele. Halo war in meinen Augen aber das erste Spiel, in dem sich die Fahrzeuge wie ein Teil des Spiels anfühlten statt wie ein Fremdkörper. Einsteigen, fahren, aussteigen, kämpfen, wieder einsteigen ... das alles fühlt sich in Halo so smooth an und läuft so flüssig. Es ist, als würde man einfach nur eine neue Waffe aufheben. Es ist ein Teil des Gameplays. In anderen Spielen der damaligen Zeit schienen die Fahrzeuge oft wie Fremdkörper im Spiel oder waren gleich auf eigene Levels begrenzt.
Zudem bockt in Halo die Möglichkeit, mehrere Positionen in einem Fahrzeug einnehmen zu können. Wie geil ist es bitte, zusammen mit einem Kumpel mit dem Warthog durch dir Gegend zu eiern? Die Steuerung der Fahrzeuge ist dabei sehr eigen, nicht jeder mag das. Ich finde sie einzigartig und genial. In Halo setzt man den Warthog halt auch mal vor die Wand :ugly:

Stichwort Waffen und Granaten: Wer erinnert sich noch an die Shooter aus den Jahren 99, 00, 01? Spiele a la Medal of Honor? Bei entsprechendem Spielfortschritt hatte man irgendwann 12 verschiedene Waffen oder so im Inventar, durch die man ständig Waffe für Waffe durchblättern musste. Auch Granaten mussten einzeln angewählt werden, wollte man eine einsetzen. In hektischen Situationen die Waffe zu wechseln oder gar Granaten zu nutzen war nahezu ein Ding der Unmöglichkeit (ich zumindest verzichte in solchen Spielen meistens ganz auf den Einsatz von Granaten). Halo hat dieses Problem auf sehr elegante Art und Weise gelöst und durch das Zwei-Waffen-System gleich eine taktische Komponente hinzugefügt. Granaten werfen hat noch nie so viel Spaß gemacht wie in Halo! Und seit Halo macht es auch in anderen Spielen Spaß.

Apropos Granaten: Wie genial bitte ist die Engine in Halo CE, die bei einer Explosion nicht nur Leichen durch die Gegend schleudert, sondern auch herumliegende Granaten detonieren lässt, was teilweise zu einem gigantischen Feuerwerk führt. Schade, dass Bungie dieses Feature bereits ab Halo 2 deutlich zurück geschraubt hat.
 
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