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MULTI Final Fantasy VII Remake (Intergrade)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und danach kannst du dich von der vielschichtigen Story und den wunderbar geschriebenen Charakteren wieder in ihren Bann ziehen lassen - bevor du plötzlich aufwachst.
 
Die sind nur das Mittel zum Zweck. Aber ja - im Verhältnis zu anderen JRPGs sind die meistens noch ok.

edit: außer Graces. Graces ist der Teufel.

Aber ich spiele gerade (gaaaaanz langsam) Tales of Hearts und das ist der erste Teil, bei dem ich die Skits wegdrücke und die Story nur grob überfliege. Irgendwas mit Leuten, die ihre Gefühle verlieren. Serious Stuff.
 
XII hatte eh das beste Kampfsystem von allen Final Fantasy-Teilen. ATB hat ja auch diesen nervigen Zeitdruck ohne wirklich Dynamik zu erzeugen. Da wären mir deutlich abgetrennte Runden lieber. Und das Beste wäre natürlich ein Grandia 2-Kampfsystem, aber das ist wohl noch das Unwahrscheinlichste für das Remake.
 
weiss nicht ob es irgendwo in den Tiefen den Threads schon steht...
Ich hab gerade ein Interview gelesen, in dem gemeint wurde, dass die Advent Children Charaktere es nicht ins Spiel schaffen werden.
Die Charaktere werden von Grund auf von Tetsuya Nomura und Roberto Ferrari neu gebaut.

Nomura hat ja schon die Originale gemacht und Ferrari hat z.B. Nebencharaktere aus FF15 und Last Remnant mitgestaltet.

Komisch nur, dass ich noch am Tag der Sony PK gelesen habe, dass die AC Charas übernommen werden und die im Trailer auch so aussahen.
 
While the game’s director Tetsuya Nomura noted quite recently that much of the core of FFVII will remain the same its the battle system where sweeping changes will be taking place. Rather than fall back on the original’s Active Time Battle style of combat, Nomura says fans should expect “dramatic changes” that gel with the times.

“We’re not going to be changing it into a shooter or something like that,” Nomura mentioned in the latest issue of the Official PlayStation Magazine UK. “We are going to be bringing dramatic changes, but we want to make sure it’s still recognizable.”

Kann ich gut mir leben. Nomura macht das schon.
 
Aber iwas muss gemacht werden. Gegenüber stehen und beim Angriff nach vorne springen und dann zurück, kann es heute auch nicht mehr sein.
 
During an interview at Gamescom, we asked Final Fantasy XV Director Hajime Tabata if the Luminous engine might be used for the remake.

Tabata replied: “Final Fantasy VII (Remake) is not planned to be made with that.”
http://www.novacrystallis.com/2015/08/gc-2015-final-fantasy-vii-remake-wont-run-on-luminous-engine/


Haben die ihre ENgine nur für Techdemos entworfen?
XV ist das einzige Spiel das mit LE1.5 läuft.

DQ & KH3 sind UE4 und der Rest läuft auch alles mit anderen Engines.

Die Engine muss doch kacke sein wenn man die nicht benutzen will. Evtl. ist das sogar ne kleine Entschuldigung für XV.
 
Ach, wahrscheinlich ändern die die Engine eh noch fünf Mal. Die richtige Entwicklung beginnt dann nach der Fertigstellung von XV im Jahr 2018. Wenn wir Glück haben, ist es ein Launchtitel für die PS5. :lol:
 
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Es ist ein Remake und kein Remasterd.
Wenn ich das FF7 was wir alle kennen spielen will dann mach ich das am PC mit netten Mods.

Sich einfach FF7 schnappen und das an heutige Grafikverhältnisse anpassen zieht einfach nicht. Ausgenommen von JRPG Fans die Rundenbasierte Kampfsysteme mögen kommt das nicht mehr so an.

Ein Actionbasiertes Kampfsystem mit rundenbasierten Elementen das eben nicht so steif aussieht passt einfach zu FF7. Vor allem wenn man sich Filme wie Advent Children angeschaut hat.
 
Find ich schade, aber kein Beinbruch. Die genialen Kompositionen aus Teil VII sind ja schon da und die werden (hoffentlich!!) auch wiederverwendet werden, da die Rechte nicht bei Uematsu, sondern Squenix liegen werden.
Und um die Kompositionen neu zu arrangieren, echte Instrumente einzusetzen, braucht es nicht unbedingt Uematsu, das wird auch so gehen.

Oder sagen wir es mal so: Wenn Squenix neue Musik komponieren lässt, dann können sie das ganze Projekt gleich bleiben lassen. Und das werden die da auch wissen.
 
Eben, gibt bereits genug tolle Orchester Versionen des Soundtracks. Da braucht man sich nur bedienen.

Wie diese (imo beste) Version von One-Winged Angel ->
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