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ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Na aber die 2 oder 3 Kapitel wo man ja wirklich nichts macht und das Kapitel mit einem Gespräch beendet, sind wirklich Grütze wo ich da angelangt war, dachte ich nur "eeeeeh ok, das wars ?" war Kapitel 9 und 11. Das war wirklich schwach.

Ist doch für das Spiel im Ganzen unerheblich, ob sie diese Kapitel jetzt als eigene Kapitel deklarieren oder einfach ans vorherige Kapitel dran hängen. Da es in diesen Kapiteln aber auch jeweils ca. 10 Terminals zu finden gibt sind sie eben eigene Abschnitte. Und wenn man die sucht, dauerts auch nicht nur 5 Minuten.
 
Aber grade dafür sind die Gebiete dann doch zu klein, wenn man mit Lockes Impuls arbeitet. Das Ping-Geräusch und diese blau leuchtenden Sphären verraten einem dann doch von weitem schon wo die liegen...
 
Aber grade dafür sind die Gebiete dann doch zu klein, wenn man mit Lockes Impuls arbeitet. Das Ping-Geräusch und diese blau leuchtenden Sphären verraten einem dann doch von weitem schon wo die liegen...

Wie gesagt, und wenn sie die Abschnitte an das vorherige Kapitel dran gehängt hätten und es dann insgesamt nur 13? gäbe, wo wäre der Unterschied?
 
Naja, es macht schon alleine aus Marketing-Gründen nen Unterschied ob man sagen kann, das Spiel habe am Ende 13 Missionen oder nur 10 Missionen.
Dazu kommt halt, dass sie komplett nicht zum Pacing des restlichen Spiels passen.
 
So, bin durch.

Spielzeit: 9 Stunden 57 Minuten, hab da aber auch bissl idle Zeit drin wegen telefoniere usw. War angenehm auf Heroic, allerdings wärs mir stellenweise lieber gewesen wenns ein bisschen knackiger gewesen wäre. War eher ein Normal+

Kritikpunkte:

- Locke. Unsympathisch und einfach dämlich dass er die gleichen Fähigkeiten wie der Chief hat. IMO hat man der Serie und dem Mythos Master Chief ziemlichen Schaden mit der Einführung vom Fireteam Osiris zugefügt. Anscheinend kann eh jeder so badass sein und die Menschheit retten. :kaffee:
Schade, dass 343 nen eigenen Character haben will.

- Viel zu viele Locke Level inklusive der echt öden Prometheans als Gegner. Eliten und Co machen allein vom trefferfeedback einfach mehr fun.

- Der Weg zur Quantität statt Qualität bei den Kämpfen gefällt mir nicht so. Ab und zu ganz nett, aber man wird in meinen Augen zu oft mit gegner zugeschissen.

- Kommts nur mir so vor, oder sind die Levels extremst schlauchartig? Ich hatte immer das Gefühö in einen rieseigen Canyon zu sein und da durchzulatschen. Mit der Möglichkeit auch vertikal zu gehen. Das Gefühl mich wirklich auf ner Flächer zu befinden wie bei H3 gabs irgendwie nie.

- Einstieg in die Story ist einfach lame. 10 Minuten Cutscene um mal alles zu erklären wäre essentiell gewesen.

- "Bosskämpfe". Warden aka Waldon aus Two and a half men hätte einmal gereicht. So unkreativen Scheiss braucht man 2015 echt nicht mehr.
Dann lieber nochmal ne epische Warthog Fahrt wie in jedem guten Halo.

- Viel zu ewnig Chief.

Positives:

- Das Gameplay macht im SP echt Bock. Thruster und Clamber passen super zur Kampagne, im MP bin ich nachwievor nicht begeistert davon.

- Sound und Musik. Da haben sie ganze Arbeit geleistet

- Story fand ich jetzt prinzipiell nicht schlecht. Auch das Ende ist jetzt kein wirklich gemeiner Cliffhanger.


Bin alles in allem positiv überrascht... hätte nach dem H4 Debakel viel schlimmer kommen. Muss mich jetzt noch bissl zur Story im Netz erkundingen und bin auch gespannt wie die Story auf mich wirkt wenn ichs auf Deutsch nochmal im Koop zock. Zwar is Englisch im Prinzip kein Problem, paar Erklärungen waren dann aber irgendwie seltsam, vor allem wenn sie mit irgendwelchen Fantasiewörtern ankamen :D

Edit: @MiXeR

Mach mal n Story Thread mit deinen ganzen Story Gedanken auf :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Nachdem ich nun hier eine paar Seiten nach gelesen habe, bin ich froh, dass ich es nicht vorbestellt habe. Am MP habe ich absolut 0 Interesse, weil es zur Zeit viel bessere MP Games gibt (z.B. WoT). Werde es mir dann später mal im Rahmen einer Aktion oder so holen. Bei einer so kurzen Campagne ist es mir bei weitem nicht den Vollpreis wert!
 
Aber klar, erster Durchgang, alleine, alles schön anschauen. Das dauert länger. Wollte damit eigentlich auch nur aussagen, dass Halo 5 nicht "viel kürzer" als die anderen Halos ist und wahrscheinlich irgendwo im Spielzeiten-Mittelfeld liegt.
Afaik ist das auch nicht die Grundlage des Problems, welches im Moment fast überall diskutiert wird. Halo war ja noch nie ein Umfangmonster, das Problem ist, dass 343i versprach (und die News hat überall die Runde gemacht…), dass die Halo 5 Kampagne doppelt so lang wie die von Halo 4 werden würde. Die Missionszahl wurde zwar nahezu verdoppelt, die effektive Spielzeit aber kaum gesteigert.
 
Das haben sie gesagt? Haha, wie geil... wieder mal typisch 3fail3 industries^^

Gerade gelesen, dass der Schreiberling der auch schon Spartan Ops verbrochen hat die Story geschrieben hat. Kein Wunder dass ich mich die halber Zeit nicht ausgekannt hab was ich gerade tue.
 
Gerade gelesen, dass der Schreiberling der auch schon Spartan Ops verbrochen hat die Story geschrieben hat.

What-Could-Possibly-Go-Wrong.gif
 
Afaik ist das auch nicht die Grundlage des Problems, welches im Moment fast überall diskutiert wird. Halo war ja noch nie ein Umfangmonster, das Problem ist, dass 343i versprach (und die News hat überall die Runde gemacht…), dass die Halo 5 Kampagne doppelt so lang wie die von Halo 4 werden würde. Die Missionszahl wurde zwar nahezu verdoppelt, die effektive Spielzeit aber kaum gesteigert.

Ne ne, das hatte Franky irgendwo im GAF schon mal richtig gestellt. Sie haben, laut Franky, gesagt: Halo 5 wird "größer", nicht "länger" oder "umfangreicher". :D


Jap, definitiv. Auch wenn er mir teilweise zu sehr im Hintergrund bleibt. Hab ihn nur einmal wirklich bewusst wahrgenommen und Gänsehaut bekommen (Blue Team gegen Ende hin).

Oh ja, als da das Theme einsetzte, wurde ich erleuchtet. :D

Der Soundtrack ist bombe. Ich bin ja ein Fan von unterschiedlichen Themes. Anstatt einfach einen einzelnen Song zu haben, der jedes mal ertönt, wenn Action ansteht oder einen kontinuierlich mit dem Maintheme zuzuschmeißen, hat hier jede Mission und Situation seinen eigenen Soundtrack. Häufig und dankenswerterweise mit klassischen Halo-Einflüssen. Sehr fein finde ich auch die Spannungskurve in der Musik. Hat immer im richtige Moment gezündet.

Das Sounddesign ist top. Mit das Beste, was Halo je hatte.
 
Ja, da kommt man aber nur hin wenn man zuerst auf "weitere Subs" klickt... das nervt.

Manchmal frag ich mich, ob bei Videogames Leute Entscheidungen treffen die auch jm als selber spielen. Oder ob manche einfach zu dumm sind. 2 Beispiele:

Ich steig im Rang ab weil mein komplettes Team rausgeht. Ganz großes Kino.

Wenn man in nem MP spielt sich das Scoreboard anschaut, wir mit dem lonken Stick durchgescrollt. Da man das aber im Laugen anschaut, scrollt man immer durch. Bungie hatte es am rechten Stick, oft hab ich bei 343 das Gefühl sie ändern Dinge einfach nur um des Änderns willen. Eigenstanedige Ideen sind Mangelware also machen wir einfach bestehendes und etabliertes schlechter... echt nervig. Aber zumindest kann man wieder ingame muten und ich muss nicht quitten wie bei der MCC weil jemand Eminem in sein Mic spielt...
 
@MiXeR
Dann wars auf alle Fälle eine extrem unglückliche Wortwahl. Interpretiert und berichtet habens ja dann quasi alle gleich (falsch), unabhängig davon, wie die das bei 343i denn tatsächlich wörtlich wiedergegeben haben. :D
 
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