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MULTI Star Wars: Battlefront (Classic Collection)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Puh, schwierig ein Urteil über das Spiel zu fällen. Von der Präsentation dank der Star Wars Elemente schon eine Wucht. Tolle Musik und noch bessere Soundeffekte. Endlich mal wieder ein Spiel, wo man merkt, dass man eine 5.1. Anlage im Zimmer hat. Die Grafik (One) schwankt zwischen sehr gut und befriedigend. Die Lichteffekte, Explosionen und 60 fps stechen hier positiv hervor, während matschige Texturen und Kantenflimmern negativ auffallen.

Die Langzeitmotivation, Balancing und die Spieltiefe scheinen aber noch relativ fragwürdig zu sein. Ich bin mal gespannt, wie sich diese Punkte bis zum Release noch verändern.
 
Bei 30/1 K/D würde ich das Spiel auch abfeiern :ugly: DU TIER!

Danke :D

Dann machst Du definitiv was falsch. Wenn man die AT-ATs zum richtigen Zeitpunkt angreift ist das eigentlich ziemlich easy. Wenn allerdings die Hälfte des Teams irgendwo anders rumwuselt und das Feuer nicht auf die Walker konzentriert, haben die Imeprialen leichtes Spiel.


Seh das genauso.
Mein "Team" hat die Runde direkt im Anschluss auf Rebellen Seite auch gewonnen. Mit der richtigen Taktik kannst ziemlich schnell den Sieg davon tragen. Das wichtigste is das du gescheite Piloten in der Luft hast wenn der AT-AT verwundbar wird. Wenn da dann 2 A Wings draufballern bzw einer mit dem T-47 gescheit umgehen kann kannst extrem schnell gewinnen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Problem auf Hoth ist einfach, wenn da ein Teil net rafft wann man dmg an den ATAT machen muss, kannste das sofort vergessen.

Die Imps brauchen im Prinzip nur die uplinks mit Granaten eindecken :D
 
Eben das isses Hauptproblem, Imperium steht schon gut da wenn se einfach versuchen alles "Deathmatch" like übern haufen zu Ballern. Selbst wenn die Rebellen das mit den Uplinks hinbekommen, aber dann keinen Schaden auf dei AT-ATs machen kannst nur verlieren.
 
Du bist nicht die falsche Zielgruppe, das Spiel gibt lediglich historisch korrekt die Überlegenheit des Imperiums wieder, die in den paar erhaltenen Rebellen-Propaganda-Fundstücken (im imperialen Archiv unter "Historisches/Erheiterndes" zu finden) gern verschwiegen wird. Vor der Niederschlagung der Rebellion gab es sogar etwa 6 bis 9 ziemlich lange Propagandafilme zu dem Thema, historisch kompletter Schwachsinn natürlich und wir hatten zeitweise tatsächlich Probleme in den Akademien und Schulen mit Kindern, die diese Filme von ihren verantwortungslosen Eltern gezeigt bekamen, bevor sie die entsprechende Bildung von dafür ausgebildetem imperialem Lehrpersonal erhalten konnten. Unverantwortlich war das, diese Eltern wurden vor einem imperialen Gericht der Verbreitung von nicht öffentlich sanktioniertem Propagandamaterial angeklagt und zu einer empfindlichen Creditstrafe verurteilt.

Aber naja, wollt's nur mal erwähnen, damit du deine Fakten nicht durcheinander bringst :)

Text gelesen ohne zu wissen von wem er ist und nur in Gedanken gehabt :
"bestimmt von oxblood "
 
Als Rebelle auf Hoth ist es schon ziemlich schwierig, aber nicht unmöglich. Ist doch generell das Problem bei solchen Spielmechaniken im Matchmaking.

Wobei ich es auch schon geschafft hatte, mit den Rebellen zu gewinnen. Das Team war aber auch stark.

Ohne Kommunikation und koordiniertes Vorgehen ist man am Arsch und besonders, wenn man irgendwelche Aufgaben erfüllen muss.
 
Ein Shooter bei dem man koordiniert mit Randoms spielen kann muss erst noch entwickelt werden.

Dieses Buddy-System ist dabei auch vollkommen sinnlos. Vorhin habe ich die Map nach dieser Jedi-Marke abgesucht und mein "Buddy" rennt mir hinterher und schießt mich permanent an. :vogel:
 
Wenn man gewisse Map-Tricks erstmal raus hat, macht man locker 30-40 Kills pro Runde. Spawn- und Map-System sei Dank.
 
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