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MULTI Star Wars: Battlefront (Classic Collection)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also den Drop Pod Modus rafft echt keiner, oder? Anstatt die Pods zu erobern gimpen die über die Map wie in nem billigen TDM.
 
Krass wie schlecht die Beta ankommt. 4 RL Buddies und echte hardcore Battlefront/SW Fans haben ihre Vorbestellungen jetzt storniert. :staun:
 
Vielleicht liegt es auch an der doch sehr begrenzten Abwechslung. Das Drop Zone Level ist ja im Prinzip nur ein paar Haufen Steine um ein imperiales Shuttle verteilt und der Walker Assault ist für schnell mal einsteigen und mitspielen aus genannten Gründen eher kontraproduktiv.
 
Alter Schwede, das Balancing bei dem Spiel ist ja echt aus der Hölle. :lol:

1. Hoth ist eine Farce. Als Rebell hast du einfach nur die Arschkarte. Hohe Kill-Streaks von 30:1 findest du NUR auf Imperial-Seite.

Ist ja auch klar, immerhin dürfen die Imperials einfach nur blind auf die Gegner stürmen, während man als Rebell Spots einnehmen, verteidigen und nebenbei auch noch sein gesamtes Feuer (und damit IMMER seine Position verrät) auf die Walker konzentrieren soll.

Und so läuft es jede Runde: Die Spieler auf Imperial-Seite sammeln fleißig Kills (30:1 Ratios sind nun echt nichts besonderes, gibt es in jedem Match), haben ach so tolle Kill-Death-Ratios, während die Rebellen einfach immer verkacken.

2. Die DLT ist viel zu stark. Haste die Waffe, brauchste keine andere mehr.

3. Fehlendes Treffer-Feedback und teilweise Netzcode aus der Hölle (das bekannte "Ich ballere ein ganzes Magazin rein, nichts passiert, er dreht sich um, eine Kugel, tot - Prinzip".

4. Die Spawnpunkte können doch nicht DICE's ernst sein. Da spawnt man teilweise ungelogen einen Meter vor einem Gegner, der dich direkt in seinem Streufeuer wieder umballert.

Gerade im Match stand einer DIREKT in einem Spawnpunkt und hat in einer Minute 20 Kills gemacht, weil er den Spawn becampt hat und auf die Schnelle beim Spawn keiner gerafft hat, dass da ein Gegner inmitten von 20 Teammates steht.

Tolle Grafik, tolle Musik und tolles Feeling hin oder her. Als reiner MP-Titel sind das einfach No-Gos.
 
Gut mir gefällt es auch deshalb nicht so weil ich mit Star wars nix anfangen kann. Hab glaub ich erst einen teil gesehen. Battlefield selbst erst einmal gezockt. Schlechte Voraussetzungen :D
 
Also den Drop Pod Modus rafft echt keiner, oder? Anstatt die Pods zu erobern gimpen die über die Map wie in nem billigen TDM.
Nee die haben nur kapiert, dass man fürs Gewinnen nur läppische 500 Punkte bekommt!
Problem ist, dass die meisten Entwickler Teamwork nicht durch zusätzliche Punkte belohnen. Ich bin oft der mit den meisten Pod captures und habe trotzdem weniger Punkte als des beste aus dem Verliererteam der nur in den Felsen hockt und kills macht!
 
Und mir als MP Noob macht es natürlich Spaß. Wobei ich auch gleich in die Egoperspektive wechseln musste. Dritte Person gefällt mir nicht. Als Rebel hat man zwar keine Chance auf Hoth, aber das Schlachtfeld mit allem drum und dran hat schon geiles SW Feeling. Mangels SP werde ich es mir zwar nicht kaufen, hoffe aber dass es ins EA Access Programm kommt.
 
Und mir als MP Noob macht es natürlich Spaß. Wobei ich auch gleich in die Egoperspektive wechseln musste. Dritte Person gefällt mir nicht. Als Rebel hat man zwar keine Chance auf Hoth, aber das Schlachtfeld mit allem drum und dran hat schon geiles SW Feeling. Mangels SP werde ich es mir zwar nicht kaufen, hoffe aber dass es ins EA Access Programm kommt.

Dann machst Du definitiv was falsch. Wenn man die AT-ATs zum richtigen Zeitpunkt angreift ist das eigentlich ziemlich easy. Wenn allerdings die Hälfte des Teams irgendwo anders rumwuselt und das Feuer nicht auf die Walker konzentriert, haben die Imeprialen leichtes Spiel.
 
Denke auch dass man die Map erstmal checken muss. Hatte eh direkt als erstes die Map gespielt trotz Warnung dass ich eigentlich erstmal noch leveln soll. Insofern war ich eh zu schwachbrüstig unterwegs.
 
Dass das Imperium aber deutlich bevorteilt wird in Sachen Zielsetzung, ist nicht von der Hand zu weisen. Die müssen ja echt nur durchmarschieren, während die Rebellen eine Arsch voll Dinge koordinieren müssen.

TROTZDEM würden mich Balancingprobleme nicht vom Spiel abhalten. Das ist keine bierernste Kompetition. Der Fokus liegt hier ganz woanders. Abends kurz reingeschaut, paar Spiele gedreht und gut ist. Fragt sich nur, wie lange sich sowas hält.
 
Ist mittlerweile denn eigentlich bekannt, wie viele Waffen, Perks und Maps (also wirklich "unterschiedliche" Maps, nicht drei Hoth Maps z.B.) es geben wird?
 
Zwei Runden jetzt auf Platz 1 gewesen im walker Modus. Aber es laufen so viele Honks da rum. Wenn die ATAT angreifbar werden, bin ich fast immer der einzige der da drauf ballert. Kaum sind die unverwundert ballert wieder jeder Depp drauf.
Und die uplinks einnehmen scheint auch schwer zu sein. Da stehen 4, in Worten VIER, Leute an nem uplink und keiner nimmt den ein.
 
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