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ONE/PC Crackdown 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jup. War ja von vielen befürchtet worden. Scheint mir der perfekte Kompromiss zu sein und würde dann auch unzerstörbare Gebäude für die SP Kampagne "ermöglichen". :D
 
Crackdown 3: Die Cloud schlägt zurück! :D Anscheinend ist die Cloud doch mehr als nur heiße PR-Luft und lässt die Redakteure beeindruckt zurück. Mit einem ordentlichen, süchtig machenden Singleplayer, könnte das was werden.

Crackdown 3 hands-on preview – the Xbox One killer app
http://metro.co.uk/2015/08/05/crack...he-xbox-one-killer-app-5329378/#ixzz3i31sTbtw
There have been a lot of great-looking video games released in the last two years or so, but for the most part the new generation of consoles has done little to drop jaws from their normal position. But that all changed when we got a go on Xbox One exclusive Crackdown 3. The game doesn’t necessarily look particularly impressive in static screenshots, but when you see its destruction effects in motion it feels like the sort of revolution that has been a long time coming.

Crackdown 3 effectively turns your Xbox One into the most powerful console ever made
http://www.gamesradar.com/crackdown...our-xbox-one-most-powerful-console-ever-made/
So, I ask the question - does this technology make the Xbox One more powerful? Jones nods. Does it, effectively, make it the most powerful console ever made while those servers are running? Jones nods. While Crackdown utilises it purely for physics, the opportunity here is clear. Who knows what another company could make with this, given the time? For the moment, though, I'm not entirely bothered - I just knocked a penthouse balcony off its moorings and watched it take 20 others out on its way to the ground. I'm still smiling.
 
Ich bin ja immernoch skeptisch, ob und wie die Cloud das machen soll. Aber sollte es funktionieren und wirklich CPU/GPU-Arbeiten extern auslagern können, dann wäre es die Revolution im Hardware-Markt. Man darf also in jedem Fall gespannt sein. :)
 
Könnte auch die initiale Strategie von MS gewesen sein, das Cloud-Computing und die serverbasierte Berechnung generell und bei allen Spielen einzusetzen, was mit Always On ja kein Problem gewesen wäre und die schwächere Hardware kompensiert hätte.

Aber nach dem Always-On Fiasko konnte man nix mehr an der Hardware ändern und Cloud-Computing war ebenfalls gestorben; vorerst.

Ist natürlich nur reine Spekulation. ^^
 
Und extrem unwahrscheinlich.
Um nämlich dann nicht hinten über zu fallen müßten ja auch alle anderen Hersteller sowas nutzen.
Zumal das Anwendungsgebiet, wo die Cloud einem wirklich helfen kann, ja auch begrenzt ist.

Nee, nee, da ist einfach die plumpe Wahrheit, dass Mattrick die Karre in den Sand gesetzt hat und nicht der richtige für die Stelle als Xbox-Chef war.
 
Und extrem unwahrscheinlich.
Um nämlich dann nicht hinten über zu fallen müßten ja auch alle anderen Hersteller sowas nutzen.
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Wenn MS diese Integration in die Physikberechnung per SDK anbieten würde, könnten es andere Hersteller relativ "einfach" nutzen.


Wobei es sich auch erst mal außerhalb einer Alpha / Beta Umgebung beweisen muss.
 
Jo und wer würd sich den Mehraufwand ans Bein binden?
2 von 20 Herstellern. Dem Rest wärs egal.
Und wie würd das funktionieren wenn man gerade nicht online ist?
Nee, viel zu komplex, viel zu speziell um das gewinnbringend für alle einzusetzen.
 
Wird eh nur ein Prestigeprojekt sein um einen Haken hinter dem Cloud-Debakel zu setzen. Wird sicherlich nicht billig sein, einen Haufen Server für jedes Onlinespiel bereitzustellen.
 
Wenn das wirklich so wenig Bandbreite braucht von 2-4 ist es ja auch nichts anderes als ein Multiplayer Game /Party. Daher kann ich mir das schon öfters vorstellen als nur bei Crackdown als Prestigeprojekt.
 
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