Wenn bei Crackdown die Bandbreite (2-4Mbit/s) eingehalten, oder sogar noch weiter optimiert wird,
dann ist das halt die Grundvoraussetzung, um das Spiel online "mit den Physikspielereien und der Zerstörung"
spielen zu können. Wie bei (fast) jedem anderen Online-Koop oder Multiplayertitel eben auch.
Was die Technik/Programmierung im Hintergrund angeht und wie entsprechende Objekte/Gebäude in der Stadt,
mit welchen und wievielen Servern verbunden sind/werden, ist Aufgabe der Entwickler.
Für uns als Spieler muss es einfach funktionieren!
Die Server sollten dabei aber sicherlich nicht das "große" Problem sein.
Alleine in kleinen Firmen gibts (mit Ausnahmen vielleicht) mehrere VM Server (wie
@Wintermute schreibt),
auf denen selbst im kleinen Umfeld sicherlich >10 Server minimum laufen.
In größeren Firmen/Unternehmen sieht es dann schon so aus:
Wie die Azure Cloud Serverfarmen von MS aussehen kann man sich wohl nicht mal vorstellen, wenn man'se nicht selbst gesehen hat!