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ONE/PC Crackdown 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es wird höchstwahrscheinlich dann aber "nur" in Exclusives Anwendung finden, denn welcher 3rd-Party wird den Aufwand betreiben, für PS4 und One zwei so unterschiedliche Versionen zu entwickeln? Keiner.

Aber sollten es einige Exclusives nutzen wäre es ja ein Alleinstellungsmerkmal. :)

Was man auch noch abwarten muss ist, was passiert, wenn an Release-Tag X mehrere hunderttausend Spieler gleichzeitig die Server beanspruchen? MP ~1Mbit, Cloud ~2 bis 4Mbit. Da kommt schon ordentlich was zusammen.
 
nicht unbedingt mehr als andere dienste auch ;) z.b. netflix oder ähnliche dienste.

Einen Film auf Netflix kann man aber hiermit nicht vergleichen.

Ich sag ja auch nicht, dass es nicht funktioniert, aber es ist halt enormer Aufwand nötig, der für die meisten Entwickler wohl zu hoch sein wird. Ich traue MS das durchaus zu.

Und bei vielen Spielen kacken die normalen MP-Server ja in den ersten Tagen unter Last schon ab.
 
Ja, beim nächsten Mal kapiere ich es eventuell. Laut Entwickler sind es aber halt mehrere Server.
VM=Virtual Machine.

Man hat heute keine 1:1 Zuweisung von Betriebssystemen zu Hardware im Cloud Umfeld (geht zwar auch, kostet dann aber viele $$$$)

Man stellt nur noch VM´s mit bestimmten Leistungsindikatoren zur Verfügung - von diesen VM´s können (fast) beliebig viele auf der Hardware bzw unter dem Hypervisor laufen.
 
Ne, leider immer noch nicht. :(


Du hast z.b. eine ziemliche leistungsfähige Server Hardware - auf dieser Server Hardware läuft nun nicht direkt ein OS, sondern ein Hypervisor (von VMWARE oder auch von Microsoft) . Dieser Hypervisor ist nun in der Lage mehrere VM´s zu verwalten - in diesen VM´släuft dann z.b. das Server Betriebssystem (von MS oder Linux).

vserver.jpg

Man hat eben heute nicht mehr die Situation : 1 Serverhardware - 1 Server Betriebssystem, sondern 1 Serverhardware - viele Betriebssystem Instanzen (parallel).

Diese Servervirtualisierung und natürlich auch Bandbreite/Verfügbarkeit von Internet hat sowas wie "Cloud" überhaupt erst möglich gemacht - neben vielen anderen Dingen wie Automatisierung/ Provisionierung etc.
 
Wenn bei Crackdown die Bandbreite (2-4Mbit/s) eingehalten, oder sogar noch weiter optimiert wird,
dann ist das halt die Grundvoraussetzung, um das Spiel online "mit den Physikspielereien und der Zerstörung"
spielen zu können. Wie bei (fast) jedem anderen Online-Koop oder Multiplayertitel eben auch.

Was die Technik/Programmierung im Hintergrund angeht und wie entsprechende Objekte/Gebäude in der Stadt,
mit welchen und wievielen Servern verbunden sind/werden, ist Aufgabe der Entwickler.
Für uns als Spieler muss es einfach funktionieren!

Die Server sollten dabei aber sicherlich nicht das "große" Problem sein.
Alleine in kleinen Firmen gibts (mit Ausnahmen vielleicht) mehrere VM Server (wie @Wintermute schreibt),
auf denen selbst im kleinen Umfeld sicherlich >10 Server minimum laufen.
In größeren Firmen/Unternehmen sieht es dann schon so aus:
05468481-photo-google-datacenter.jpg
Wie die Azure Cloud Serverfarmen von MS aussehen kann man sich wohl nicht mal vorstellen, wenn man'se nicht selbst gesehen hat!
 
Mittlerweile gibt es Datacenter die ohne Klimaanlage auskommen - die stehen dann in Regionen die von Natur aus kälter sind. Dort gibt es dann nur noch eine Be und Entlüftung. (Die haben dann nur eine Klimaanlage als Notsystem)

Auch wurden die Grenzwerte bis zu welchen Temperaturen die Server laufen ohne Probleme laufen erhöht...
 
Zuletzt bearbeitet:
Mittlerweile gibt es Datacenter die ohne Klimaanlage auskommen - die stehen dann in Regionen die von Natur aus kälter sind. Dort gibt es dann nur noch eine Be und Entlüftung. (Die haben dann nur eine Klimaanlage als Notsystem)

Auf wurden die Grenzwerte bis zu welchen Temperaturen die Server laufen ohne Probleme laufen erhöht...

Okay, wieder was gelernt. :)

Unser Sever-Raum ist momentan der angenehmste Platz in der ganzen Firma. 21°, Sommer wie Winter.

Dumm nur für unsere Werkstatt ist, dass die Entlüftung in die Werkstatt geht. Die haben jetzt quasi noch die Heizung an. :ugly:
 
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