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MULTI Diablo 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Für jemanden, der viele hundert Stunden Diablo 3 am PC gespielt hat nicht.
Ich muss auch zugeben das mich der Levelprozess (auf Level 70) am Anfang jeder Season schon abartig nervt.

Finde das Nemesis- und Gift-System nice, aber mir keine 30€ wert.
Ich hab vor der Konsolenversion auch rund 200 Std in die PC Version gebuttert. Keine Ausreden. :D
 
Ich hab vor der Konsolenversion auch rund 200 Std in die PC Version gebuttert. Keine Ausreden. :D

Aber nicht 800 :ugly:
Vielleicht werde ich am Sonntag nach Wacken schwach um mich zum ausnüchtern etwas durchzuschnetzeln :D

Ich liebe Diablo 3. Ganz ehrlich, so viel Fehlentscheidungen wie sie vielleicht am Anfang getroffen haben, umso geiler wird es. Mittlerweile hat man so viel zutun und zum ausprobieren, dass das vielschichtige System aus D2 und Gedanken ala "ach, das war in D2 besser" kaum noch im Kopf bleiben.

EDIT: Zockt ihr eigentlich auch mal regelmäßig zusammen oder ist diese Eingebrötlerei wie in der PC Version auch bei der Konsolenfassung vorhanden? :D
 
Was mich an der Kosnsolenfassung (PS4) extrem nervt sind die ganzen Cheater, die meinen sie müssen sich Ultra Chars durch Hacks bauen und dann durch alles durch metzeln was da kommt.... da würde ich ein System wie beim PC favorisieren.

Auch der fehlende Season Mode fehlt mir auf der Konsolen, gerade mal auf dem PC PTR gespielt, das ist schon richtig fett... aber durch die Offline Funktion und des Cheatens wird es wohl keinen Season Mode auf der Konsole geben :(
 
kannst das hier mal reinkopieren? :) hab keinen Zugriff auf die Seite von hier

Neues Feature: Die Ruinen von Sescheron
Die eisige Ödnis der Ruinen von Sescheron kann jetzt erkundet werden! Erforscht dieses Gebiet voll neuer Gegner, Fallen und einer gefährlichen Umgebung und erfahrt, was den Barbaren des Arreat zugestoßen ist. Werft einen Blick auf den unsterblichen Thron und sichert euch den ultimativen Schatz: Kanais Würfel.

Neues Feature: Kanais Würfel
Kanais Würfel ist ein neues Handwerksgerät, das viele neue Rezepte mit sich bringt. So könnt ihre eure Gegenstände vollständig anpassen und einen Katalog eurer legendären Eigenschaften anlegen. Sofort nach dem Erhalt von Kanais Würfel stehen Spielern mehrere Rezepte zur Verfügung:

  • Legendäre Eigenschaft extrahieren: Zerstört einen Gegenstand, um seine legendäre Eigenschaft eurem Katalog an gesammelten Eigenschaften hinzuzufügen. Sobald eine Eigenschaft extrahiert wurde, kann euer Charakter diese ausrüsten, ohne den Gegenstand anlegen zu müssen. Spieler können je eine Waffen-, eine Rüstungs- und eine Edelsteineigenschaft gleichzeitig ausrüsten. Spieler können nur Eigenschaften von Gegenständen ausrüsten, die ihre Charaktere normal anlegen und verwenden können.
  • Legendären Gegenstand umschmieden: Würfelt einen legendären Gegenstand vollständig neu aus, als wäre er gerade erst fallen gelassen worden. Dies betrifft auch alle Eigenschaften, mit denen der Gegenstand zuvor verzaubert wurde. Umgeschmiedete Gegenstände können als uralt oder nicht-uralt neu ausgewürfelt werden, also nutzt diese Funktion mit Bedacht!
  • Seltenen Gegenstand aufwerten: Wertet die Qualität eines seltenen Gegenstands der Stufe 70 auf legendär auf. Dieser Gegenstand wird als zufälliger legendärer Gegenstand ausgewürfelt, der dem Ausrüstungstyp des jeweiligen Gegenstands entspricht.
  • Setgegenstand umwandeln: Wandelt einen Setgegenstand in ein zufälliges Ausrüstungsteil des gleichen Sets um. Wandelt ihr beispielsweise Asharas Sucher um, könnt ihr im Gegenzug Asharas Hüter, Asharas Schreiter oder Asharas Wehr erhalten.
  • Stufenanforderung entfernen: Entfernt die Stufenanforderung eines Gegenstands, sodass er von Charakteren aller Stufen angelegt werden kann.
  • Edelsteine umwandeln: Wandelt 9 Edelsteine einer beliebigen Farbe in 9 Edelsteine einer anderen Farbe um.
  • Handwerksmaterialien umwandeln: Wandelt 100 normale, magische oder seltene Handwerksmaterialien in 100 nicht-legendäre Handwerksmaterialien eines anderen Typs um.


Wenn ihr Kanais Würfel erhalten möchtet, sucht Zoltun Kull in Neu-Tristram, im versteckten Lager, in der Zitadelle der Bastion oder in der Enklave der Überlebenden im Abenteuermodus auf. Er zeigt euch sicher mit Freuden den Weg.

Klickt hier, um mehr über Kanais Würfel zu erfahren.

Rest:
Neues Feature: Saisonreise
Jeder Spieler bereitet sich etwas anders auf eine neue Saison vor. Wir wollten die einzelnen Erfolge unserer Spieler gemeinsam feiern. Ab Saison 4 könnt ihr euren persönlichen Fortschritt über die Benutzeroberfläche „Saisonreise“ verfolgen.

Die Saisonreise eines Spielers ist in Kapitel aufgeteilt, die jeweils über eigene Ziele und Erfolge mit Beschreibungen verfügen. Je weiter ihr in eurer Saisonreise vorankommt, desto schwieriger werden die Meilensteine. Wie ihr sehen werdet, warten Herausforderungen für Spieler aller Stufen auf euch. Schließt die höchsten Meilensteine ab, um neue Porträtrahmen als Belohnung freizuschalten und eure Errungenschaften zu präsentieren.

Diese Funktion kann ab dem Start von Saison 4 auf dem öffentlichen Testrealm getestet werden. Klickt hier, um mehr über die Saisonreise zu erfahren.

    • ALLGEMEIN
      • Die Schwierigkeitsstufen Qual VII-X wurden dem Spiel hinzugefügt.
      • Die erhaltene Erfahrung, darunter auch die Bonuserfahrung aus allen Quellen, wird jetzt gleichmäßig auf alle Spieler einer Gruppe verteilt, die zum Erhalt von Erfahrung berechtigt sind.
      • Die Obergrenze für den Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte wurde von 65 % auf 95 % erhöht.
        • Dies gilt jetzt auch für Bewegungsunfähigkeitseffekte.
      • Nicht-Elitemonster profitieren jetzt auch vom Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte.
      • Alle Monster, abgesehen von Bossen, Portalwächtern und bestimmten großen Monstern (wie Hammerfürsten), können jetzt von Rückstoßeffekten betroffen werden.
        • Rückstoßeffekte fallen jetzt unter die Regeln für den Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte. Bei einem Widerstand von 65 % werden Monster immun gegen Rückstoßeffekte.
      • Alle harten Kontrollverlusteffekte (z. B. Blenden, Betören, mit Furcht erfüllen, Rückstoß, Betäuben) verursachen jetzt ungeachtet ihrer Dauer einen Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte von 20 %.
      • Die durch Laternenöl oder einen Stapel Fässer ausgelösten Fallen können jetzt Gegnern Schaden zufügen, sie betäuben oder sie zurückstoßen.
      • Händler verkaufen jetzt nur magische Amulette und Ringe.
      • Edelsteine, die vor Stufe 61 erbeutet werden, wurden in 5 Stufen zusammengefasst.
        • Der Wert dieser verbleibenden frühzeitigen Edelsteine wurde angepasst, um ihre Macht zu unterstreichen.

      KLASSEN
      • Mehrere Fertigkeiten können jetzt der linken Maustaste zugewiesen werden:
        • Barbar
          • Kampfrausch
          • Schmerzen unterdrücken
          • Sprint
          • Drohruf
          • Kriegsschrei
          • Zorn des Berserkers
        • Kreuzritter
          • Akarats Champion
          • Eisenhaut
          • Provokation
        • Dämonenjäger
          • Gefährte
          • Vorbereitung
        • Mönch
          • Lichtblitz
          • Odem des Himmels
          • Offenbarung
          • Mystischer Verbündeter
          • Gleichmut
        • Hexendoktor
          • Verhexen
          • Entsetzen
        • Zauberer
          • Diamanthaut
          • Energierüstung
          • Vertrauter
          • Eisrüstung
          • Magische Waffe
          • Sturmrüstung
      • Die Kollision vieler Gefährten wurde angepasst, damit sie dem jeweiligen Modell besser entspricht



      Barbar


      Aktive Fertigkeiten
      • Kampfrausch
        • Fertigkeitsrune – Grausamkeit
          • Diese Fertigkeitsrune wurde überarbeitet.
            • Erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.
        • Fertigkeitsrune – Schwerter zu Pflugscharen
          • Heilt jetzt auch eure Diener.
      • Spalten
        • Fertigkeitsrune – Abschlag
          • Schleudert Gegner jetzt in die Luft, statt sie 10 Meter zurückzustoßen.
          • Landende Gegner stoßen andere Gegner nicht länger zurück.
      • Raserei
        • Fertigkeitsrune – Frontsoldat
          • Gewährt jetzt 5 % Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel von 'Raserei'.
      • Sprung
        • Befreit den Barbaren jetzt von Bewegungsunfähigkeitseffekten.
      • Drohruf
        • Fertigkeitsrune – Verunsichern
          • Wurde überarbeitet.
            • Gegner erleiden 6 Sek. lang um 30 % erhöhten Schaden aus allen Quellen.
      • Kriegsschrei
        • Fertigkeitsrune – Veteranenwarnung
          • Der Bonus auf die Ausweichchance wurde von 15 % auf 30 % erhöht.
      • Passive Fertigkeiten
        • Kein Entkommen
          • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
          • Die Mindestentfernung wurde von 20 Meter auf 15 Meter reduziert.
          • Diese Boni werden jetzt auch auf 'Erdrutsch' angewendet.
        • Unerbittlich
          • Die gewährte Ressourcenkostenreduktion wurde von 75 % auf 50 % verringert.
          • Verdoppelt jetzt euer Leben pro verbrauchter Wut, während die Fertigkeit aktiv ist.

      Kreuzritter


      Aktive Fertigkeiten
      • Gesegneter Hammer
        • Fertigkeitsrune – Eishammer
          • Der Schaden wurde von 380 % auf 460 % Waffenschaden erhöht.
          • Die Explosionschance wurde von 10 % auf 35 % erhöht.
          • Die Einfrierdauer wurde von 2 Sek. auf 1 Sek. reduziert.
          • Der Eishammer verschwindet jetzt nach der Explosion.
      • Himmlische Vollstreckung
        • Ihr kommt jetzt nach dem Einsatz von 'Himmlische Vollstreckung' schneller am Zielort an.
        • Ihr könnt 'Himmlische Vollstreckung' jetzt schneller erneut einsetzen.
      • Richturteil
        • Fertigkeitsrune – Bekehrung
          • Diese Fertigkeitsrune wurde entfernt.
          • Wurde ersetzt durch:
            • Entkräften
              • Gegner im Wirkungsbereich des Richturteils verursachen 6 Sek. lang 40 % weniger Schaden.

      Dämonenjäger
    • Aktive Fertigkeiten
      • Stachelfalle
        • Die anfängliche Aktivierungsdauer wurde von 2 auf 1,5 Sek. reduziert.
        • Die Neuaktivierungsdauer wurde von 2 auf 0,5 Sek. reduziert.
        • Die Verzögerung beim Aufstellen der Stachelfalle sollte jetzt geringer sein.
        • Fertigkeitsrune – Explosionswellen
          • Der Schaden wurde von 420 % auf 575 % Waffenschaden erhöht.
          • Getroffene Gegner werden jetzt 3 Sek. lang eingefroren.
          • Eingefrorene Gegner erleiden 20 % mehr Schaden.
        • Fertigkeitsrune – Blitzableiter
          • Die Auslöserreichweite wurde von 8 Meter auf 10 Meter erhöht.
          • Der Blitz schlägt jetzt einen Bogen von einer ausgelösten Falle zu allen aktiven Fallen in einem Bereich von 75 Metern.
          • Alle getroffenen Gegner erleiden 880 % Waffenschaden über 10 Treffer.
        • Fertigkeitsrune – Lange Leitung
          • Verursacht jetzt den gesamten Schaden von 930 % Waffenschaden in einer einzigen Explosion.
          • Getroffene Gegner werden jetzt 2 Sek. lang betäubt.
        • Fertigkeitsrune – Streuung
          • Die Neuaktivierungsdauer wurde von 2 auf 0,5 Sek. reduziert.
        • Fertigkeitsrune – Klebefalle
          • Der Schaden wurde von 800 % auf 915 % Waffenschaden erhöht.
          • Die Aktivierungszeit wurde von 2 auf 1 Sek. reduziert.
          • Die Reichweite wurde von 16 Meter auf 12 Meter reduziert.
    • Passive Fertigkeiten
      • Verfolgungsjagd
        • Die Dauer wurde von 2 Sek. auf 4 Sek. erhöht.
      • Lebensraub
        • Neue passive Fertigkeit.
          • Gewährt 18.705 Leben pro Treffer.
          • Der geheilte Wert wurde um 75 % eures Lebens pro getötetem Gegner erhöht.
          • Wird auf Stufe 60 freigeschaltet.
      • Betäubende Fallen
        • Die Dauer wurde von 3 Sek. auf 5 Sek. erhöht.

      Mönch

      Aktive Fertigkeiten
      Hexendoktor
    • Aktive Fertigkeiten
      • Säurewolke
        • Ihr könnt 'Säurewolke' jetzt schneller erneut einsetzen.
        • Fertigkeitsrune – Leichenbombe
          • Der Schaden wurde von 525 % auf 620 % 700 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Schleimschmeißer
          • Der Schaden der einzelnen Schleimklumpen ist jetzt stapelbar.
      • Großer böser Voodoo
        • Fertigkeitsrune – Geistertrance
          • Reduziert jetzt den erlittenen Schaden um 20 %.
      • Leichenspinnen
        • Fertigkeitsrune – Lodernde Spinnen
          • Ihr erhaltet jetzt 3 Mana pro Treffer, den die Spinnen landen.
        • Fertigkeitsrune – Witwenmacher
          • Erhöht jetzt den Gesamtschaden auf 700 % Waffenschaden.
      • Feuerfledermäuse
        • Der Schaden wurde von 425 % auf 475 % Waffenschaden erhöht.
        • Die anfänglichen Manakosten wurden entfernt.
        • Die Manakosten zum Kanalisieren wurden von 70 auf 125 Mana erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Fledermauswolke
          • Der Schadensradius wurde von 8 Meter auf 12 Meter erhöht.
          • Die zum Erreichen des maximalen Schadens benötigte Kanalisierungsdauer wurde reduziert.
        • Fertigkeitsrune – Hungrige Fledermäuse
          • Der Schaden wurde von 635 % auf 750 % Waffenschaden pro Fledermaus erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Pestfledermäuse
          • Der finale Schaden wurde von 638 % auf 660 % 720 % Waffenschaden erhöht.
          • Die zum Erreichen des maximalen Schadens benötigte Kanalisierungsdauer wurde reduziert.
        • Fertigkeitsrune – Vampirfledermäuse
          • Die Schadensart wurde von Feuerschaden zu physischem Schaden geändert.
      • Brandbombe
        • Fertigkeitsrune – Geisterbombe
          • Die Schadensart wurde von Feuerschaden zu Kälteschaden geändert.
      • Umklammerung der Toten
        • Der Schaden wurde von 560 % auf 760 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Verzweifelter Griff
          • Die Abklingzeit wurde von 6 auf 4 Sek. reduziert.
        • Fertigkeitsrune – Klammernde Aale
          • Der Schaden wurde von 880 % auf 1360 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Fixierende Umklammerung
          • Entfernt jetzt außerdem die Manakosten.
      • Verhexen
        • Verfügt jetzt über eine Animation und beschwört den Schamanen oder die Kröte an die Position des Mauszeigers.
        • Der beschwörte Schamane steht jetzt an der Position, an der er beschwört wurde.
        • Die Wirkreichweite des beschwörten Schamanen wurde von 25 Meter auf 50 Meter erhöht.
        • Der Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Wütendes Huhn
          • Die Schadensart wurde von physischem Schaden zu Giftschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Buschmagie
          • Die Schadensart wurde von physischem Schaden zu Kälteschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Pechvogel
          • Der Schadensbonus wurde von 10 % auf 30 % erhöht.
          • Die Schadensart wurde von physischem Schaden zu Giftschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Riesenkröte
          • Diese Fertigkeitsrune wurde überarbeitet.
            • Die Kröte zieht jetzt 5 Sek. lang jede Sekunde den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 45 Metern zu sich, schluckt ihn 0,5 Sek. lang und spuckt ihn dann wieder aus. Der Gegner ist anschließend von einem Schwächungseffekt betroffen, der ihm 750 % Waffenschaden im Verlauf von 5 Sek. zufügt und den erlittenen Schaden um 25 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Instabile Form
          • Der Waffenschaden wurde von 135 % auf 500 % erhöht.
      • Massenverwirrung
        • Fertigkeitsrune – Devolution
          • Die Chance, einen Zombiehund zu beschwören, wurde von 30 % auf 100 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Halluzination
          • Der Waffenschaden wurde von 195 % auf 400 % erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Massenhysterie
          • Die maximale Anzahl betäubter Gegner wurde von 6 auf 10 erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Instabiles Reich
          • Die Abklingzeit wurde von 45 auf 30 Sek. reduziert.
      • Krötenplage
        • Fertigkeitsrune – Durchbohrende Kröten
          • Die Schadensart wurde von Giftschaden zu physischem Schaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Krötenaffinität
          • Die Schadensart wurde von Giftschaden zu Kälteschaden geändert.
      • Seelenernte
        • Beim Erhalt zusätzlicher Stapel von 'Seelenernte' werden nicht mehr alle vorhandenen Stapel entfernt. Stattdessen werden die neuen Stapel hinzugefügt. Alle neuen Stapel über 5 ersetzen den Stapel mit der kürzesten verbleibenden Dauer.
        • Fertigkeitsrune – Eine Seele übrig
          • Diese Fertigkeitsrune wurde überarbeitet.
            • Gewährt jetzt 5 % Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel.
      • Zombiewall
        • Diese Fertigkeit wurde entfernt.
        • Wurde ersetzt durch:
          • Todeswall
            • Beschwört einen 28 Meter langen Wall aus Zombies aus dem Boden hervor, der Gegner blockiert und ihnen im Verlauf von 6 Sek. 800 % Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
            • Der Wirkungsbereich wurde vergrößert, um dem visuellen Effekt besser zu entsprechen.
            • Ihr könnt 'Todeswall' jetzt schneller erneut einsetzen.
            • Fertigkeitsrune – Geisterkommunikation
              • Beschwört einen Spektralring mit einem Radius von 15 Metern, der im Verlauf von 6 Sek. 1400 % Waffenschaden als Kälteschaden verursacht. Alle Gegner, die den Ring passieren, werden um 60 % unterkühlt und ihr verursachter Schaden wird um 25 % reduziert.
            • Fertigkeitsrune – Feuerwand
              • Beschwört 8 Sek. lang eine 40 Meter lange Feuerwand, die Gegner, die sie passieren, verbrennt und ihnen im Verlauf von 4 Sek. 1000 % Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
            • Fertigkeitsrune – Zombiewall
              • Erhöht die Länge des Zombiewalls auf 50 Meter und stößt alle Gegner hinter den Wall zurück.
            • Fertigkeitsrune – Giftring
              • Beschwört 5 Sek. lang einen Ring mit einem Radius von 15 Metern, der Gegner in der Nähe vergiftet und ihnen im Verlauf von 8 Sek. 1200 % Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
            • Fertigkeitsrune – Vom Tod umringt
              • Errichtet auf dem Boden einen Zombiekreis, der Gegner in der Nähe festhält und ihnen im Verlauf von 4 Sek. 1000 % Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
      • Zombieangreifer
        • Die Zauberanimation wurde etwas beschleunigt.
        • Ihr könnt 'Zombieangreifer' jetzt schneller erneut einsetzen.
        • Fertigkeitsrune – Explosive Bestie
          • Der durch die Explosion verursachte Schaden wurde von 532 % auf 580 %680 % Waffenschaden erhöht.
          • Der Explosionsradius wurde von 9 Meter auf 12 Meter erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Trampelnde Kälte
          • Der Schaden wurde von 196 % auf 200 % 280 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Hochgestapelt
          • Der Schaden wurde von 800 % auf 880 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Untod
          • Der Schaden wurde von 360 % auf 480 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Zombiebären
          • Der Schaden wurde von 392 % auf 400 % 520 % Waffenschaden erhöht.
    • Passive Fertigkeiten
      • Schlechte Medizin
        • Die Schadensreduktion wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
        • Die Dauer wurde von 3 Sek. auf 5 Sek. erhöht.
      • Blutritual
        • Die vom Leben abgezogenen Manakosten wurden von 10 % auf 20 % erhöht.
      • Ritual des Vertrauens
        • Neue passive Fertigkeit.
          • Ihr fügt Gegnern im Umkreis von 20 Metern 25 % zusätzlichen Schaden zu.
      • Bedingungsloser Gehorsam
        • Ihr erhaltet jetzt die Hälfte des Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 30 %, wenn euch ein Zombiehund, Koloss oder Fetisch folgt, selbst wenn sie kämpfen.
      • Körperliche Einstimmung
        • Diese Fertigkeit wurde entfernt.
        • Wurde ersetzt durch:
          • Sumpflandeinstimmung
            • Gewährt Euch und Euren Gefährten pro Gegner im Umkreis von 20 Metern 120 Widerstand gegen Gift-, Feuer-, Kälte- und physischen Schaden.
      • Geistige Einstimmung
        • Die Manaregeneration wurde von 1 % auf 3 % 2 % pro Sekunde erhöht.
      • Visionssuche
        • Der Manaregenerationsbonus wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
    • Behobene Fehler
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Neuanwendung von 'Heimsuchung – Vergifteter Geist' der Schwächungseffekt, der den erlittenen Schaden um 20 % erhöht, nicht angewendet wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Der Gidbinn beschwörte Fetische nicht zum Setbonus (4 Teile) von Zunimassas Schlupfwinkel zählten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den jede Fledermaus von 'Feuerfledermäuse – Hungrige Fledermäuse' nur die Hälfte des angegebenen Schadens verursachte.

      Zauberer
      • Aktive Fertigkeiten
        • Archon
          • Der Rückstoßeffekt von 'Arkaner Schlag' wurde entfernt.
          • Die Abklingzeit von 'Arkane Explosion' wurde entfernt.
          • Fertigkeitsrune – Zeit verlangsamen
            • Verursacht jetzt zudem, dass 'Arkane Explosion' und 'Arkaner Schlag' Gegner 1 Sek. lang einfrieren.
      • Passive Fertigkeiten
        • Instabile Anomalie
          • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet.
            • Wenn euer Charakter tödlichen Schaden erleiden würde, erhält er stattdessen 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 300 % 400 % seines maximalen Lebens und löst eine Schockwelle aus, die Gegner zurückstößt und 3 Sek. lang betäubt.
            • Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

      Blauzorn
      • Der Auraschaden wurde von 30-40 % auf 500-650 % Waffenschaden pro Sekunde erhöht.
      • Die Aura wirkt jetzt auch auf Dämonen.
      • Schleudert Gegner jetzt in die Luft, statt sie zurückzustoßen.
    • Donnerkeil
      • Der Blitzableiterschaden wurde von 167-222 % auf 444-555 % Waffenschaden pro Sekunde erhöht.
      • Würfelt jetzt immer ein Primärattribut statt Angriffsgeschwindigkeit aus.
    • Höllenfeueramulett
      • Würfelt jetzt immer einen Sockel aus.
    • Stein von Jordan
      • Würfelt jetzt wieder mit +maximaler Ressource als Sekundärattribut für alle Klassen aus.
    • Dornen des Ansuchers
      • Dieses Set wird jetzt nur noch für Kreuzritter fallen gelassen.
    • Fjordspalter
      • Die Effektchance von 'Unterkühlende Aura' wurde von 20-30 % auf 100 % erhöht.
    • Wut der Urahnen
      • Neuer legendärer Schulterschutz
        • 'Ruf der Urahnen' erhält den Effekt der Rune 'Wut der Urahnen'.
    • Stolz von Cassius
      • Verlängert jetzt auch die Dauer von 'Schmerzen unterdrücken – Einer für alle'.
    • Kreuzritter
      • Gabriels Unterarmschienen
        • Neue legendäre Armschienen
          • Wenn 'Gesegneter Hammer' maximal 3 Gegner trifft, werden 75-100 % der Zornkosten rückerstattet.
      • Johannas Schutzschild
        • Neuer legendärer Kreuzritterschild
          • Der Schaden von 'Gesegneter Hammer' für die ersten drei getroffenen Gegner ist um 200-250 % erhöht.
      • Johannas Argument
        • Neuer legendärer Flegel
          • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Gesegneter Hammer' um 100 %.
      • Sucher des Lichts
        • Neues Set
          • Setbonus (2 Teile)
            • Jeder Einsatz von 'Gesegneter Hammer', der einen Gegner trifft, reduziert die Abklingzeit von 'Himmlische Vollstreckung' und 'Provokation' um 1 Sek.
          • Setbonus (4 Teile)
            • Nach dem Landen mit 'Himmlische Vollstreckung' erleidet ihr 8 Sek. lang 50 % weniger Schaden.
          • Setbonus (6 Teile)
            • Erhöht den Schaden von 'Gesegneter Hammer' um 750 % und von 'Himmlische Vollstreckung' um 250 % 500 %.
    • Dämonenjäger
      • Zorn des Jägers
        • Neuer legendärer Gürtel
          • Eure Angriffe mit Hasserzeugern sind 30 % schneller und verursachen 30-40 % erhöhten Schaden.
      • Wickel der Klarheit
        • Neue legendäre Armschienen
          • Hasserzeuger reduzieren den erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 30-35 %.
      • Yangs Reflexbogen
        • Neuer legendärer Bogen
          • Angriffsgeschwindigkeit von 'Mehrfachschuss' um 40 % erhöht.
          • Würfelt +30-40 % Ressourcenkostenreduktion aus.
    • Mönch
      • Gürtelband der Verlorenen
        • Neuer legendärer Gürtel
          • Jeder Treffer mit 'Schlag der Sieben Fäuste' gewährt 7 Sek. lang eine Schadensreduktion von 3-3,5 %.
      • Shenlongs Geist
        • Setbonus (2 Teile)
          • Der Schaden von Geisteskrafterzeugern wird für jeden Punkt Geisteskraft um1 % 2 % erhöht.
          • Sobald die maximale Geisteskraft erreicht ist, wird der gesamte Schaden um300 % 100 % erhöht. Geisteskraft wird jedoch nicht mehr passiv regeneriert, und es werden pro Sek. 65 Punkte Geisteskraft entzogen, bis sie komplett aufgebraucht ist.
      • Ulianas List
        • Neues Set
          • Setbonus (2 Teile)
            • Jeder dritte Treffer mit Geisteskrafterzeugern verursacht 'Explodierende Hand'.
          • Setbonus (4 Teile)
            • 'Schlag der Sieben Fäuste' verursacht bei jedem Treffer den gesamten Schaden.
          • Setbonus (6 Teile)
            • 'Schlag der Sieben Fäuste' löst 'Explodierende Hand' aus.
    • Hexendoktor
      • Wickel der Obersten Spinne
        • Während des Kanalisierens von 'Feuerfledermäuse' erhaltet ihr 60000-80000 Leben pro Treffer.
        • Während des Kanalisierens von 'Feuerfledermäuse' erleidet ihr 30 % weniger Schaden.
      • Jerams Armschienen
        • Neue legendäre Armschienen
          • 'Todeswall' kann innerhalb von 2 Sek. vor Beginn der Abklingzeit bis zu zweimal erneut gewirkt werden.
          • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Todeswall' um 30 %.
            • Hinweis: Dies wird im Tooltip des Gegenstands nicht angegeben.
      • Höllzahnharnisch
        • Dieses Set wurde überarbeitet.
          • Setbonus (2 Teile)
            • Von Todeswall einer der im Setbonus (6 Teile) aufgeführten Fertigkeitengetroffene Gegner leiden unter 'Nekrose', werden verlangsamt und erleiden 10 Sek. lang 2500 % 1000 % Waffenschaden pro Sekunde.
            • Gegner, die an 'Nekrose' leiden, erleiden um 15 % erhöhten Schaden aus allen Quellen.
          • Setbonus (4 Teile)
            • Nachdem einem Gegner 'Nekrose' zugefügt wurde, ist der erlittene Schaden 10 Sek. um 50 % reduziert.
          • Setbonus (6 Teile)
            • Von 'Nekrose' betroffene Gegner erleiden um 800 % Nachdem ihr 'Todeswall' gewirkt habt, verursacht ihr 12 Sek. lang um 300 % erhöhten Schaden durch eure Primärfertigkeiten, 'Säurewolke', 'Feuerfledermäuse',Koloss, 'Umklammerung der Toten', 'Piranhas', 'Todeswall', 'Zombieangreifer' und 'Zombiehunde beschwören'.
            • Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
      • Manajumas Pfad
        • Dieses Set wurde überarbeitet.
          • Setbonus (2 Teile)
            • Der Explosionsschaden von 'Verhexen – Wütendes Huhn' ist um 100 % erhöht, und getötete Gegner lösen eine zusätzliche Explosion aus.
            • 'Verhexen – Wütendes Huhn' dauert jetzt 15 Sek., und die Bewegungsgeschwindigkeit als Huhn ist um zusätzliche 100 % erhöht.
      • Geist von Arachyr
        • Neues Set
          • Setbonus (2 Teile)
            • Beschwört eine dauerhafte Spinnenkönigin, die Netze hinterlässt, die im Verlauf von 5 Sek. 1500 % 2500 % Waffenschaden pro Sekunde verursachen und Gegner verlangsamen. Die Spinnenkönigin bewegt sich dorthin, wo ihr 'Leichenspinnen' wirkt.
          • Setbonus (4 Teile)
            • 'Verhexen' erhält den Effekt von 'Riesenkröte'. Während 'Riesenkröte' aktiv ist, wird der erlittene Schaden um 40 % reduziert. Nachdem die Riesenkröte sich sattgegessen hat, werdet ihr 10 Sek. lang um 10 % eures maximalen Lebens pro Sekunde geheilt.
          • Setbonus (6 Teile)
            • Der Schaden von Kreaturenfertigkeiten ist um 500 % 800 % erhöht. Kreaturenfertigkeiten sind 'Leichenspinnen', 'Feuerfledermäuse', 'Verhexen', 'Heuschreckenplage', 'Piranhas' und 'Krötenplage'.
      • Die Umklammerung der Spinnenkönigin
        • Würfelt jetzt +45-60 % Schaden von 'Leichenspinne' aus.
      • Wünschelrute von Su Wong
        • Neuer legendärer Stab
          • 'Säurewolke' erhält den Effekt der Rune 'Schleimschmeißer'.
          • Würfelt +45-60 % Schaden für 'Säurewolke' aus.
      • Zunimassas Schlupfwinkel
        • Dieses Set wurde überarbeitet.
          • Setbonus (2 Teile)
            • Reduziert jetzt auch die Abklingzeit von 'Fetischarmee' um 80 %.
    • Zauberer
      • Chantodos Entschlossenheit
        • Dieses Set wurde überarbeitet.
          • Setbonus (2 Teile)
            • In Archonform löst ihr jede Sekunde eine Welle der Zerstörung aus, die Gegnern im Umkreis von 30 Metern 350 % Waffenschaden zufügt.
            • Für jeden Angriffstreffer außerhalb der Archonform wird der Welle der Zerstörung 350 % Waffenschaden hinzugefügt (bis zu 20-mal stapelbar).
      • Vyrs verblüffende Arcana
        • Dieses Set wurde überarbeitet.
          • Setbonus (2 Teile)
            • 'Archon' erhält den Effekt jeder Rune.
          • Setbonus (4 Teile)
            • Wurde mit Fazulas unmögliche Kette getauscht.
            • In Archonform angesammelte Stapel erhöhen jetzt auch Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1 %.
            • Beim Wechsel in die Archonform beginnt ihr automatisch mit 50 Stapeln.
          • Setbonus (6 Teile)
            • Ihr erhaltet auch Stapel, wenn ihr mit einer 'Archon'-Fertigkeit trefft.
    • Mehrere bereits vorhandene klassenspezifische legendäre Gegenstände wurden aktualisiert und enthalten nun eine einzigartige legendäre Eigenschaft.
      • Hinweis: Bereits erbeutete Gegenstände sind nicht von den folgenden Änderungen betroffen. Nur neue Versionen der Gegenstände werden mit den hinzugefügten legendären Eigenschaften ausgewürfelt.
      • Barbar
        • Das Gesetz des Arreat
          • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
            • 'Waffenwurf' erzeugt je nachdem, wie weit der getroffene Gegner entfernt ist, zusätzlich bis zu 15-20 Wut. Die maximale Ausbeute erfolgt bei einer Entfernung von mindestens 20 Metern.
      • Dämonenjäger
        • Izzuccob
          • Dieser Gegenstand wurde entfernt.
          • Wurde durch Vallas Vermächtnis ersetzt.
          • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
            • 'Sperrfeuer' durchschlägt Gegner jetzt.
              • Hinweis: 'Demolierung' durchschlägt nur einen Gegner.
      • Hexendoktor
        • Walrosszahn
          • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
            • Reduziert die Manakosten von 'Zombieangreifer' um 30–40 %.
            • Würfelt +30-40 % Schaden für 'Zombieangreifer' aus.
      • Zauberer
        • Der Swami
          • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
            • Die durch 'Archon'-Stapel erhaltenen Boni dauern jetzt 15-20 Sek. an, nachdem 'Archon' abgelaufen ist.
    • MONSTER
      • Häscher
        • Der Schaden wurde um 50 % reduziert.
        • Die Dauer wurde von 1 Sekunde auf 1,5-2,5 Sek. erhöht.
        • Die Abklingzeit zwischen Monstern in der gleichen Gruppe, die 'Häscher' wirken, wurde deutlich erhöht.
      • Giftverzaubert
        • Monster in der gleichen Gruppe verfügen jetzt über eine gemeinsame Abklingzeit für das Wirken dieser Fertigkeit.
        • Monster können jetzt nur noch 1 Giftbombe gleichzeitig wirken.
        • Die Abklingzeit für einzelne Monster wurde geringfügig reduziert.
      • Reflektiert Schaden
        • Zeigt jetzt für kurze Zeit einen warnenden visuellen Effekt an, bevor Schaden verursacht wird.
        • Reflektiert jetzt die Schadensart des Angriffs.
        • Besitzt nun eine sehr kurze interne Abklingzeit.
        • Der verursachte Schaden wurde erhöht.
        • Es kann nur ein Monster pro Gruppe gleichzeitig Schaden reflektieren.
        • Monster können keinen Schaden mehr reflektieren, während sie von 'Verhexen' eines Hexendoktors betroffen sind.
      • Champion-Gruppen mit dem Affix 'Blocker' können jetzt keine Wand mehr innerhalb von 3 Metern Entfernung zu einer anderen Wand beschwören.
      • Die durch mehrere Monster gewährte Erfahrung und der Portalfortschritt wurden angepasst, um der Schwierigkeit beim Töten dieser Monster besser zu entsprechen.
      • Der Schadensradius von Feuerketten wurde reduziert, um dem visuellen Effekt besser zu entsprechen.
      • Rüstungsfresser
        • Die Rüstungsmechanik wurde überarbeitet.
        • Der Schaden wurde geringfügig erhöht.
        • Die Gesundheit wurde geringfügig reduziert.
        • Die eingegrabene Zeit wurde geringfügig erhöht.
      • Verderbte Engel können jetzt nicht mehr über Gelände sprinten, das nicht betreten werden kann.
      • Geflügelte Meuchelmörder und Scharfrichter können jetzt getötet werden, während sie Zauber wirken und sich von ihren Sprungangriffen erholen, können jedoch nicht in der Luft getötet werden.
      • Geflügelte Meuchelmörder, Urzael und Scharfrichter verursachen keinen Schaden mehr, wenn sie während ihrer Sprungangriffe getötet werden.
      • Felswürmer
        • Erscheinen jetzt im eingegrabenen Zustand.
        • Nach dem Auftauchen müssen die Würmer mindestens 4 Sek. warten, bevor sie sich erneut eingraben können.
      • Nach dem Auftauchen müssen Sandhaie mindestens 4 Sek. warten, bevor sie sich erneut eingraben können.
      • Portalwächter
        • Die meisten Monster können keine Geschosse mehr auf Ziele in Nahkampfreichweite abfeuern.
        • Monster, die Geschosse abfeuern, zielen jetzt immer auf einen Spielercharakter. Die Geschosse können jedoch weiterhin mit Gefährten kollidieren.
        • Die maximale Reichweite einiger Monster wurde reduziert, um sicherzustellen, dass sie Spielercharaktere nicht mehr von außerhalb des Bildschirms angreifen können.
        • Monster, die Distanzangriffe nutzen, bemühen sich jetzt, die benötigte Entfernung zu erreichen, um ihre Distanzwaffen einzusetzen.
        • Monster, die einen Ansturm nutzen, stürmen jetzt auf zufällige Spielercharaktere zu.
        • Monster, die wegrennen, tun dies jetzt nur noch, wenn Spielercharaktere sich nähern. Zudem tritt dies jetzt seltener ein.
        • Die Gesundheit von Portalwächtern wurde deutlich reduziert.
        • Eskandiel
          • Die Reichweite des Wellenangriffs wurde erhöht.
          • Der Wellenangriff verfügt jetzt über eine längere Animation, bevor er eingesetzt wird.
        • Orlash
          • Klone können nicht mehr die Richtung ändern, während sie ihren Atemangriff einsetzen.
          • Orlash beschwört jetzt drei Klone mit einem anfänglichen Leben von 50 %.
          • Die Dauer von Klonen wurde erhöht.
          • Klone nutzen jetzt ihre Atemangriffe, sobald sie beschwört werden.
          • Der Nahkampfangriffsschaden wurde geringfügig reduziert.
          • Der Schadensradius von Orlashs Atemangriff wurde deutlich reduziert.
        • Raiziel
          • Das Affix 'Elektrisiert' wurde entfernt.
          • Treffer durch 'Gewittersturm' erschaffen jetzt einen geladenen Blitz.
          • 'Gewittersturm' trifft pro Einsatz jetzt öfter.
          • Es können nicht mehr zwei Gewitterstürme gleichzeitig aktiv sein.
          • Wenn Raiziels Gesundheit unter 75 % fällt, kann er 'Gewittersturm' häufiger einsetzen.
          • Der visuelle Effekt von 'Gewittersturm' auf dem Boden bleibt jetzt während des gesamten Angriffs bestehen.
        • Sandformer
          • Die Zyklondauer wurde reduziert.
          • Der Schadensradius von Zyklonen wurde reduziert.
          • Zyklone werden jetzt in zufälliger Entfernung von Orlash beschwört.
        • Steinsänger
          • Erzeugt jetzt keine Klone mehr.
          • Beschwört jetzt Steingeschütztürme, die Mörser abfeuern.
          • Verfügt jetzt über einen Ansturm, der keinen Schaden verursacht.
          • Der Nahkampfangriffsschaden wurde deutlich reduziert.
          • Verfügt jetzt über einen Rückstoß.
http://eu.battle.net/d3/de/blog/19814212/ptr-patchnotes-230-aktualisiert-am-23-juli-23-07-2015#kanai
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab die Formatierung vom Text im Spoiler noch etwas ausgebessert, sieht trotzdem scheiße aus, der Editor kommt auf die ganzen Punkte und Links nicht klar. :D




Sehr sehr geil, legendäre Eigenschaften extrahieren und Legs neu auswürfeln ist schon sehr interessant, Stufenanforderung entfernen sicherlich lustig wenn man einen Char schnell aufleveln will.
 
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