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KT Durchgespielt! - Der Thread! (1 Betrachter)

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • Hört sich gut an. Flacher Humor, leichtgängiges, flottes Gameplay und vielseitige Charaktercustomization ist genau meine Wellenlänge. Wird gekauft. :D

    Macht echt Spaß sind auch genügend Waffen im Spiel. (Hab den DLC nicht etc glaub dann sogar noch viel mehr)
    Hab genau das bekommen was ich vom Titel erwartet habe. Einzige was ich etwas schade fand sind die wenigen Bosskämpfe.

    Grade hier hat das Game nen wenig Potential verschenkt weil da hätte man noch viel mehr machen können.
     
    Soleil aufm Mega Drive durch. Tja was soll ich sagen. Dacht echt es kommt irgendwie an Phantasy Star IV ran aber nix da. Setting, Idee und Musik sind gut. Spiel ist aber viel zu einfach und viel zu kurz.War in grob 9 Stunden durch und großartig Nebenquests oder sowas gab es auch nicht. Man kann zwar goldene Äpfel für mehr Lebensenergie sammeln und auch verschiedene Tiere in die Gruppe bringen die ein unterstützen aber das wars dann auch. Der Final Boss isn witz und auch das Ende.... Ein Bildschirm und schon komm die Credits.

    Fazit: Nettes kurzes RPG für zwischendurch aber wer was langfristiges sucht sollte zu Phantasy Star greifen. Selbst Teil 1 hatte mehr zu bieten als Soleil
     
    Die RPGs auf dem Mega Drive waren nix besonderes im Vergleich zu den überragenden auf dem SNES.
    Chrono Trigger, FF VI, FF V, FF IV, Terranigma, Secret of Mana, Secret of Evermore, Super Mario RPG, Star Ocean, Earthbound etc. da konnte Sega nur träumen von solch einem sagenhaften RPG Aufgebot.
     
    naja das ja nen vergleich den man nicht ziehen kann. Das Mega Drive hat ja bei weitem nicht die Qualität und Quantität an RPGs wie das SNES. Aber das ja nicht schlimm. Es hat dafür aber einige richtige Kracher wie Landstalker, Shining Force oder Phantasy Star IV. Also es gibt da schon Kracher aber Soleil gehört da definitiv nicht rein. Es macht ja auch nix falsch aber es macht auch nix so wirklich richtig... Das alles
     
    Ryse Son of Rome (One)

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    Sehr kurzweilig, aber unterhaltsames Spiel. Grafik ist gerade in den Zwischensequenzen richtig stark, allerdings wären ein paar Gegnermodelle mehr nicht schlecht gewesen. Auch bricht die Framerate manchmal echt zusammen, aber alles in allem ein starkes Spiel was die Grafik angeht.

    Das Gameplay ist relativ simpel und schnell zu lernen. Schwierig wird es dann eigentlich nur, zum richtigen Moment die richtigen Knöpfe zu drücken. Mehr ist es auch schon gar nicht. Eigentlich ein einziges Quick Time Event, das aber durch Inszenierung und Atmosphäre unterhält. Ich denke, dass dem Spiel hier auch die relativ überschaubare Spielzeit zu Gute kommt, da es wohl noch viel länger nicht funktioniert hätte.

    Was ich irgendwie ziemlich öde und schlecht umgesetzt fand, waren die Stellen an denen ich an ein Scorpion musste. Diese Passagen haben mir absolut keinen Spaß gemacht und waren auch noch anspruchsloser als alles andere. Es wurde quasi automatisch gezielt. (Ist das auf den höheren SG ebenso?) und ich musste eigentlich immer nur den Finger kurz vom Trigger nehmen und wieder drauf.

    Wenn man sich auf das limitierte Spielprinzip einlassen kann, hat man hier ein feines Stück Software für die One und für die gerade mal schlanken 12 Tacken die ich dafür bezahlt habe, kann man absolut nichts verkehrt machen.
     
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    Mit dem Tom-Clancy-Universum habe ich erstaunlich wenig am Hut, wenn nicht gerade Sam Fisher der Held des Abenteurers ist. Es musste erst das überraschende Wildlands angekündigt werden, damit die Marke nach dem nie beendeten Advanced Warfighter ins Blickfeld zurückkehrt. Ghost Recon: Future Soldier scheint der ideale Weg zu sein, um das Konzept auszuloten. Und dieser Gedanke war goldrichtig.

    Mit Globetrotter-Attitüde und etwas anderem Stealth-Gameplay schafft die Kampagne fast durchgehend ein stimmiges Gesamtpaket. Im obercoolen Phantomanzug schleiche ich durch atmosphärische Landschaften, Wüsten, Dörfer und Städte, spähe die Umgebung mit der Drohne aus und erledige die Feinde anschließend simultan mit meinen Kameraden. Ein sehr befriedigend umgesetztes Element, das von Action-Passagen flankiert wird. Einige Missionen enden in puren Chaos oder Zeitdruck und verfehlen damit ein gutes Mischverhältnis, doch mit Zielperson im Anschlag oder Warhound auf Befehl generiert die bombastische Facette gern gesehene Abwechslung.

    Große Bedenken hatte ich bezüglich des 4er-Teamplays und ob dieses überhaupt eine Immersion für Solisten aufbauen kann. Doch so selbstsicher die eigenständige KI in Future Soldier agiert und in allen erdenklichen Lagen eine zuverlässige Hilfe darstellt, war dieses Thema schnell vom Tisch. Diese Hightech-Spezialeinheit operiert nur als Gruppe, und dieser Spirit funktioniert auch alleine ziemlich gut. Möchte ich der einsame Wolf sein, kann ich auf das verwandte Blacklist zurückgreifen.

    Ich habe kein Bedürfnis nach besonders viel Taktik, aber auch nicht auf das Ego-Krachboom bekannter Kriegsshooter. Future Soldier bietet mir ein Hybrid-Fundament, das mich an eine Mischung aus den modernen Splinter Cells, Call of Duty und Metal Gear Solid 4 erinnert. Auf seine ganz eigene Art und Weise extrahiert es viele geschätzte Designentscheidungen dieser Serien und verpackt es in ein schnittiges 3rd-Person-Konstrukt. Eine kompetente Umsetzung von Steuerung, Animationen, Inszenierung und Schauplätzen sorgt für den nötigen Background.

    Mir hat das Ganze sogar so viel Freude bereitet, dass ich mir das im Vergleich mit dem Angebotspreis unverhältnismäßige Kampagnen-Add-On gegönnt habe und insgesamt 22 Stunden mit dem Spiel verbracht habe. Kurzum: vom smoothen Feeling einer übermächtigen und vielseitigen Special-Ops-Einheit wurde ich durch die Bank überzeugt. Ähnliche Spiele finde ich in jeder Wertungsregion, doch eine runde 4.0 hat sich dieser spaßige Marsch redlich verdient. Wildlands wird aufblühen, wenn sie das Offline-Gerüst nicht versauen und ich all dies innerhalb einer Bolivien-Open-World erleben darf.
     
    Massive Chalice

    massivechalice1.jpg


    Vorhin nach diversen Problemen mit der letzten Mission endlich beendet. Ich hätte mich fast in eine Sackgasse gespielt. Viel zu viele Gegner und ein völlig falsches Squad, das komplett auf Stealth ausgelegt war - in einer Verteidigungsmission. Musste dann ein Save ein paar Jahre vorher laden und einen Haufen mittelmässiger Helden für den letzten Kampf bereitmachen (hier bitte 80er Trainingsmontage einfügen).

    Davon ab aber ein richtig tolles Spiel. Die Kämpfe sind, wie schon gesagt, ein XCOM light und werden erst in der zweiten Hälfte des Spiels etwas anspruchsvoller. Das Blutlinien Element ist dafür aber richtig interessant geworden. Auch wenn ich es zu Beginn etwas vernachlässigt habe und dann plötzlich mit einer ganzen Hunter Familie voller depressiver Alkoholiker dastand, die dazu noch allesamt ungeschickt waren.

    Bisher mein GwG Highlight und ein weiterer taktischer Sieg für Double Fine.
     
    The Witcher 2 EE

    Nach etwa 32h liefen gerade die Credits übern Bildschirm. Viele harte Entscheidungen wurden getroffen, jede gefundene Quest abgeschlossen, mit Stufe 35 das Levelmaximum erreicht und 40 von 52 Steam Achievements freigeschalten.

    Bin wirklich sehr froh, dass ich mir das Spiel noch mal gegeben habe, bevor ich Witcher 3 starte. Hab wirklich gemerkt, dass ich von der Story absolut nix mehr weiß und das wäre sehr schade gewesen, wurde durchgehend gut unterhalten. Bin auch gespannt inwiefern meine Entscheidungen von Witcher 2 Auswirkungen in Teil 3 haben, bei Teil 2 hab ich die Folgen von Teil 1 jetzt nicht wirklich gemerkt.

    Tolles Spiel und sieht mit den richtigen Mods auch noch immer gut aus. Als ich das Spiel das erste mal direkt nach Teil 1 gestartet habe, kam ich mit Tastatur gar nicht klar, mit Controller liefs jetzt schon um einiges besser.

    Das einzige Problem ist, dass ich wirklich Bock hab mir das Spiel noch mal zu geben und den Roche Pfad zu spielen. Brauch aber jetzt auf jeden Fall erst mal ein nicht-RPG bevor ich mich Witcher 3 widme, mache mir aber keine Sorgen, dass ich in meiner Steam Library was finden werde.

    Wenns im Zuge der AK auch auf der One kommt, kann ichs jedem nur empfehlen, der Witcher 2 noch nicht gespielt hat. Auch wenns im Vergleich zu Teil 3 dann wohl abstinkt :D
     
    Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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    Durchgespielt nicht wirklich, war eher ein bisschen auf die Pfeiltasten drücken und ab und an mal Space.
    Aber wieder eine sehr nette Story, die mal wieder so ganz ohne Worte auskommt. Allerdings war es schon etwas sehr kurz - etwas über 60min, also bekommt man nicht mal eine Steam Sammelkarte :D - und kann auch nicht wirklich mit To the Moon mithalten.

    Wenn man an nem Abend mal nix vorhat bzw ne Stunde Zeit hat, kann man sich das durchaus mal geben. OST war wieder top :dhoch:
     
    Halo: Combat Evolved Anniversary (X1)

    Endlich durch. War doch ganz geil. Ist mein 3. oder 4. Durchgang. Der letzte durchgang ist ein weilchen her. Ich habe seit dem erfahrungen sammeln können, alternativen spielen können und andere Konzepte erfahren können. Alles in allem muss ich, bevor ich mein Fazit abgebe noch mal was klar stellen. Halo ist Ego-Shooter perfektion (Also die Serie). mit Halo 3 hat Bungie ihr können perfektioniert. Und hier im KT ist Halo, zurecht der Heilige grahl und als ich letztens es "gewagt" habe das faktisch schlecht gealterte Leveldesign anzukreiden fing es an mit sowas wie "Wie kannst du Halo nur kritisieren?!". Gegenfrage: "Wie könnt ihr nur so VERBLENDET sein?" Das pure Halo Gameplay ist mindestens Geil. Jedoch leidet Halo 1 an unfassbar vielen Design fehlentscheidungen. Und es ist mir völlig egal ob das Spiel aus 2001 oder 2015 kommt. Es gab auch 2001 Spiele mit geniales Level-Design. Wer die "damalige Zeit" als grund sieht die Designfehler (Ja mehr als nur das Level Design! Dazu später mehr) gekonnt zu ignorieren oder es sogar wagt sie damit zu rechtfertigen braucht mal ganz schnell ne extra Portion Laser!

    QN1BH6f.gif


    Halo 1 hat jedoch noch mehr desing fehlentscheidungen. Ich ghe in einem der vielen, vielen verwinkelten level in einen gang. Er ist Leer und endet in einer Sackgasse. Ich geh 20 Meter zurück und dann nach rechts. Dort sind gegner. Geh zurück zur Sackgasse um Schild laden zu lassen und BÄM! da warten wieder 6 weitere Gegner :ugly: Das ist kein Einzelfall. Das passiert oft. Dann gibt es noch so kleinigkeiten wie 2 Jäger im engsten Raum (Was aber als Herausforderung von mir gezählt wird) oder eben unzählige und unendlich spanwende Gegner (Oder so viele spawnende Gegner dass es wie unendlich wirkt).

    Dennoch verstehe ich den Hype durchaus. Halo 3 und die nachfolgenden Halos sind klare 4.5 - 5.0 von 5 Kandidaten. Und nahe zu jedes...nein absolut jede Design Fehlentscheidung von Halo CE ist in den späteren Halos nicht mehr auffindbar. Wenn ich die anderen 3 Halos durch habe werde ich mir noch mal CEA geben und dann gucken wie weit sich meine Meinung geändert hat (Auch wenn die fehlentscheidungen ja dadurch nicht verschwinden) Selbst ich als TES-Über-Fan kann kritik an TES zulassen (Morrowind Kampfsystem war mies, Oblivion Synchro scheiße) dann sollten dass die Halo Fanatiker auch mal tun!

    Halo CEA ist ein durchaus gutes Spiel. Wenn ich mir die Shooter alternativen von 2001-2003 ansehe ist es wirklich das beste damals auf dem Markt, im Shooter Genre. Doch aus HEUTIGER sicht ist das Spiel echt nicht gut gealtert. ABer dennoch habe ich es 3 oder 4 mal durch gespielt. SO scheiße ist es also nicht. Wer sich die MCC holt um Halo zu probieren (@Türenmacher ) sollte Halo CEA definitiv spielen. Dennoch ist Halo CE (Ohne den 2. Teil gespielt zu haben, was ich morgen anfange) das schlechteste Halo der Serie. Alles was ich an Halo liebe machen die nachfolger alle samt besser.

    3,5/5
     
    Uncharted 1
    Inszenierung und alles drum und dran fand ich sehr überzeugend. Gameplay leider nur Durchschnitt. Brauchte ca. 2 Wochen, um das Spiel zu beenden - die Gegnerhorden waren für mich ein übelster Frustfaktor. Alles in Allem bin ich froh, bis zum Ende durchgehalten zu haben.

    Metal Gear Solid 4
    Am Freitag angefangen, direkt angefixt geworden. Von Samstag auf Sonntag in einer Sitzung das Spiel durch gezockt. Ca. 16 Stunden mit gelegentlichen kurzen Unterbrechungen. Dass mich ein Spiel so mitgerissen hat, hatte ich zuletzt bei GTA V. Pure Liebe dieses Spiel.

    Als nächstes werde ich mich an Uncharted 2 versuchen.
     
    Halo 1 auf Legendär mit @XtreCoolX

    F*** Y** letzter Abschnitt! Spiel hat im großen und ganzen Spaß gemacht, aber es gibt schon einige Mängel und diese sind auch schon damals aufgefallen. Das Game habe ich jetzt nach damals auf dem PC das zweite mal durchgespielt und definitiv keine Lust auf ein drittes mal.

    Dazu hat bei TreCool das letzte Kapitel nicht gezählt, sprich keine Erfolge und auch nur 9/10 Kapitel abgeschlossen. Sehr toll...
     
    Halo 1 auf Legendär mit @XtreCoolX

    F*** Y** letzter Abschnitt! Spiel hat im großen und ganzen Spaß gemacht, aber es gibt schon einige Mängel und diese sind auch schon damals aufgefallen. Das Game habe ich jetzt nach damals auf dem PC das zweite mal durchgespielt und definitiv keine Lust auf ein drittes mal.

    Dazu hat bei TreCool das letzte Kapitel nicht gezählt, sprich keine Erfolge und auch nur 9/10 Kapitel abgeschlossen. Sehr toll...


    Ich hätte nicht schlafen können. Ich habe mir jetzt hier 2 1/2 Stunden den Arsch aufgerissen, den Controller an die Grenzen gebracht und das alles für dieses verdammte Fotofinish..


    Hätte das nicht geklappt, ich glaube dann hätte ich für nichts mehr garantieren können :ugly:
     
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