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MULTI Rise Of The Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Abwarten. Ist aber auch egal. Hauptsache das spiel wird gut. Verstehe sowieso nicht, wieso manche leute wegen exclusives rumheulen. Wenn ich uncharted oder god of war spielen will, muss ich mir halt ne ps4 kaufen. Ist nunmal so und wird auch immer so bleiben.
Money changes everything...
 
Abwarten. Ist aber auch egal. Hauptsache das spiel wird gut. Verstehe sowieso nicht, wieso manche leute wegen exclusives rumheulen. Wenn ich uncharted oder god of war spielen will, muss ich mir halt ne ps4 kaufen. Ist nunmal so und wird auch immer so bleiben.
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Da ist der Unterschied allerdings, dass diese Marken nie auf anderen Konsolen vertreten waren. Ergo nicht vergleichbar.
 
Es kam auf dem saturn noch vor der playstation heraus. Wenn auch nur wochen unterschied. :D theoretisch hat das spiel sein zuhause auf der playstation, das alte tomb raider, das neue hat damit ja eh nix zu tun außer dem namen. Wär ich ms würde ich den titel exklusiv halten, da lohnt sich sicherlich mal das scheckheft.
 
Jepp, und später auch auf Dreamcast und Xbox. Dass es nicht auf den Nintendokonsolen erschien ist ja jetzt nicht die große Überraschung, das gilt seit der Playstation Ära ja für fast jedes Dritthersteller-Spiel :D.
 
Wie oft hat SquareEnix nun offiziell mitgeteilt, dass der Deal nur zeitlich begrenzt ist?

SE wird sich IMO niemals die doppelt so hohe User-Base der PS4 (und noch PC) entgehen lassen.
 
Was war eigentlich das letzte westliche Spiel von Square Enix was Konsolenexclusiv war? Secret of Evermore?

Jepp, und später auch auf Dreamcast und Xbox. Dass es nicht auf den Nintendokonsolen erschien ist ja jetzt nicht die große Überraschung, das gilt seit der Playstation Ära ja für fast jedes Dritthersteller-Spiel :D.

Tomb Raider erschien auf Nintendokonsolen [GameCube, Wii]...
 
Es kam auf dem saturn noch vor der playstation heraus. Wenn auch nur wochen unterschied. :D theoretisch hat das spiel sein zuhause auf der playstation, das alte tomb raider, das neue hat damit ja eh nix zu tun außer dem namen. Wär ich ms würde ich den titel exklusiv halten, da lohnt sich sicherlich mal das scheckheft.

Das Studio kam vom Saturn und das Spiel wurde auch damals in erster Linie für den Saturn entwickelt/der Saturn war die Leadplattform. Dass man jetzt Tomb Raider mit der PlayStation verbindet hängt damit zusammen, dass Sony damals das Scheckheft gezückt hat und einen Exklusivvertrag ausgehandelt hat. Andere Games von Core Design sind damals immer noch auf Sega-Konsolen erschienen. Ist also ein Fair Game von Microsoft.
 
Ich seh das auch recht entspannt. Werde garantiert warten, bis es für die 4 erscheint. Es sei denn Dowie kriegt nen Rappel und besorgt sich das Equipment. Dann muss er mich dazuholen. Dann will ich wenigstens mal gucken! :D
 
Das Studio kam vom Saturn und das Spiel wurde auch damals in erster Linie für den Saturn entwickelt/der Saturn war die Leadplattform. Dass man jetzt Tomb Raider mit der PlayStation verbindet hängt damit zusammen, dass Sony damals das Scheckheft gezückt hat und einen Exklusivvertrag ausgehandelt hat. Andere Games von Core Design sind damals immer noch auf Sega-Konsolen erschienen. Ist also ein Fair Game von Microsoft.

Die PSX Version war auch einfach die bessere, schon allein wegen der echten Transparenz :D.
 
Das bezweifelt ja niemand. :D Nur wäre Tomb Raider sicherlich auch auf Nintendo-Konsolen erschienen, wenn Sony nicht Geld hingeblättert hätte. Man sollte da nicht so naiv sein. Jeder 3rd-Party-Titel (bis auf Nischen-/Nipponkram) wäre multiplattform, wenn kein Geld im Spiel wäre. Finanziell lohnt sich ein Port immer.
 
Das bezweifelt ja niemand. :D Nur wäre Tomb Raider sicherlich auch auf Nintendo-Konsolen erschienen, wenn Sony nicht Geld hingeblättert hätte. Man sollte da nicht so naiv sein. Jeder 3rd-Party-Titel (bis auf Nischen-/Nipponkram) wäre multiplattform, wenn kein Geld im Spiel wäre. Finanziell lohnt sich ein Port immer.

Na ja, das wage ich aber zu bezweifeln. Gerade, wenn Konsole XYZ sich nicht so gut verkauft und der Port dann auch noch mit höherem Aufwand verbunden wäre. Und grundverschiedene Hardwarearchitektur und miese VKZ hatten wir über die Generationen immer.
 
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