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MULTI The Witcher 3: Wild Hunt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hab erstmal nen vipernschwert gecraftet und meine hexerrüstung geupdated :)

welche gegner sind eigentlich humanoid und welche nicht ? nen bären würd ich doch nicht mit nem silberschwert angreifen. nen drowner wär aber für mich humanoid...
 
hab erstmal nen vipernschwert gecraftet und meine hexerrüstung geupdated :)

welche gegner sind eigentlich humanoid und welche nicht ? nen bären würd ich doch nicht mit nem silberschwert angreifen. nen drowner wär aber für mich humanoid...
Sieht man doch an der Healthbar. Generell als Tip: Was du im normalen deutschen Wald nicht finden würdest, würde ich mit Silber angreifen.
 
Ähm, nö, normal ist nicht der leichte, sondern tatsächlich... der normale. Gibt 4 Schwierigkeitsgrade von denen Normal der 2. ist. Gesundheit auffüllen mit meditieren geht aufm 1. (leicht) und aufm 2. (normal). Auf allen höheren muss man dann irgendwie anders sich Gesundheit holen. Also auch nicht wirklich schwerer, sondern nur mehr Beschäftigungsarbeit...
 
Bin gerade an einem Boxkampf vorbeigelaufen bzw wollte mitmachen. Hab mir dann gemütlich den Ausgang des Kampfes angeguckt. Dann ist mir aufgefallen, dass dort der Kräuterkundler vom Marktplatz in Novigrad voll auf die Fresse bekommen hat :lachweg:
Warum auch immer der Hans da mitgekämpft hat. Zumindest weiß ich jetzt, warum der manchmal nicht da war :lol:
 
Ähm, nö, normal ist nicht der leichte, sondern tatsächlich... der normale. Gibt 4 Schwierigkeitsgrade von denen Normal der 2. ist. Gesundheit auffüllen mit meditieren geht aufm 1. (leicht) und aufm 2. (normal). Auf allen höheren muss man dann irgendwie anders sich Gesundheit holen. Also auch nicht wirklich schwerer, sondern nur mehr Beschäftigungsarbeit...

Meditieren mit Health Reg ist langweilig. Würde ich niemanden empfehlen. Das scheint auch weitgehend der größte Unterschied zwischen Story & sword und Blood and broken bones zu sein.

Ist schon toll sich nicht einfach hinsetzen zu können und zu regenerieren, sondern sich mit Essen und Getränken eindecken zu müssen, um bei Gesundheit zu bleiben.
 
Meditieren mit Health Reg ist langweilig. Würde ich niemanden empfehlen. Das scheint auch weitgehend der größte Unterschied zwischen Story & sword und Blood and broken bones zu sein.

Ist schon toll sich nicht einfach hinsetzen zu können und zu regenerieren, sondern sich mit Essen und Getränken eindecken zu müssen, um bei Gesundheit zu bleiben.

Und das macht das Spiel so viel immersiver, schwerer und realistischer?
Statt 1 Stunde ingame zu warten, zieh ich mir 5 Backkartoffeln oder einen Trank rein und warte ein paar Sekunden, schon gehts wieder. Das ist genau so unrealistisch und angesichts der Massen an Heilitems, die man kriegt, auch nicht großartig schwer...
Macht also keinen Unterschied, außer dass ich 1-2 Minuten in die Ferne starre...
 
@HajinShinobi

Du magst es vielleicht nicht verstehen, aber für mich machts im Spielverlauf tatsächlich einen Unterschied, den ich nicht missen möchte.

Allgemein möchte ich vom Death March SG nicht mehr runter. Kommt so einfach mehr Monsterjäger Feeling rüber, wenn man etwas Widerstand geboten bekommt.
 
Ähm, nö, normal ist nicht der leichte, sondern tatsächlich... der normale. Gibt 4 Schwierigkeitsgrade von denen Normal der 2. ist. Gesundheit auffüllen mit meditieren geht aufm 1. (leicht) und aufm 2. (normal). Auf allen höheren muss man dann irgendwie anders sich Gesundheit holen. Also auch nicht wirklich schwerer, sondern nur mehr Beschäftigungsarbeit...
Seh ich anders, es war der Grund wieso ich auch gleich am Anfang wechselte, wo bleibt denn da die Spannung mal eben nicht kurz meditieren und aufladen können? Ich schwitz teilweise Blut und bin ständig dabei zu jagen um Futter zu generieren, ok, vielleicht wird das später ja noch anders aber das macht schon mehr Spaß und mehr Sinn als sich einfach kurz hinzusetzen. Jeder wer will aber mir machts so viel mehr Spaß.
 
@HajinShinobi

Du magst es vielleicht nicht verstehen, aber für mich machts im Spielverlauf tatsächlich einen Unterschied, den ich nicht missen möchte.

Allgemein möchte ich vom Death March SG nicht mehr runter. Kommt so einfach mehr Monsterjäger Feeling rüber, wenn man etwas Widerstand geboten bekommt.

Naja, Widerstand ists ja auch nicht wirklich. Die Gegner lernen ja auch nicht mehr dazu oder "spielen" besser (anders als zum Beispiel Halo in höheren Schwierigkeitsgraden). Es ist größtenteils eine Veränderung der Parameter, anstatt 5 Schläge brauch ich 10, anstatt 6 Treffer kann ich nur noch 4 ab. Schnell sterben tut man auf allen Schwierigkeitsgraden mehr oder weniger, die Taktiken im Kampf sind also unverändert, nur dass man ein paar mal mehr raufhaut.

Ein richtig guter, schwerer Schwierigkeitsgrad wäre folgendes:
-Kein HUD als erzwungene Einstellung
-Nahrung regeneriert nicht mehr Health, sondern ist für Hunger/Durst zuständig inklusive entsprechender Buffs und Debuffs, Gesundheit regeneriert man nur per entsprechendem Trank, die schwerer herzustellen sind, oder per Rasten (nicht meditieren, sondern in einer Taverne schlafen)
-Gesundheit/Rüstungswerte werden realistischer, heißt Geralt kann mit einem Schwertschlag niedergestreckt werden, das selbe gilt aber auch für jeden anderen Humanoiden anstatt einfach alle Werte nur hochzudrehen
-kein Schnellreisesystem
-das dämliche Levelsystem der Gegner raus
 
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