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MULTI Witcher 3 - Technikthread

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@Azrael1965

Video habe ich grad nicht zur Hand, aber Screens die mit einer Qualität daherkommen die das finalen Spiel nicht erreicht.

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Klar der grundlegende look and feel ist derselbe wie im Endresultat, aber das trifft auch auf den Hexer zu.

War da ziemlich entsetzt als ich es selbst in der Konsole hatte, wie mir besonders das Aliasing die Augen fast rausbrannte. Im Endeffekt wars mir aber nach etwas Spielzeit egal, da mich die anderen Qualitäten weit darüber hinweg getröstet haben.
 
Ich glaube da ist einfach kein Aufschrei weil es ein Sony Exklusivtitel ist. Im Endeffekt betrifft der Downgrade auch nur eine Gruppe der Spieler der Du zum Beispiel nicht angehörst. Der Witcher 3 ist wahrscheinlich sogar ziemlich für die PS4 optmiert und holt einen Grossteil aus der Konsole raus.
 
http://www.gamestar.de/spiele/the-w...l/grafik_von_the_witcher_3,49062,3085987.html

' Natürlich kann man darüber streiten, ob Nebel- und Beleuchtungseffekte wirklich wichtiger sind als eine mit Liebe gebaute, atmosphärische Spielwelt. Natürlich kann man darüber streiten, ob man die Backsteine einer Stadtmauer nachzählen und Grasbüschel pixelgenau heranzoomen muss, während sich drumherum mitreißende Geschichten entfalten.

Kurzum: Natürlich kann man darüber streiten, ob die Technik die Seele eines Spiels ausmachen soll und darf. Bei unserer Wertungssystem-Umfrage hatten sich die Teilnehmer letzten November noch mit überwältigender Mehrheit dafür ausgesprochen, dass Story und Atmosphäre wichtiger seien die reine Grafikqualität.

Hexer-Selfie mit brennendem Riesenhuhn: Dieses Bild haben wir mit unserer PC-Testversion geknipst. Das Motiv sieht zwar etwas ... gewöhnungsbedürftig aus, man erkennt aber sehr gut die detaillierten Gegnermodelle.

Aber das ist hier nicht der Punkt. Der Punkt ist, dass CD Projekt versprochen hat, ein schöneres Spiel abzuliefern. Ein Spiel, das so aussieht, wie es vor einem Jahr in Trailern ausgesehen hat. Ein Spiel, von dem sie auch danach immer wieder betont haben - etwa in Forenbeiträgen -, dass es den Optiklevel der Demos halten wird. Dieses Versprechen konnten die Entwickler nicht halten.


Und genau das ist der Haken an der Sache. Viele der Spieler, die sich nun über das Grafik-Downgrade ärgern, fühlen sich von CD Projekt betrogen. Das ist kein gutes Gefühl. Und es ist ein Gefühl, das sehr schnell zu Ärger führt, und das nicht erst seit gestern. Ob man The Witcher 3 deshalb gleich komplett verteufeln und als »Fiasko« bezeichnen muss, steht auf einem anderen Blatt und hat mit einer grauenhaften Empörungs- und Trollkultur zu tun, die ich an dieser Stelle nicht weiter diskutieren möchte. Dennoch: Die Wurzeln des Ärgers sind zumindest nachvollziehbar. '
' So oder so ist The Witcher 3 definitiv kein Spiel, für das man lügen muss. Und wer offen und ehrlich mit seinen Spielern, Fans - und letztlich ja: Kunden - umgeht, ist eben immer sympathischer als ein vermeintlich marketinggetriebener Geheimniskrämer. Und gerade dieses Image hatte CD Projekt bislang ja nicht! Verglichen mit etablierten US-Studios, die zunehmend von den Marketingplänen ihrer Publishers gegängelt werden und nicht mal über Dinge sprechen dürfen, die nur einen Tag später enthüllt werden – verglichen damit waren die Polen stets erfreulich offen. Und das soll bitte so bleiben. Auch, wenn es um die Grafik geht.'




Soviel zu 'es gibt kein Downgrade' oder 'der Downgrade wurde immer kommuniziert, deswegen ist das keine Verarsche', da glaube ich lieber dem Gamestar Redakteur der dem Spiel eine Traumwertung verliehen hat. Im Gegensatz zu ihm kenne ich diese Forenbeiträge nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
warum? weils ich es satt bin mich von vorn bis hinten verarschen zu lassen? Mich nerven diesen ganze - bullshot heiss mach vorführ videos, die am end nicht mal mehr anstatzweise mit dem gezeigten mithalten können - mittlereile so derbe ab,das ich sowas nicht unterstützen will...hätten sie doch schon längst reinen wein einschenken können, aber nein bis heute wollen sie einen glauben machen das es keinen downgrad gab...

Ist mir ja auch egal, was du machst. Wenn du dir wegen sowas eines der besten Rollenspiele aller Zeiten, welches zudem immer noch sehr gut aussieht, durch die Lappen gehen lassen willst, dann bitte. Herzlichen Glückwunsch zu deinen Prinzipien :lol:. Ich halte es da eher mit logischen als irrationalen Prinzipien - zum Beispiel kein toll aussehendes "The Order" zum Release zu kaufen, weil es ein Blender ist, bei dem mich ne Stunde Spielzeit 12 Euro kostet, während mich eine viel spaßigere Stunde beim Witcher 3 vielleicht 50 Cent kostet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Xbox One's dynamic resolution scaling may also help to uphold this level of performance - in effect before and after the patch. In theory, this allows the framebuffer to switch between a 1600x900 resolution to a native 1920x1080 on the fly, seemingly based on GPU load at any given point. However, in practice this doesn't switch as much as we'd expected - The Witcher 3 is predominantly a 900p game, and the only scenes we've found to run at a full 1080p are the in-engine rendered title screen, and the video cut-scenes.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-should-you-install-the-witcher-3-day-one-patch

Das find ich ja schon köstlich, muss ich sagen :ugly:.
 
Required You Have
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Pixel Shader version 5.0 5.0
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Vertex Shader version 5.0 5.0
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Dedicated Video RAM 1.5 GB 2.1 GB

und trotzdem ist sie rot auf dem bild :( die gute radeon 6950hd
 
@hyperman Würde da mal Benchmarks abwarten, die 6950 kommt da vielleicht durchaus noch auf Medium mit mittelmäßigen Frames weg.
Das Bild sollte man jetzt auch nicht all zu Ernst nehmen. Die versammelte Nvidia 7xx Riege kommt da z.B. viel zu gut weg - da performen alle Stand jetzt ziemlich schlecht in The Witcher 3 (Titan ~ R9 285 ~ GTX 960 :ugly: ).
 
CDPR sagt doch sogar, dass sie sich sogar freuen, wenn jemand mit der Raubkopie Spaß hat, also kann man sicherlich so halblegal die Vollversion testen.
 
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