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MULTI Project C.A.R.S. (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zuerst wird das AA auf der One bemängelt, aber FPS Schwankungen auf der PS4 in einer Kurve sollen nicht tragisch sein??:staun: Really?
Jeder der in Forza 5 schonmal die NS mit einem P Wagen gefahren ist, weiss wie wichtig 60fps sind. Dieses unglaubliche Geschwindigkeitsgefühl kriegt man mit 30-40 fps einfach nicht hin.
Naja egal. Es wird einfach viel diskutiert momentan, weil es bald raus kommt und alle so heiss sind auf das Spiel. Zurecht natürlich. Ich hoffe einfach es wird nicht so ein Debakel wie bei DC!

Eigentlich wollte ich Tests abwarten, aber es bleibt mir wohl nichts anderes übrig mal eine Version zu kaufen (zuerst für die One, da ich auf dem PC gut bedient bin mit AC) und mir selber ein Urteil darüber zu bilden.. Denn Fahrphysik wird ja bekanntlich durch jeden Spieler anders wahrgenommen.
Wie gewisse Leute die Fahrphysik von The Crew gut finden, für mich ist sie es eindeutig nicht.

Eine Info zu einer Demo wäre daher nämlich ziemlich interessant..
 
The Crew hat eine Fahrphysik ?
Fand das Game gar nicht schlecht, aber Spaß hat es mir keinen gemacht, was vor allem an der Physik/Steuerung lag.

PCARS PC Version habe ich gestern auf Steam Vorbestellt.
One Steelbook Version weiterhin bei Amazon, hätte es zwar auch lieber Digital aber auf die Bonus Autos möchte ich auch nicht verzichten.
BMW M1 Procar, Mercedes C-Coupe DTM, McLaren F1 und den Sauber C9 + Mario Andrettis Ford Mk IV.

Oder gibt es die Kisten auch für Digitale Vorbesteller ?
Auf Steelbook und Buch kann ich verzichten.
 
One Steelbook Version weiterhin bei Amazon, hätte es zwar auch lieber Digital aber auf die Bonus Autos möchte ich auch nicht verzichten.
hmmm. Das ist natürlich ein Argument. Ich denke die wird man sicher irgendwie dazu kaufen können.

Bei einem Rennspiel mache ich mir wegen paar Euros kein Kopf. Diese Spiele werden von mir so intensiv gezockt, dass sich jeder Zusatzinhalt lohnt für mich.

Bei Forza bekam ich die Day One Kisten auf jeden Fall auch als ich es digital kaufte.
 
Dann warte ich mal ab, Bestellung lasse ich erst mal bestehen, sobald was bekannt ist, kann ich mich dann immer noch entscheiden.
Knapp 3 Wochen noch. Freue mich auf neues Motorsportfutter. :popcorn:
Ride muss nun erst mal warten, wird dann irgendwann mal günstig mitgenommen.
 
Ok, dann warte ich auch noch mit Ride. Ich wollte es mir ja kaufen vor 2-3Tagen, aber da war es noch gar nicht draussen.:fp: Jetzt wo ich mich entschieden habe pCars zu kaufen werde ich wohl vorerst auf Ride verzichten. Die Demo werde ich sicher laden.
 
The Crew hat eine Fahrphysik ?
Fand das Game gar nicht schlecht, aber Spaß hat es mir keinen gemacht, was vor allem an der Physik/Steuerung lag.

PCARS PC Version habe ich gestern auf Steam Vorbestellt.
One Steelbook Version weiterhin bei Amazon, hätte es zwar auch lieber Digital aber auf die Bonus Autos möchte ich auch nicht verzichten.
BMW M1 Procar, Mercedes C-Coupe DTM, McLaren F1 und den Sauber C9 + Mario Andrettis Ford Mk IV.

Oder gibt es die Kisten auch für Digitale Vorbesteller ?
Auf Steelbook und Buch kann ich verzichten.
Auf der PS4 sind Preorder und LE dabei, digital. Kann mir nicht vorstellen das es auf der One nicht so ist.
 
Das Video ist mittlerweile von der Seite verschwunden :waah: EG hatte von Namco keinerlei Erlaubnis und auch keine Freigabe.
Ein Vergleich mit einer alten Versionen ist eh unter aller Sau und kann extrem Geschäftsschädigend sein… aber was tut man nicht alles für Klickzahlen


The preview was based on an older build of the game and several of its observations are unfortunately either wrong or due to bugs or items which have subsequently been addressed by the dev team during the finalling process. Notable:

- The level of Anisotropic filtering was increased from 4x to 8x on both consoles, significantly improving the general image quality and sharpness of the road.
- Both consoles are set to use motion-blur at the equivalent of the PC medium setting – the differences seen on PS4 were due to bugs which were transient with on-going optimisation and not because PS4 uses object based motion-blur.
- The shadow differences highlighted were largely down to the various slope-scale DX11 issues we had at this time, like many WMD users had reported on the PC builds.
- The build reviewed was also lacking the render bridge camera work, which as you all know significantly improved frame pacing and the general feeling of smoothness especially when cornering.

In the article it is mentioned that Project Cars on Xbox One is using post-process anti-aliasing which is equivalent to the PC's higher FXAA settings. This is incorrect, the Xbox One version uses MSAA, or more precisely AMD's EQAA (Enhanced Quality Anti Aliasing) with 8 fragments and 4 samples, which is equivalent to MSAA 4x on PC.
 
Das Video ist mittlerweile von der Seite verschwunden :waah: EG hatte von Namco keinerlei Erlaubnis und auch keine Freigabe.
Ein Vergleich mit einer alten Versionen ist eh unter aller Sau und kann extrem Geschäftsschädigend sein… aber was tut man nicht alles für Klickzahlen

Ich hoffe wirklich du hast recht!
Aber wie oft hat sich zwischen so manch einer frühen und der fertigen Version nichts mehr geändert.

Naja, etwas Hoffnung habe ich nun wieder.
Ein Blindkauf wird es nun aber definitiv nicht mehr (wäre es eh nicht geworden, obwohl ich kürzlich tatsächlich etwa 1 Minute lang mit einer Vorbestellung liebäugelte *g*).

Das Spiel war in der PC Version im Januar noch eine große Baustelle, und nun, ein paar Monate später, soll es sogar für die Konsolen fertig sein... eine gewisse Skepsis ist hier sicher angebracht.

btw, was ist eigentlich mit den Crowdfunding(ern), die die Entwicklung finanziert haben?
Bekommen die Ihre gewünschten Versionen immernoch wie gehabt? (Abgesehen von denen, die eine PS360 Version haben wollten)
 
Zuerst wird das AA auf der One bemängelt, aber FPS Schwankungen auf der PS4 in einer Kurve sollen nicht tragisch sein??:staun: Really?

Ich habe mich nicht auf die PS4-Version bezogen. ;)

Bei einem Dip von 60fps auf 45fps sprechen wir von einer Verzögerung von ~5,5ms. Sorry, das bekommen die meisten menschlichen Hirne einfach nicht mit, vor allem, wenn die Engine nicht von 60fps knall auf Fall auf 32fps runterkracht.

Bei dieser ganzen Geschichte sind auch so Dinge wie Physik-Abfragen (360 pro Sekunde bei Forza) oder Controller-Abfragen (afair 60 pro Sekunde bei Forza) oder der Input Lag wichtig. Damit das Spiel auch das macht, was du tust (hier sprechen wir übrigens von Werten, die weit jenseits dieser Zeiten liegen).

Forza macht das als Komplettpaket relativ vorbildlich, Kudos. Aber ich würde wetten, dass auch du einen Dip von 60fps auf 45fps, wenn DAS die einzige Variable wäre, schlicht garnicht mitbekommen würdest. :D
 
Ich habe eben gezwitschert bekommen, dass DF ein Press-Build aus Februar genommen hat. Keine Ahnung, ob's stimmt, aber das würde sich mit der Kritik vom SMS-Entwickler ja decken. Und mit den aktuellen Aussagen, dass es flüssig laufe.
Mal im Ernst: Wenn es da nun mal kurzzeitig auf 30 FPS runter geht, macht es das nicht weniger flüssig. Ab 25-30 FPS wird das Bild von "normalen" menschlichen Auge als flüssig wahrgenommen. Mit höheren FPS wirkt es daher nicht flüssiger sondern ruhiger, mehr "smooth". Wenn niemand was davon geschrieben hätte, würde das vermutlich von der Mehrheit der Spieler nicht mal richtig wahrgenommern werden. Hauptsache ist, dass das nicht der Dauerzustand ist, sondern eben vereinzelt oder halt bei Regen pasieren kann. Mich wird das zu 100% nicht stören solange es nicht unter 30 FPS rutscht.

Von dem gesehen hätte es mich sowieso gewundert, wenn das bei Regen sauber mit 60 FPS lauen würde. PS4 und ONE sind technisch weit hinter dem aktuelllen PC Stand und da muss man sich nicht wundern, wenn es auf Konsole Abstriche gibt. Da müssen wir in erster Linie MS und Sony kritisieren, die es nicht geschaft haben, eine einigermassen zeitgemässe Hardware auf die Beine zu stellen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mal im Ernst: Wenn es da nun mal kurzzeitig auf 30 FPS runter geht, macht es das nicht weniger flüssig. Wenn niemand was davon geschrieben hätte, würde das vermutlich kaum einer bemerken. Hauptsache ist, dass das nicht der Dauerzustand ist, sondern eben vereinzelt oder halt bei Regen pasieren kann. Mich wird das zu 100% nicht stören solange es nicht unter 30 FPS rutscht.

Einen Dip von 60fps auf 30fps kann das Hirn/Auge aber durchaus wahrnehmen. Das Hirn braucht unter besten Umständen ~20ms, bis es verarbeiten kann, was das Auge ihm da zeigen will. 60fps = 16,67ms, also "Optimum". Bei 45fps sprechen wir über ~22ms, also gerade so, dass man es zumindest theoretisch als "störend" empfinden könnte, wenn Hirn und Auge optimal arbeiten. Aber ganz ehrlich... von uns niemand.
 
@Zimtzicke

Bei dem PC ist es mir auf jeden Fall aufgefallen. Es war ja auch kein Lag oder so, sondern einfach verdammt komisch zu fahren.
Das Problem hatte ich in der Kurve sehr oft und habe es als sehr störend empfunden. Ob das bei pCars auch so sein wird, weiss ich noch nicht, aber in Kürze werde ich es selber testen können.

Das kann aber auch Streckenabhängig sein. Ich hatte auf dem PC Strecken, die fühlten sich auch mit 30-40fps sehr flüssig an, andere wieder waren unter 60fps praktisch unfahrbar.

Ich finds einfach schade und hätte gehofft dass sie die 60fps schaffen auf den Konsolen. Dann lieber Effekte runterschrauben und konstante Bilder.
 
Ja habe meinen Text leicht angepasst. Natürlich bemerkt man einen Unterschied, das Bild wirkt weicher, ruhiger, aber eben nicht flüssiger (da mache ich eine Unterschied). Wenn das ganze aber auf dem Bildschirm kurzzeitig schwankt, glaube ich nicht, dass das jemand wirklich bewusst wahrnehmen wird. Ich auf jeden Fall werde auch mit nicht ständig konstanten 60 FPS zufrieden sein. (Hoffentlich :roll:)
 
Bis auf leichte Performanceprobleme und die niedrigere Auflösung (welche bisher auch nicht so schwer ins Gewicht gefallen ist), kann die One ganz gut mithalten. Das ist mir das Wichtigste, wobei ich dank Gratiscodes auf beiden Plattformen vertreten sein werde. Somit kann ich Fauli und Zimti in den Arsch treten. :D

Mit wem muss ich schlafen für so ne Gratis-Code :D
Xbox One bevorzugt.

Und von wg. du trittst mir in den Arsch, da träumste von Freund Blase :p
 
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