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MULTI Pillars of Eternity

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mich stören weniger die Texmassen, ich spiele ja selber sehr gerne Visual Novels, sondern eher der Inhalt.
Dieses langatmige aufzählen der drölfhundert verschiedenen Götter langweilt mich einfach.
Die Kommunikation der Partymitglieder untereinander ist zwar vorhanden fand ich aber in Baldurs Gate 2 unterhaltsamer, nicht nur wegen der blöden Kommenatre von Minsk sondern auch die scharfzüngingen Bemerkungen von Jaheira waren einfach besser.
 
Die Stärke von Pillars of Eternity ist ja auch,. dass es imho die Stärken von Icewind Dale, Baldurs Gate und Planescape vereint, ohne aber darauf zu verzichten, eigene Akzente zu setzen.
 
Mit seiner Kritik im Bezug auf das Pathfinding und die dämliche KI der Companions hat er definitiv recht. Wobei wenn man in höheren Schwierigkeitsgraden spielt die KI der Mitstreiter eh zur Nebensache verkommt, da jeder Handgriff selbst gemanaged werden will, um zu bestehen.


Die Stärke von Pillars of Eternity ist ja auch,. dass es imho die Stärken von Icewind Dale, Baldurs Gate und Planescape vereint, ohne aber darauf zu verzichten, eigene Akzente zu setzen.

Das trifft es eigentlich ziemlich gut.

Die größte Kritik die ich bisher an Pillars äußern kann, gegenüber den drei genannten Titeln ist, dass die Companions weniger interessant bzw. interaktiv sind, als jene von Baldurs Gate.
 
also so komplex wie viconia aufgebaut war, mit dem party leaving, rückgewinnung, gesinnungskonvertierung, dazu alles völlig optional, das bot kein anderer char mehr nach ihr. unerreicht.
 
So sehr ich Pillars mag, aber was mir so direkt nach Bloodborne auffällt...

Bloodborne wollte ich am liebsten den ganzen Tag lang spielen und habe mich danach gesehnt wenn ich es gerade nicht spielen konnte. Da gab es einen starken, inneren Drang unbedingt weiterspielen zu müssen. Der fehlt bei Pillars fast gänzlich.

Nicht falsch verstehen, wenn ich Lust darauf habe und es anwerfe, versinke ich gefesselt gleich immer für mehrere Stunden am Stück darin, weils einfach eines der grandiosesten Spiele seiner Art ist, aber ich habe nicht den ganzen Tag über den Drang weiterspielen zu müssen.

Passt aber irgendwie zum durch und durch relaxten Pacing des Spiels. Ungemein gemütliche Spielerfahrung.
 
Kann ich so bestätigen. Mir kommt es ein wenig komisch vor, dass ich ein so hochkarätiges Spiel nicht immer wenn möglich weiterspielen will. Aber wie du schon sagst spricht das eben für das sehr gemütliche Spielen.
 
Alter Maerwald ist auf der höchsten Schwierigkeitsstufe unbesiegbar. Eine Attacke und die ganze Gruppe liegt. :O_o:

Edit: Ok der kleine Pisser ist geplatzt. :D
 
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