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PS4 The Order: 1886

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Zumindest kann ich mir nicht vorstellen, dass die PS4 ein Open World Game in diesem Setup packen würde.
Man merkt bereits The Order als Schlauchtitel gewisse technische Kompromisse an. Zum Beispiel die Spiegeln, manche Texturen, Tessellation und derlei. Die ganzen Makel weiß man aber durch ein hervorragendes Art Design zu kaschieren und was auch noch großartig ist...

Das Ding hat nahezu kein Aliasing. Da fühlt man sich doch glatt wie am PC.:waah:
 
Mir wurden irgendwie keine Versandkosten berechnet.

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:gerri:
 
@eape
Die 70% Cutscenes waren aber leicht untertrieben oder? Die erste Stunde besteht quasi nur aus Cutscenes und QTE. :O_o:

Die meiste Zeit ist man nicht mit dem Betrachten von Cut Scenes beschäftigt, sondern damit in den ruhigen Passagen durch die jeweiligen Areale zu wandern.

Was bisher definitiv in der Unterzahl im Bezug auf die Spielzeit ist, ist die handfeste Action. Das gefällt mir aber irgendwie sehr und passt zur Narration.
 
muss dich leider enttäuschen. in der ersten mission, als man auf dem balkon steht und in das haus hineingehen muss. bei den holzgeländern im treppenhaus beim fahrstuhl habe ich welches entdeckt. wenig, aber es ist da gewesen.

Deshalb auch "nahezu kein". Völlig frei von Aliasing gehts leider nicht, nicht einmal am PC mit zwei massiven GPUs im Gespann.
 
Ja, Aliasing gibt es quasi gar nicht, dank MSAA und dem leichten Blurfilter. Auf den Screenshots erkennt man nur an einigen wenigen Stellen Aliasing, aber im Spiel fiel es mir nie auf. Dafür sind die Screens aber zum großen Teil auch total unscharf, weil in der Bewegung wirklich gar nichts mehr "sauber" dargestellt wird.

Grafik ist aber trotzdem absolute Referenz und meine Kinnlade war bis zum Ende am Boden. Das sieht einfach durchgehend wie ein Renderfilm aus. Dagegen wirken sogar einige ältere Renderszenen nahezu häßlich.

In der ersten Stunde hat man schon deutlich über 50% Cutscenes, wenn man jetzt nicht jede Ecke absucht. Die ruhigen Abschnitte werden ja auch sehr gestreckt, weil man nur gaaaanz langsam laufen kann. Aber mit der Zeit nimmt das ab. Ab dem neunten Kapitel gibt es deutlich längere Actionabschnitte und allein das neunte Kapitel hat mehr Action als alle vorherigen Kapitel zusammen.
 
Bei dem Spiel ist Platin kein Problem oder? Gibt kein Multi, und Sammeln gibts auch nichts. Also alles nur töten?

Platin ist super easy. Man muss aber Zeug sammeln. Gibt einen Platin-Sammler, der schon beim ersten Durchgang alles nach Collectibles abgegrast hat und nach 10h hat ihm dann nur noch eins gefehlt. Leider wird nicht angezeigt, welche Collectibles man schon gefunden hat und welche nicht, deswegen hat er dann insgesamt für die Platin 12h gebraucht.
 
Platin ist super easy. Man muss aber Zeug sammeln. Gibt einen Platin-Sammler, der schon beim ersten Durchgang alles nach Collectibles abgegrast hat und nach 10h hat ihm dann nur noch eins gefehlt. Leider wird nicht angezeigt, welche Collectibles man schon gefunden hat und welche nicht, deswegen hat er dann insgesamt für die Platin 12h gebraucht.

K...EASY!
 
Dafür sind die Screens aber zum großen Teil auch total unscharf, weil in der Bewegung wirklich gar nichts mehr "sauber" dargestellt wird.

Ich bin nur froh, dass die Entwickler nicht wie anfangs mal angedacht auf 24 FPS gesetzt haben, bis man erkannte, dass das absoluter Mist wäre und stattdessen die starke Bewegungsunschärfe integriert haben. :ugly:
 
Wenns mich nicht überkommt, zock ich das eh erst in ein paar Monaten. Und den bissel Kram find ich auch so.

Ja, ich leihe das noch 'nem Kollegen aus, aber wenn ich's nicht vorher verkaufe, kann ich dir das auch einfach mal ausleihen, wenn du es nicht in der Sammlung brauchst. Ist ja schnell abgefrühstückt.

@Trayal
Das wäre echt furchtbar in den Shooterpassagen. Man hat in einem Videospiel halt zwangsläufig schnelle Kameraschwenks, da kann das Spiel noch so cineastisch sein. So ist aber alles super. Die Steuerung finde ich auch fantastisch. Endlich mal ein Sony-Shooter, bei dem man Headshots hinkriegt. :P
 
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