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KT Was zockt ihr zurzeit?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Versuch mal so ein oldschooliges Gameplay in nem Mainstream AAA Shooter.:lol: Ohne Autoheal geht doch bei vielen der Kahn schon im Tutorial unter.
Oder den Ausgang ohne Marker wie in Shadow Warrior finden. C`est impossible..
 
Wenns hier grad um Shooter geht:

Bin mal wieder im Metro-Fieber! Jetzt gehts der Platin von Last Light endlich an den Kragen. Da hatte ich beim letzten mal nach 3-4 Durchgängen von Teil 1 und nem Durchgang von Teil 2 keine Lust mehr. Die ist jetzt wieder zu 100% da! Das ist einer der ganz, ganz wenigen relativ aktuellen Shooter die mich immer wieder von neuem begeistern können!

Nebenbei dann natürlich weiterhin:
Resogun
Super Stardust Ultra
Rogue Legacy


Und zur Entspannung:
Game of Thrones
 
Mit der Hilfe von @Scuzzlebutt habe ich endlich BurtalDoom zum laufen gekriegt. Für mich ist DOOM echt ein fantastisches spiel. Und das obwohl ich 2012 das erste mal DOOM gespielt habe. Es ist einfach so...spaß. Das movment z.b Man slidet durch die maps und knüppelt alles nieder. Und dann erst dieses szenario: Ein Space-Marine in der Hölle. Wie geil ist das denn! sowas wie "Dinosaurier im Weltall" oder so! Das sind Szenarien für die Ewigkeit :grins: Und durch burtal DOOM wird diese Atmo noch verstärkt. Deutlich brutaler, so wie man sich die Hölle eben vorstellt. Gegner zerplaten, mehr blut, gegner verlieren mal ein Bein und quälen sich über den Boden und scheissen schreiend weiter. Sowas finde ich richtg super. Dann auch die einzigartige fähigkeit nach oben und unten schauen zu können ( :staun: ) Also ich bleibe weiter am ball :dhoch: Was ich auch noch sagen kann ist das ID echt den einfachsten Job überhaupt für das neue DOOM hat. DOOM in besserer grafik und BurtalDoom elementen und fertig wäre das perfekte DOOM. Und ein Spiel in dem man Scuzzlebutt spielt ist eh superb!

Hier noch ein paar screens:
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Nach wie vor Assassins Creed Unity. Ich bin mittlerweile ganz froh, das Spiel nur geliehen zu haben, da ich einfach nicht warm mit dem Titel werde. Die Steuerung ist gegenüber den Vorgängern verschlimmbessert, ständig ist es eine Gratwanderung zwischen coolen, halbautomatischen Fortbewegungen und nervigen Hängenbleiben, zapplingen Animationen an kleinen Gegenständen usw.
So gut es aussieht wenn es läuft wie vorgesehen, so heftig nervt es, wenn das Spiel die Steuerungsbefehle mal wieder eigen interpretiert. Und das passiert mir deutlich öfter als früher.
Dazu ist das Spiel komplett überladen, die Karte ist voll mit belanglosen Mist, beschissen integrierten und inszenierten Nebenmissionen, Truhen, Sammelkram usw. Dabei ist das ganze so unübersichtlich gestaltet, dass ich den Questgeber einer Nebenmission kaum noch finde, um den Kram abzugeben.
Und für die Truhen, für die man ne App zocken muß um sie freizuschalten gehört den Verantwortlichen ein Streichholz unter den Fingernagel geschoben.
Aber kommen wir zum Positiven: In den besten Momenten ist Paris atemberaubend inszeniert, lebendig, extrem detailreich und glaubhaft. Leider gibt es auch hier wieder ein großes Kontra und das ist die Fragilität dieser ganzen Inszenierung: Ständig wird man durch Pop ups, Darstellungsfehler, Clipping und Ruckler aus dem Geschehen gerissen. Ich möchte gar nicht wissen, wie es erst beim Release war.
Die Hauptstory beginnt prinzipiell spannend und gut inszeniert, verläuft sich aber schon nach kurzer Zeit in Assassins Creed typischer Belanglosigkeit und Namen, zu denen ein kein Gesicht mehr einfällt.
Zählt man dazu noch die Zukunftselemente, die in Unity bislang komplett storylos nervig integriert wurden, so enttäuscht der Titel auch in dem Bereich.

Einige Hochs, viele Tiefs. Assassins Creed Unity ist für mich eine Enttäuschung, nachdem ich bislang wirklich jeden Teil etwas abgewinnen konnte.
Gameplaytechnisch ist das Spiel eigentlich mittlerweile komplett spaßbefreit und wurde eigentlich noch viel zu gut bewertet.

Btw: Gerade festgestellt: Wenn man flieht, geht nach einem schmalen Durchgang in Deckung und hämmert viereck, wenn die Gegner kommen :D. Wieder ein Punkt, an dem Ubisofts glaubwürdeges Erschaffen einer Welt scheitert.
 
Zuletzt bearbeitet:
@ Doom

Das Spiel beruht übrigens auf wahren Ereignissen die sich während meiner Zeit bei der UAC so zugetragen haben. Natürlich wurde von ID ein wenig übertrieben, aus dramaturgischen Gründen. Den Cyberdemon zum Beispiel hab ich mit nem einfach Tritt gegens Schienbein zu Fall gebracht. Der Typ war einfach nur die größte Pussy unter den Höllengestalten, und er wurde auch mit recht von seinen Kollegen nur mit Spott und Hohn bedacht.
 
@ Doom

Das Spiel beruht übrigens auf wahren Ereignissen die sich während meiner Zeit bei der UAC so zugetragen haben. Natürlich wurde von ID ein wenig übertrieben, aus dramaturgischen Gründen. Den Cyberdemon zum Beispiel hab ich mit nem einfach Tritt gegens Schienbein zu Fall gebracht. Der Typ war einfach nur die größte Pussy unter den Höllengestalten, und er wurde auch mit recht von seinen Kollegen nur mit Spott und Hohn bedacht.
Ey ohne scheiß so wollte ich das auch darstellen hätte ich die ausrüstung für ein LP gehabt :lol:
 
Seit vier Tagen Lego City Undercover und das Ding ist ein Suchtbolzen.
Eben ist mir zum zweiten Mal das Gamepad ausgegangen...schon wieder leer der Akku.:ugly:
Ein größeres Kompliment kann man einem Spiel wohl kaum machen.

Jedes Objekt lässt sich zerschlagen u. mit jedem zweiten kann man irgendwie interagieren.
Überall sind Supersteine,Fahrzeuge oder Kostüme zu finden.
Fahrzeugdiebstähle,Parcours,Rennen.Jetzt kommt noch die Farbpistole dazu.
Himmel.....Was denn noch?:waah:
Ein Fest für Sammler u. Zerstörer.Und nebenbei gesagt ist die Story ein Brüller.

Habe mit den Lego Spielen sonst nicht wirklich was am Hut
aber wer eine Wii U besitzt muss das eigentlich haben!
 
Ihr habt es alle gut und habt bissl Zeit. Bin nun im Umzugsstress und hab bis ende des Monats keine Zeit. Heißt also Episode 2 und Anno liegen erstmal auf Eis. Wollt auch System Shock nochmal feiern aber wie gesagt die Zeit
 
The Order 1886

rKCNpss.jpg


So, wird mal Zeit für ein erstes Fazit, mit Chapter V...

Zur Optik braucht man eigentlich nicht mehr allzu viel erwähnen. Die ist nichts Geringeres als schlichtweg atemberaubend und momentan unangefochtene Referenz. Die Screenshot Funktion ist bei mir derzeit im Dauereinsatz, und wie hier bereits einmal im Thread von anderen angemerkt wurde, passierte es auch mir bereits, dass ich nach einer Cut Scene nicht sofort wieder das Ruder übernommen habe, weil ich dachte, noch innerhalb der Cut Scene zu sein. Die Übergänge zwischen Cut Scene und Gameplay sind völlig nahtlos. Keine Ladezeiten, keine Änderung der Optik, gar nichts. Zu 100% fließende Übergänge.Allgemein gibts keinerlei Ladezeiten in The Order, zumindest nicht bisher. Das Spiel würde sich vermutlich innerhalb einer Sitzung in einem Schwung durchspielen lassen.

Inszenatorisch und atmosphärisch ist The Order bisher eine Wucht, wozu die starke Technik natürlich ihren guten Teil beiträgt, da ich mich bisher wie einem interaktiven CGI Film fühlte, an dessen Regie ich bislang nichts zu bekritteln habe. Die Charaktere sind mir bis jetzt auch sehr sympathisch und die englische Tonspur kann sich ruhig als superb bezeichnen lassen. Allerdings sollte man dafür etwas fitter mit seinem Englisch unterwegs sein, da zum Teil doch einiges an altertümlicherem und "exzentrischem" Vokabular verwendet wird, die nicht unbedingt Teil von jedermanns Wortschatz sind.Die Geschichte zeigt sich bislang interessant und verwendet am Anfang einen bekannten Film-Trick, um von Minute 1 weg das Interesse des Spielers an ihr zu wecken: Geschehnisse aus der Zukunft, zu denen einen das Spiel dann vermutlich im Laufe der Kapitel führen wird.

Zur Anzahl an Cut Scenes: Sind schon sehr viele drin, allerdings sind diese bisher kurzer Natur. Die längsten gab es bislang ganz am Anfang. Der Großteil war bis dato aber eher eine Frage von Sekunden als von Minuten und da die The Order Gameplay und Cut Scenes so nahtlos wie kein anderes, mir bekanntes Spiel vermischt, reißt mich das auch nicht aus dem Spielgeschehen heraus, sondern kreiert eine für mich sehr fesselnde Erfahrung.

Was allerdings an der Tagesordnung ist (bitte beachtet, dass meine Einschätzung hier bis Kapitel 5 geht), sind ruhige Passagen, die einen die großartige Atmosphäre dieses Spiels atmen lassen und einem auch die anderen Knights des eigenen Squads näherbringen. Eine Action Achterbahn à la Gears sollte man sich auf gar keinen Fall erwarten. Damit würde man mit seiner Erwartungshaltung recht weit ab vom Schlag liegen.

Zum Shooter Gameplay: Grundsolide und geschliffen. Die Deckungsfunktion funktioniert astrein. Ist mir noch nicht passiert, dass ich mal nicht aus einer Deckung weg konnte, ein Wechsel missglückte oder ich nicht in Deckung gehen konnte - was mich ja bei einigen Cover Shootern der letzten Gen ziemlich geplagt hat. Als so einfach empfand ich die Shootouts bisher auch nicht. Bin zwar kein Shooter-Crack, spiele aber auf mittel und habe schon das eine oder andere Mal den Löffel abgegeben. Liegt ua daran, dass Galahad wirklich nicht viel aushält und die Regeneration nach Treffern im Vergleich zu anderen Titeln auch nicht die aller schnellste ist. Ein paar Treffer reichen, um ihn zu Boden zu schicken. Garstige Treffer von Schrottflinten, Snipern und vor allem von Granten, können ihn auch (nahezu) one-hitten. Ist aber kein Problem, da die Checkpoints in diesen Fällen immer sehr gut/fair gesetzt waren.

Man sollte allerdings unbedingt sofort die Empfindlichkeit der Steuerung auf Anschlag hinaufsetzen, da die Standard Einstellung extrem(!!!) träge ist. Hat mir einige Tode und etwas Gefluche beim ersten Aufeinandertreffen mit den Lykanern beschert, was darin begründet lag, dass sich Galahad nur im Schneckentempo drehte und zielte.

Punkto Qick Time Events...ich bin per se kein absoluter Feind von QTEs. Es kommt ganz darauf an wie sie designed wurden. Um einen Einblick zu geben wie ich zu den QTEs stehe, anhand zweier Beispiele: Den QTEs eines Heavy Rains kann ich etwas abgewinnen, während mich die QTEs eines God of War 3 schwer angekotzt haben. Die QTEs von The Order 1886 zählen zum Glück zur Marke Heavy Rain.

Freunden von cineastischen Titeln kann ich bislang nur wärmsten dazu raten The Order 1886 eine Chance zu geben. Gameplay Puristen, Die Hard Fans von Rollercoaster Action und Leute die bei Schlauchleveln Ausschlag bekommen, sollten wohl lieber auf einen Budget Preis warten, wenn sie denn überhaupt vorhaben auch einmal ihre Nase hier hineinzustecken.


@pil hatte die Glaskugel, was mich angeht.
Du wirst das spiel eher lieben. :p

Mir hats diese Transition von Spiel und Kinofilm bisher SEHR angetan.
 
die englische Tonspur kann sich ruhig als superb bezeichnen lassen. Allerdings sollte man dafür etwas fitter mit seinem Englisch unterwegs sein, da zum Teil doch einiges an altertümlicherem und "exzentrischem" Vokabular verwendet wird, die nicht unbedingt Teil von jedermanns Wortschatz sind.

Gilt das eigentlich nur für das Vokabular oder haben sie auch versucht die damals vorherrschende Aussprache/Dialekt halbwegs zu imitieren?
 
DOOM - The Scuzzlebutt Story

Ist immernoch geil! Habe nun herausgefunden das mit BrutalDOOM auch Finishingmoves einzug erhalten haben was echt geil ist. Außerdem kann man gefangene Marines mit einem Kick befreien die dann für einen Kämpfen.

Screenshots:

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