Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

KT Durchgespielt! - Der Thread!

  • Ersteller Ersteller Urgs
  • Erstellt am Erstellt am

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wer war gemeint? Ich habe es auch auf Normal gespielt. Wir sind hier aber wieder bei einem Grundsatzproblem. Neue Fähigkeiten/Waffen ändern nichts am Gameplay. Und mit geringer Abwechslung meine ich, dass so Passagen wie mit dem Reparieren der Brücke viel öfters hätten drin sein sollen. Wie bei Skyrim versucht Saw hier wieder, meine Meinung in Frage zu stellen. :D
 
Wer war gemeint? Ich habe es auch auf Normal gespielt. Wir sind hier aber wieder bei einem Grundsatzproblem. Neue Fähigkeiten/Waffen ändern nichts am Gameplay. Und mit geringer Abwechslung meine ich, dass so Passagen wie mit dem Reparieren der Brücke viel öfters hätten drin sein sollen. Wie bei Skyrim versucht Saw hier wieder, meine Meinung in Frage zu stellen. :D

ZURECHT btw. :deal:
 
Da komme ich ja gerade passend. :D Hab über das Wochenende Experiment #1 in Form von Bayonetta ebenfalls durchgespielt. Und nein. Einfach nein. Das Gameplay an sich, die Cutscenes, die wenige Abwechslung neben den Kämpfen, hat mir nicht zugesagt. Zwischenzeitlich gab es einige brauchbare Momente und Himmel/Hölle-Thematik kann interessant sein, aber das letzte Drittel hat es übertrieben. Ich stehe allgemein nicht auf Bossfights und die Kampagne besteht quasi nur daraus. Die interessanten Sprung- und Zeitpassagen waren viel zu wenig. Und diese Fahrzeugmissionen auf dem Motorrad oder der Rakete. Viel zu hektisch und zu lang. Ich dachte erst, dass ich irgendwas triggern muss, damit es aufhört, wie zum Beispiel der ewig fahrende Zug im alten Tomb Raider. Die letzten Kapitel waren mehr Gehänge und Gewürge als alles andere. Der Finalboss? Nein, im Epilog muss nochmal einer kommen. Und dann nochmal draufhauen. Nichtmal in den Credits hatte man seine Ruhe.

Aber jetzt habe ich es selbst mal gespielt. Vereint so ziemlich alles, was ich nicht mag, das schaffen auch nur Japaner. Unterm Strich wohl nicht ganz so schlimm wie befürchtet, aber mehr als 2.0 kann ich nicht geben, wenn ich die Skala ausnutzen und nichts beschönigen soll. Da scheinen DmC und God of War die wesentlich interessanteren Genrevetreter zu werden.

God of War ist tatsächlich etwas anders, ja. Ist aber auch ein Light-Vertreter des Genres.
Könnte dir evtl sogar gefallen.

Bei Devil May Cry würde ich mir an deiner Stelle aber keine großen Hoffnungen machen. Ist im Grunde genauso wie Bayonetta (wundert ja auch nicht, beide Serien haben denselben Schöpfer), nur in fast allen belangen etwas handzahmer.
Bayonetta ist halt einfach völlig over the top und abgesehen von einem Devil May Cry 4 steigt dem Titel in Sachen reinem Gameplay imo niemand auf die Füße.
 
Hab ja das DmC von Ninja Theory. Ist das irgendwie anders? So wie DR1 zu DR3 auch Land und Entwickler wechselten.

Gameplay wurde etwas vercausulisiert, im Vergleich zu seinen Vorgängern. Dafür hat die Präsentation gut zugelegt. Im Kern aber dasselbe Spiel. In Stylish hard action Manier reiht sich Kampf an Kampf und Bossgegner and Bossgegner.
Wobei die Dichte an Bossgegnern nicht so hoch wie bei einem Bayonetta ist. Besonders Teil 2 besteht gefühlt nur aus Bossen. Wobei ich spannende Bosskämpfe über alles liebe. :D

Apropos Bossgegner. Bei God of War darfst dich auch auf einige gefasst haben. Sind zwar alle sehr toll inszeniert/präsentiert, aber spielerisch weit nicht so anspruchsvoll (wobei eine der Hauptvercausualisierungen eines DmC's ebenso darin liegt, dass die Bossgegner im Vergleich zu zB Teil 3 und 4, im Bezug aufs Gameplay, nur mehr ein Schatten ihrer selbst sind). Dafür mit extrem nervigen QTEs ausgestattet. Ich bin kein Feind von QTEs per se, außer sie sind so wie in einem GoW designed.
 
Also mit Bayonetta bin ich seiner Zeit auch überhaupt nicht warm geworden, wobei ich mit derart Spielen sowieso noch nie so richtig was anfangen konnte. DmC hab ich durchgezockt und fand es wesentlich gemäßigter, wenn auch schon grenzwertig.
 
Also mit Bayonetta bin ich seiner Zeit auch überhaupt nicht warm geworden, wobei ich mit derart Spielen sowieso noch nie so richtig was anfangen konnte. DmC hab ich durchgezockt und fand es wesentlich gemäßigter, wenn auch schon grenzwertig.

Das ist auch mein Gedankengang dahinter. Ich möchte ja bewusst Genres probieren, mit denen ich wenig/gar keine Berührungen hatte und Bayo, DmC und GoW geben ein anständiges und unterschiedliches Bild zu Slashern. Bislang spielte ich nur Dante's Inferno in die Richtung, bei dem ich auch nur das Design der Höllenzirkel und Cerberus genial fand, den Rest so lala. Wenn schon draufkloppen, dann eher sowas wie Ryse, Sunset Overdrive oder auch Remember Me. :D
 
Ich habe nun ganz offiziell Demon's Souls durchgespielt!
banana_1.gif

Nachdem ich mich mit den sämtlichen Seelen, die ich im ganzen Spiel gesammelt habe, zur ultimativen Kampfmaschine hochzuleven, gelang es mir am Ende doch noch, den "falschen König" dem Erdboden gleich zu machen (meinem Drachen-Langschwert+5 sei Dank :huldig:). War ein sehr harter und intensiver Kampf. Den Endboss ganz am Ende fand ich jedoch etwas enttäuschend.
Dennoch, ein großartiges Spiel. Hat sehr viel Spaß gemacht. :)
Freue mich jetzt schon auf Dark Souls...aber erst mal Pause für eine Weile...

Btw: Nun sehe ich, dass man das Spiel mit dem gleichen Charakter nochmal von vorne spielen kann... ist da jetzt irgendwas anders? Oder ist das nur für Leute, die noch fehlende Items finden bzw. sich zum Spaß weiter hochleveln wollen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Btw: Nun sehe ich, dass man das Spiel mit dem gleichen Charakter nochmal von vorne spielen kann... ist da jetzt irgendwas anders? Oder ist das nur für Leute, die noch fehlende Items finden bzw. sich zum Spaß weiter hochleveln wollen?

genau. erst in dark souls 2 haben sie etwas im ng+ verändert.

bzw. glückwunsch :)
 
Vom Kampfsystem fand,ich DmC Einsteiger unfreundlicher. Da bekam man ja die Waffen quasi hinterher geworfen. Das Gefühl hatte ich bei Bayo nicht. Ist aber schon ne Weile her mit DmC
 
Portal 2

Gerade beendet. Immernoch ein Autorisches Meisterwerk. Was da an dialogen abgefeuert wird ist unfassbar. VIele gespräche ziehen sich mehrere Minuten Lang und könnten jeder zeit abgebrochen werden. Doch das wäre eine schande. Und gameplay mäßig bockt Portal sowieso. Ein 3. Teil MUSS kommen :dhoch:
 
JAAAAA!

Es war ein kleiner Krieg, den ich da gegen diese Herausforderung geführt habe, und es sah lange nach einer Niederlage aus! Ich war schon bereit zu resignieren.


Ich spiele zur Zeit Trials Fusion, Bridge Constructor und Ignore List erweitern.

ich kriege die letzte Brücke einfach nicht Truck Proof.....und es ist SOO knapp



ABER NICHT MIR!!!
ICH habe gesiegt!
Nicht DU, verdammte Schucht mit zu geringem Budget!

IIIIIIICH habe Feuer gemacht!!!



Mit nun allen Brücken auf Truck Proof betrachte ich das Spiel für mich als durchgespielt (auch wenn man noch Tankwagen drüberschicken kann).

Ich möchte, dass ihr mit mir diesen historischen Moment feiert und damit ihr besser mitfühlen könnt, hier der sowohl entscheidende als auch unfassbar spektakuläre Moment des Triumphes als der zweite Truck elfengleich ins Ziel gleitet:


cw2jq61y6cs33lk7f.gif




Ja, die Brücke kollabiert danach. Mir egal! Zählt!
 
Zurück
Oben