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MULTI The Crew (MMO-Rennspiel)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Optiktuning bedeutet aber zusätzlichen Aufwand an Entwicklung, dafür hat Forza z.B. erstmals Wetter, was sicherlich auch nicht unerheblich in Sachen Aufwand ist. Wer weiß, vielleicht wird in Zukunft auch mehr in Richtung Tuning gehen, so, wie du es dir wünschst.
 
Naja, also Wetter ist zum Beispiel ein richtig gutes Feature, das wichtig ist (das ist zum Beispiel ein großer Fortschritt und einen, den sie auch wie ich finde gut umgesetzt haben). Warum sie es aber in der ganzen 360 Gen von FM nicht geschafft haben Nacht einzubauen ist mir ein Rätsel (war das bei FM5 eig. überhaupt drin?), wenn man bedenkt, dass Forza Motorsport 1 das auf der Ur-Xbox schon hatte...

Das ist ja, das was mich nervt, bis der Zeitpunkt kommt an dem richtig große Features dazu kommen dauert es etliche Teile, gleichzeitig ist Forza zusammen mit Gran Turismo leider immer noch konkurrenzlos, wenn man einen Fuhrpark der über Nissan GT-R und Chevrolet Camaro in Sachen Exotik hinausgehen soll...
 
Echt? Gott, deren Ego ist so groß...
Irgendwie ärgerlich, es gibt zwar viele Ferraris die mir nicht gefallen, aber halt auch welche die ich ziemlich geil finde, gerade von den älteren (F40, Dino und co.), nur hab ich echt nie Bock die zu fahren wegen diesem Proletenimage, dass sich Ferrari aufgebaut hat...
 
Naja, also Wetter ist zum Beispiel ein richtig gutes Feature, das wichtig ist (das ist zum Beispiel ein großer Fortschritt und einen, den sie auch wie ich finde gut umgesetzt haben). Warum sie es aber in der ganzen 360 Gen von FM nicht geschafft haben Nacht einzubauen ist mir ein Rätsel (war das bei FM5 eig. überhaupt drin?), wenn man bedenkt, dass Forza Motorsport 1 das auf der Ur-Xbox schon hatte...

Das ist ja, das was mich nervt, bis der Zeitpunkt kommt an dem richtig große Features dazu kommen dauert es etliche Teile, gleichzeitig ist Forza zusammen mit Gran Turismo leider immer noch konkurrenzlos, wenn man einen Fuhrpark der über Nissan GT-R und Chevrolet Camaro in Sachen Exotik hinausgehen soll...

Aber, und das muss man bei aller (sicher auch berechtigter) Kritik an Forza anmerken, die Spiele funktionieren so, wie sie sollen. Und das ohne viel Rumgepatche. :grins: Von der Qualität her einfach stark :dhoch:
 
Jau, das ist ja auch einer der Vorzüge. Aber das tun sie schon immer, seit Forza Motorsport 1 auf der Ur-Xbox und seit Forza Motortsport 2 auf der 360. Ist ja auch ein großer Pluspunkt, dass sie so gut und sauber laufen. Aber es ist halt auch kein Kaufargument für einen neuen Teil.
Wenn ich Forza Motorsport 5 inklusive ONE hier liegen hätte und geh ins Geschäft um mir zu überlegen ob ich FM 6 hole und auf der Verpackung hinten steht beim 6. Teil "Läuft so sauber wie alle anderen Teile in der Serie" ist das für mich kein Kaufgrund wenn ich das schon in FM5 hab.

Da müssen dann halt Sachen stehen wie das zuvor genannte "neues Wetterfeature" oder in einem FM "mit offiziellen Regelwerk aus über 10 Rennserien" oder sowas, irgendwas das der vorige Teil halt noch gar nicht hatte...
 
Ist vielleicht nicht DER Kaufgrund, aber andersherum (also wenn die Qualität zum wiederholten Male nicht stimmen würde) wäre es ein Grund, es nicht zu kaufen. Und gerade in dieser Gen scheint das ja ne richtige Seuche zu sein, siehe Halo, AssCreed oder Driveclub und durchaus auch für The Crew.
 
Und um das ganze zu einem Ende zu bringen und in der Hoffnung, dass du endlich verstehst was ich in den Posts davor gesagt habe:

Ich will dir nicht dein Technik-Tuning nehmen. Ich will dich noch nicht mal dazu zwingen Optik-Tuning zu machen.
Alles was ich sage ist, dass wenn Forza Horizon (oder auch Motorsport) endlich mal als Serie ihren Hintern in Wallung kriegen und ein gescheites Optik-Tuning (das sich nach Möglichkeit wie bei The Crew auch auf die Technik auswirkt, wobei das ja mit den Forza-Teilen auch schon ein kleinwenig war) einbauen, bräuchte ich kein The Crew, da Horizon eine viel bessere und größere Autoauswahl hat, die für mehr Kreativität in den oben genannten "Was wäre, wenn...?"-Szenarien sorgen könnte.

Das Technik-Tuning können sie eins zu eins meinetwegen so behalten, wie es dir gefällt, ich will dir kein Feature wegnehmen, ich wünsche mir das eins hinzugefügt wird. Bei dir wirkt es so als würde ein größeres Optiktuning ein Nachteil sein...:ugly:

Ich komme in letzter Zeit nur sporadisch zum schreiben, darum ist es schwierig mit mir eine Diskussion zu führen..
Sorry dafür. Aber wir werden eh nicht auf einen Nenner kommen und ich bin auch dafür diese Diskussion zu einem Ende zu bringen!:)

Ich verstehe ja schon lange was Du meinst. Aber Du verstehst doch sicher auch das solche Sachen alle berechnet werden müssen.
Die Physik von Horizon 2 wurde nicht einfach so abgespeckt zur FM5 Version.

Ich habe vielleicht nicht so breit gefächert Rennspiele gezockt wie Du, trotzdem kann ich aus Erfahrung sagen, dass diese Sachen, die Du dir wünscht bis jetzt immer in Titel vorgekommen sind, die sich eher arcadig steuern lassen und nichts waren für mich. Genau aus dem Grund wünsche ich mir diese Sachen eben nicht für Forza!
Und Du brauchst The Crew! Forza wird diese Sachen nie so haben wie Du das möchtest! Versteh doch einfach das T10 auf andere Dinge setzt als Dir gefallen!
 
Ich komme in letzter Zeit nur sporadisch zum schreiben, darum ist es schwierig mit mir eine Diskussion zu führen..
Sorry dafür. Aber wir werden eh nicht auf einen Nenner kommen und ich bin auch dafür diese Diskussion zu einem Ende zu bringen!:)

Ich verstehe ja schon lange was Du meinst. Aber Du verstehst doch sicher auch das solche Sachen alle berechnet werden müssen.
Die Physik von Horizon 2 wurde nicht einfach so abgespeckt zur FM5 Version.

Ich habe vielleicht nicht so breit gefächert Rennspiele gezockt wie Du, trotzdem kann ich aus Erfahrung sagen, dass diese Sachen, die Du dir wünscht bis jetzt immer in Titel vorgekommen sind, die sich eher arcadig steuern lassen und nichts waren für mich. Genau aus dem Grund wünsche ich mir diese Sachen eben nicht für Forza!
Und Du brauchst The Crew! Forza wird diese Sachen nie so haben wie Du das möchtest! Versteh doch einfach das T10 auf andere Dinge setzt als Dir gefallen!
Und ein richtiges Tuning, das alle möglichen Upgrades technisch korrekt berücksichtigt, wäre in einer Simulation nicht möglich (auch nicht am PC)?

Hört T10/Playgrounds Wissen über Autos da auf, wenn es darum geht, ein umfangreicheres Tuning-System authentisch einzubauen?

Zu sagen T10 setzt auf anderen Dinge und wird es deshalb nie haben, ist eine dämliche Ausrede, so hätten sie auch immer Wetter/Tageszeiten entschuldigen können ("Wir setzen halt auf andere Dinge, da haben neue Features wie Wetter oder Regelwerke einfach keinen Platz, sorry!") und doch haben sie es jetzt einigermaßen auf die Reihe gekriegt.

Call of Duty setzt auch auf andere Dinge als ein ArmA, ist das deswegen eine Entschuldigung für die fehlende Innovation zwischen den Teilen im Vergleich zu ArmA? (wohlgemerkt soll das nicht heißen, dass CoD ein schlechtes Spiel ist, genau so wenig wie FH2/FM5 ein schlechtes Spiel ist, sie sind halt nur schrecklich stark auf der Stelle geblieben)
 
Ok, hierzu muss ich echt noch was schreiben.

Und ja der Hummer H1 mit 1100PS würde in echt nicht mit einem Koenigsegg mithalten können, weil er so nicht existiert. Allerdings wird in The Crew versucht ein glaubhaftes Szenario darzustellen, wie es denn wäre, wenn jemand so etwas versuchen würde, frei nach dem Motto "Stell dir vor, du hättest in echt einen Hummer und dein Ziel wäre es mit Supersportwagen mithalten zu können, was müsstest du alles machen...?" und einer der wichtigen Punkte wäre (gerade bei Fahrzeugen wie dem Hummer) die Aerodynamik (und natürlich ein komplett anderes Fahrwerk, etc.).
NEIN!! Der Hummer H1 kann nicht mithalten weil es ihn nicht gibt... Sondern weil er einfach einen riesiger Stahlpalast ist! Du könntest bei der Karre die grösste Gewichterleichterung machen und alles raushauen und trotzdem wäre die Kiste noch über 2Tonnen schwer!

Auch Aerodynamik und Fahrwerk würden bei der Karre praktisch nichts bringen! Der geht trotzdem in jeder Kurve gerade aus! 100%ig!:deal:


Der Hummer ist also unrealistisch, es wird aber versucht, fast schon wie bei Mass Effect einem die Technologien logisch erklärt werden, mit einem glaubwürdigen Design und Werten den Anschein zu erzeugen, so könnte vielleicht ein Hummer in echt funktionieren.

Nein, er könnte eben nicht vielleicht doch so funktionieren.:O_o: Wie oben beschrieben habe ich einfach genug Erfahrungen mit Autos gemacht um zu wissen, dass es eben nicht möglich ist. Darum würde ich ein solches Tuning NIE begrüssen, nur schon weil es mit der Physik hinten und vorne nicht überein stimmt!

Ein 700PS Golf kann allerdings auch nicht mit GT3 Rennwagen mithalten (wie es in Forza leider aber möglich ist), schon gar nicht, wenn diese 700PS so ziemlich das einzige sind, was an ihm gemacht wurde. Seit Forza Motorsport 1 (und zwar in allen Forza Teilen) gibt es immer mehr Teile in Sachen Motor als in Sachen Reifen, Fahrwerk, Bremsen, etc.
Das heißt, wenn ich mir in Forza einen VW Golf hole und ihn zum richtigen Rennwagen umbauen will (das heißt in allen Teilen das Maximum, da dies jeweils die Rennteile sind) ende ich mit überproportional viel Leistung im Verhältnis zur Fahrbarkeit. Und dazu kommt noch, dass mein Auto immer noch so aerodynamisch ist wie ein Ziegelstein im Verhältnis zu den Rennwagen.
:fp:Klar gibt es beim Motor mehr Sachen als bei bremsen, Reifen, Fahrwerk usw.... Aber das liegt nicht an Forza, dass liegt einfach daran das es Realistisch ist! Was gibt es denn bei den Bremsen wo man tunen könnte? Es gibt zBs. Rennbremsen, die haben eine Bremszange mit mehr Kölben und andere Scheiben + Klötze. Aus viel mehr besteht "die Bremse" ja nicht. Bei den Reifen genau das gleiche. Man kann verschiedene Mischungen auswählen, die Reifenbreite und Luftdruck.. Was soll man denn noch mehr einstellen können? Versteh ich nicht!:?
Beim Motor hingegen haben wir viel mehr Komponenten. Ist ja klar kann man am Motor am meisten tunen!

Ein 700PS Golf hat NIEMALS eine Chance gegen einen GT3 Wagen in Forza(Wenn die Fahrer auf gleichem Level sind und auf einer Rennstrecke)! Das stimmt so einfach auch nicht!
Bei einem Drag Race kann es gut sein, dass der Golf den GT3 verbläst, aber das ist auch in der Realität so.
 
Ok, hierzu muss ich echt noch was schreiben.


NEIN!! Der Hummer H1 kann nicht mithalten weil es ihn nicht gibt... Sondern weil er einfach einen riesiger Stahlpalast ist! Du könntest bei der Karre die grösste Gewichterleichterung machen und alles raushauen und trotzdem wäre die Kiste noch über 2Tonnen schwer!

Auch Aerodynamik und Fahrwerk würden bei der Karre praktisch nichts bringen! Der geht trotzdem in jeder Kurve gerade aus! 100%ig!:deal:
Ähm, doch. Das ist das, was ich meine. Mit genügend Geld ist alles möglich, und wenn du den kompletten Körper durch Carbon ersetzt um es leichter zu machen. Mit genügend Geld ist nahezu alles machbar. Und wenn man sich eine Düsenturbine hinten raufschnallt (die dann natürlich um einiges mehr wiegen würde, das ist klar), machbar ist alles. Das einzige was fragbar ist, ist wie viel vom Ursprungswagen dann noch übrig bleibt.

Du hast das Problem, das du immer in NfS-Tuning-Formaten denkst, ein paar Spoiler n bissl Leistung anderes Fahrwerk und gut ist. Aber man kann noch weitaus mehr machen und in weitaus größere Extreme gehen, sofern eben Geld und Zeit passen...
:fp:Klar gibt es beim Motor mehr Sachen als bei bremsen, Reifen, Fahrwerk usw.... Aber das liegt nicht an Forza, dass liegt einfach daran das es Realistisch ist! Was gibt es denn bei den Bremsen wo man tunen könnte? Es gibt zBs. Rennbremsen, die haben eine Bremszange mit mehr Kölben und andere Scheiben + Klötze. Aus viel mehr besteht "die Bremse" ja nicht. Bei den Reifen genau das gleiche. Man kann verschiedene Mischungen auswählen, die Reifenbreite und Luftdruck.. Was soll man denn noch mehr einstellen können? Versteh ich nicht!:?
Beim Motor hingegen haben wir viel mehr Komponenten. Ist ja klar kann man am Motor am meisten tunen!
Du hast nicht kapiert, worauf ich hinaus will. im echten Motorsport, wie wird es denn da gemacht? Wir haben in den meisten Rennserien ein striktes Reglement, wie schaffen die Teams denn ihre Rennboliden?

"Oh, wir haben schon 560 Leistungsindex und dürfen nur bis 600 kommen, wir brauchen den besseren Ladeluftkühler, das heißt dann müssen wir auf Bremsen verzichten, fahren wir halt mit Serienbremsen..." :ugly:

Ich kenne keine Rennserie in dem die Autos auf ungefähr gleichem Niveau sein sollen und ihre Stärke aus der Summe verschiedener Teile errechnet wird. Wo wir dann einen ultraleichten VW Polo mit Rennfahrwerk haben gegen einen Serien-mäßigen Ford Fiesta mit hochgezüchtetem 900PS Motor ausm Ford GT reingebaut.

Wenn ich einen BMW M3 kaufe (im Spiel Forza, nicht in Real Life) und alle Rennteile einbaue, sollte das einer ähnlichen Leistung entsprechen wie dem BMW M3 GT3 (mit Abzügen in der Aerodynamik). Das ist es aber nicht, mein hochgezüchteter eigener M3 wird weitaus schneller sein und wahrscheinlich sogar über 350 km/h fahren, während er in Kurven abstänkern wird, während der GT3 gerade mal die 300 erreicht aber dafür in den Kurven klebt.

Das ist, was ich meine mit Fahrwerk, Reifen, etc. sollen Motortuning ausgleichen. Es kann nicht sein, wenn ich in allen Teilen die Rennversion einbaue und meinen Wagen im Prinzip so zum Rennwagen mache (wie es in Rennwagen nun mal auch der Fall ist), ich einen Dragmotor reinkriege, aber wie auf Glatteis im Verhältnis fahre. Dann können es keine Rennteile sein, die ich einbaue, da ich keine Rennserie kenne, die so leichtfertig die Leben ihrer Fahrer aufs Spiel setzen...
Ein 700PS Golf hat NIEMALS eine Chance gegen einen GT3 Wagen in Forza(Wenn die Fahrer auf gleichem Level sind und auf einer Rennstrecke)! Das stimmt so einfach auch nicht!
Bei einem Drag Race kann es gut sein, dass der Golf den GT3 verbläst, aber das ist auch in der Realität so.

Dann scheinen wir andere Spiele gespielt zu haben, in dem Forza, das ich gespielt hatte, haben bis auf in der Prototypen Klasse, immer die eigenen Autos dominiert.
Schon alleine am Start, da man ab Forza 3 ja sogar bei so vielen Autos leider Allrad einbauen konnte, hat man die richtigen Rennwagen stehen lassen.
Man war zwar nicht so mobil wie die GT3 Schlitten, aber solange der hinter einem dich nicht absichtlich rausgedrückt hat (ich geh mal davon aus, dass du sowas nicht machst), hat das nie gereicht um vorbeizukommen, im Prinzip waren die Rennwagen in offenen Rennen, in denen nur die Klasse vorgegeben waren, nutzlos (obwohl sie solo Spaß gemacht haben zu fahren)...
 
Ähm, doch. Das ist das, was ich meine. Mit genügend Geld ist alles möglich, und wenn du den kompletten Körper durch Carbon ersetzt um es leichter zu machen. Mit genügend Geld ist nahezu alles machbar. Und wenn man sich eine Düsenturbine hinten raufschnallt (die dann natürlich um einiges mehr wiegen würde, das ist klar), machbar ist alles. Das einzige was fragbar ist, ist wie viel vom Ursprungswagen dann noch übrig bleibt.

Ähm, nein?

mit so einem Panzer kannst machen was du willst, aber du wirst kein Rennstreckentaugliches Auto bekommen - komplett egal mit welchen Modifikationen. Physik bleibt Physik, ausser du kommst mit irgendwelchen Supraleiter Prinzipien, baust ein wenig auf Antimateria und verwendest Quantenmechanik als Basis ... aber dennoch - just no :)
 
Ähm, doch?
Mit genügend Geschick und nem komplett anderem Chassis wie auch Aerodynamik, könnte man die ganze Kasten Form über den Haufen werfen und das Ding ähnlich eines Supercars neu aufbauen...

Oder hat man schon vergessen, dass z.B. der Hennessey Venom GT auf dem Lotus Exige basiert? ;)
 
Ja, und der Venom ist nichts davon mehr. Nicht klein und schon gar nicht mehr nur sportlich, sondern einfach ein Leistungsmonster. Wo sich dort mehr auf die Power konzentriert werden musste, müsste sich bei einem Hummer-Komplettumbau eben weitaus mehr auf Gewicht und vor allem Aerodynamik konzentrieren.
(Denn so sehr ich den Bugatti auch verabscheue, beweist der Veyron dass man auch mit etwas mehr Gewicht noch flott unterwegs sein kann)
 

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