Ist eigentlich fast von Anfang an bekannt, dass Ready at Dawn hier quasi einen Hybriden aus Film und Shooter abliefern will. Ergo sehr linear, Story getrieben, durchinszeniert und mit vielen Cutscenes versehen. Die Cutscenes laufen jedoch nach bisherigem Stand in InGame-Engine und Echtzeit ab, damit es keinen stilistischen/optischen Bruch zwischen Gameplay und Cutscenes gibt, sondern der Übergang möglichst nahtlos ist. QTEs gibts auch einige.
Wird bestimmt kein Spaß für Leute die sich sehr an Cutscenes und Linearität in Spielen stören. Für Leute die auf cineastische Erlebnisse stehen (wie mich) aber ein gewisser Hoffnungsträger.