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PS4 The Order: 1886

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ist eigentlich fast von Anfang an bekannt, dass Ready at Dawn hier quasi einen Hybriden aus Film und Shooter abliefern will. Ergo sehr linear, Story getrieben, durchinszeniert und mit vielen Cutscenes versehen. Die Cutscenes laufen jedoch nach bisherigem Stand in InGame-Engine und Echtzeit ab, damit es keinen stilistischen/optischen Bruch zwischen Gameplay und Cutscenes gibt, sondern der Übergang möglichst nahtlos ist. QTEs gibts auch einige.

Wird bestimmt kein Spaß für Leute die sich sehr an Cutscenes und Linearität in Spielen stören. Für Leute die auf cineastische Erlebnisse stehen (wie mich) aber ein gewisser Hoffnungsträger.
Ich habe kein Problem mit einem Spiel, welches von wunderschönen Cinematics lebt, linear durchinszeniert bzw. mit vielen Cutscenes versehen ist; solange der Spielspaß nicht darunter leidet. Ein Gears of War hat das wunderbar gelöst und ich hoffe, bei diesem Spiel läuft das so ähnlich ab. Wenn es ein bisschen mehr von der Sorte "Cinematics" ist als bei einem GOW beispielsweise, hab ich auch kein Problem. Wenn es mich allerdings derart langweilt wie bei den alten MGS Teilen, dann ist das wohl eher nix für mich. QTEs sind - sofern nicht übertrieben - auch in Ordnung.
 
15-20 minütige zwischensequenzen ala mgs würde ich jetzt nicht von the order erwarten.

und bei den qtes bin ich mal selber gespannt, wie viele möglichkeiten man dort hat. wurde ja in den frühen gameplay videos ja auch als besonders hervorgehoben, dass man wohl öfters die wahl hat, wie man so eine qte szene beenden will.

orderqtes.jpg


also entweder den gegner niederschlagen, oder selber das messer greifen und ihn damit töten. storytechnisch dürfte das natürlich wohl keinen großen unterschied machen.
 
bisschen mehr Spielzeit hätte ich schon gern :)

Playstationfront:
Interessante Infos zur Spieldauer und Gameplay von The Order: 1886 enthüllt


"Einer der wichtigsten Exklusivtitel für die PlayStation 4 in diesem Jahr ist der Third-Person-Shooter The Order: 1886. Der soll am 20. Februar 2015 erscheinen und schenkt man dem Branchen-Insider Shinobi602 Glauben, dann wird die Spieldauer ungefähr zehn bis zwölf Stunden betragen. Auch berichtete er davon, dass es einige sehr große Areale im Spiel geben wird, in denen sich zahlreiche NPCs tummeln werden. Das Gameplay ist außerdem sehr linear, Möglichkeiten sich in den Levels umzusehen soll es laut Shinobi602 nur wenige geben."

 
find die spielzeit absolut in ordnung. soll sich ja auch nicht zu tode laufen.

Auch berichtete er davon, dass es einige sehr große Areale im Spiel geben wird, in denen sich zahlreiche NPCs tummeln werden. Das Gameplay ist außerdem sehr linear, Möglichkeiten sich in den Levels umzusehen soll es laut Shinobi602 nur wenige geben."

große areale gibt es, aber man kann sich dort nicht umschauen... fehler bei der übersetzung?
 
Ich habs nicht übersetzt, sonder 1:1 übernommen :)

naja wenn die ne Spielzeit angeben von 10-12h ist das für uns doch meist nur noch 6-9h xD
fände 15-18h ideal!
 
Im Original schrieb Shinobi:

"Huge" might be overstating it. There are some more open areas with larger numbers of NPCs...

It is linear. I mean like checking every nook and cranny of a level. That's how I play games like TLOU, Uncharted, etc...
 
find die spielzeit absolut in ordnung. soll sich ja auch nicht zu tode laufen.



große areale gibt es, aber man kann sich dort nicht umschauen... fehler bei der übersetzung?

Im Original hieß es, es gäbe auch große Areale im Stile der Artworks, man solle aber auch nicht zu viele NPCs erwarten. Musste mal gucken. Original steht im NeoGAF. Die Übersetzung ist etwas aufgebauscht.
 
wusste gar nicht, dass der gewaltgrad so hoch ist. der arm nach der granatenexplosion... nur noch fleisch und knochen. müsste damit ein ähnliches "schadensmodell" wie das nie erschienen redwood falls haben? :staun:
 
Was bei dem Trailer vor allem sehr gut raus kommt: Cutscene und Gameplay lassen sich fließend ineinander cutten. Da gibts absolut keinen visuellen Bruch zwischen beiden Dingen. Wirkt selbst während dem Gameplay cineastisch.

Wenn das im Spiel selbst auch so rüberkommt, dann gibts ganz dicke Kudos.
 
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