@maXX
und mir geht es darum richtig zu stellen, dass die Technik keine Nebensächlichkeit ist. Zwar mag einem Grafik etc weitgehend egal sein, aber die treibende Kraft hinter der Weiterentwicklung und Fortbestand dieser Industrie...als nebensächlich zu bezeichnen ist einfach falsch. Und oft kommt es so rüber als würden solche Aussagen aus einem falsch verstandenen Gefühl der sagen wir mal Überlegenheit heraus entstehen, so wie es oft so erscheint als würden sich Arthouse Konsumenten dem gewöhnlichen Blockbuster-Gucker überlegen fühlen. Das es Leute gibt die mehr oder weniger wert auf Grafik / Auflösung / LOD usw legen ist ja egal, denn die grundlegende Bedeutung der Weiterentwicklung der Technik wird dadurch ja nicht tangiert.
Und selbst wenn man in den letzten Jahren keine großen Sprünge im Gameplay gesehen hat, ist das ja keine stetige Entwicklung, sondern kann uU auch erst dann einen neuen Schub erleben sobald ein gewisses Maß an technischer Leistungsfähigkeit gegeben ist und das erreicht man natürlich um so eher je größer die Sprünge zwischen den Konsolengenerationen sind.
Dass das für dich nicht so wichtig ist, weil du ja bereits jetzt ausreichend Spaß damit hast, verstehe ich ja, aber nicht diese generelle Aussage Technik wäre unwichtig und nur darum ging es mir jetzt speziell.
Im Übrigen sehe ich selbst diese Gen auch nicht als totalen Reinfall und von zukünftigen Spielen wie UC4 erwarte ich da auch noch einiges, aber dennoch wäre natürlich ne technisch bessere Konsole....besser gewesen.
@Türenmacher
gerade bei dir wundern mich solche Aussagen, denn insbesondere das OW-Genre kann doch jetzt schon massiv durch bessere Technik profitieren. Solche Spiele leben doch gerade weniger von der Story (zumindest ist das häufig der Fall) und viel mehr von der Interaktion mit der Spielwelt und diese ist in jedem Fall durch die technischen Restriktionen beschränkt. Ich hätte zB gerne im nächsten JC die Möglichkeit ganze Hochhäuser mit nem Kampfjet zu verunstalten und bei Treffern an den richtigen Stellen die innere Struktur zu destabilisieren, sodass die Dinger in Echtzeit zusammenfallen und nicht (wenn überhaupt) als vorberechnete Animation, was dann natürlich auch ganz andere Möglichkeiten fürs Missionsdesign bietet (zB Militärkonvoi aufhalten, indem man ein Gebäude so sprengt, dass es in ne bestimmte Richtung umkippt und einen Weg blockiert.
Wie wäre es mit der Möglichkeit in den weitläufigen Wäldern der Insel einen Waldbrand auszulösen oder so einen Waldbrand mittels eines Lösch-Helikopters zu bekämpfen mit dem man zunächst einmal richtiges physikalisches Wasser aus dem Meer schöpfen muss.
Gleichermaßen könnte man damit auch Laster von einer Klippe spülen etc.
rechenaufwendige Menschenmassen lassen ein Spiel auch nicht nur echter wirken, sondern können auch als Gameplayelement genutzt werden - auch besser als im letzten AC...
Die Möglichkeiten einer besseren KI kann man sich ja selbst überlegen, wobei da neben besserer Technik sicherlich auch die generelle Forschung Fortschritte machen muss um bessere Ergebnisse zu erzielen und Spiele realistischer werden zu lassen (und ich meine hier jetzt nicht sowas wie ne Gegner-KI in nem Shooter, sondern eher die KI in aufwendigen RPGs wie TES etc.)
EDIT: Ganz wichtig! hatte ich eben vergessen: Wetterumschwung in Echtzeit. Stell dir mal ein zukünftiges GTA vor indem es anfängt zu schneien und sich der Schnee realistisch mit der Zeit anhäuft und nicht nur ein Shader, sondern eine physikalische Masse ist.