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GEN7 The Walking Dead - DLC & Season 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Walking Dead ist so gut. Season 1 gestern durchgezockt auf der PS4 läuft auch viel runder als auf der PS3, das Ende hat mich immer noch ziemlich gepackt auch wenn es von meinem Run auf der PS3 schon kannte. Den 400 Days DLC noch nachgeholt und heute Season 2 die ersten 3 Kapitel gezockt. Freue mich jetzt schon auf Season 3!
 
Heute Season 2 in einem Rutsch durchgesuchtet.

Telltale hat's einfach drauf. Season 1 gehört für mich zu den besten Spielerlebnissen der letzten Jahre. Season 2 knüpft daran fast nahtlos an - aber auch nur fast. Mir fehlten etwas die emotionalen Höhepunkte, Charaktere sind teils etwas zu beliebig gestorben, und Clem als Hauptcharakter hat nicht immer glaubwürdig gewirkt.

Trotzdem wieder viele tolle Momente zum Nachdenken, viel Abwechslung und einmal mehr erstklassige Erzählung.

Anbei noch meine Entscheidungen des Finals:

protected the baby? - no
Zufall. Habe in dem Moment reflexartig ohne bewusstes Wahrnehmen einer Entscheidung die Deckung gesucht.

went to help luke? - ja
Hatte die Entscheidung zunächst bereut, weil ich dachte, dass er sonst überlebt hätte. Aber wie ich im Endeffekt lesen muss: Es ist egal, Luke stirbt so oder so. Schade. Und auch etwas enttäuschend, da seinem Tod kaum Beachtung geschenkt wird, obwohl ich mit Clem eine neue Bezugsperson aufbauen konnte. Da waren mir die Reaktionen nach dem Tod doch viel zu lasch.

asked to leave with mike? - NEIN
Also wer da "Ja" auswählt...

shot kenny? - Ja
Ich war und bin weiß Gott nicht emotionslos. Aber Kenny hat mich die ganze Season über erstaunlich kalt gelassen. Meine "Bindung" zu ihm war nicht so stark, als dass ich das von ihm ausgehende Risiko noch länger in Kauf nehmen hätte wollen. Er war fertig mit sich und der Welt, in der er leben musste.

in the end, who are you with? - Jane & Family
Clem alleine mit einem Baby? No way, daher wohl oder übel Jane. Bei der Family wurde es dann noch einmal schwierig für mich. Ich war mir spontan sicher, dass sie - sollte ich sie nicht hereinlassen - früher oder später mit Verstärkung und Gewalt wieder anrücken. Aber Friede, Freude, Eierkuchen war's mit dem Einlass dann natürlich auch nicht. Der Typ hat 'ne Waffe...und die Frau KÖNNTE die Umarmung absichtlich genutzt haben, um Jane heimlich die Waffe abzunehmen. Ich meine, wir reden hier von TWD. Eine freundliche Umarmung?


Zur Season 3:
Bei den ganzen verschiedenen Endings stellt sich natürlich die Frage, wie Telltale das unter einen Hut bringen will.
Mein Tipp:
Zeitsprung ca. 15 Jahre, Clementine ist erwachsen, AJ ein Teenager. Dann BÄM stirbt Kenny/Jane bzw. Wellington geht kaputt und Clem ist mit dem Jungen auf sich allein gestellt.


Insgesamt wieder ein tolles Telltale-Erlebnis, von dem ich auch nach Season 2 unbedingt mehr haben will. Wenngleich sich zeigen muss, ob Telltale es schafft, wieder einen Gang höher zu schalten, um die Qualität von Season 1 zu erreichen.
 
Heute Season 2 in einem Rutsch durchgesuchtet.

Telltale hat's einfach drauf. Season 1 gehört für mich zu den besten Spielerlebnissen der letzten Jahre. Season 2 knüpft daran fast nahtlos an - aber auch nur fast. Mir fehlten etwas die emotionalen Höhepunkte, Charaktere sind teils etwas zu beliebig gestorben, und Clem als Hauptcharakter hat nicht immer glaubwürdig gewirkt.

Trotzdem wieder viele tolle Momente zum Nachdenken, viel Abwechslung und einmal mehr erstklassige Erzählung.

Anbei noch meine Entscheidungen des Finals:

protected the baby? - no
Zufall. Habe in dem Moment reflexartig ohne bewusstes Wahrnehmen einer Entscheidung die Deckung gesucht.

went to help luke? - ja
Hatte die Entscheidung zunächst bereut, weil ich dachte, dass er sonst überlebt hätte. Aber wie ich im Endeffekt lesen muss: Es ist egal, Luke stirbt so oder so. Schade. Und auch etwas enttäuschend, da seinem Tod kaum Beachtung geschenkt wird, obwohl ich mit Clem eine neue Bezugsperson aufbauen konnte. Da waren mir die Reaktionen nach dem Tod doch viel zu lasch.

asked to leave with mike? - NEIN
Also wer da "Ja" auswählt...

shot kenny? - Ja
Ich war und bin weiß Gott nicht emotionslos. Aber Kenny hat mich die ganze Season über erstaunlich kalt gelassen. Meine "Bindung" zu ihm war nicht so stark, als dass ich das von ihm ausgehende Risiko noch länger in Kauf nehmen hätte wollen. Er war fertig mit sich und der Welt, in der er leben musste.

in the end, who are you with? - Jane & Family
Clem alleine mit einem Baby? No way, daher wohl oder übel Jane. Bei der Family wurde es dann noch einmal schwierig für mich. Ich war mir spontan sicher, dass sie - sollte ich sie nicht hereinlassen - früher oder später mit Verstärkung und Gewalt wieder anrücken. Aber Friede, Freude, Eierkuchen war's mit dem Einlass dann natürlich auch nicht. Der Typ hat 'ne Waffe...und die Frau KÖNNTE die Umarmung absichtlich genutzt haben, um Jane heimlich die Waffe abzunehmen. Ich meine, wir reden hier von TWD. Eine freundliche Umarmung?


Zur Season 3:
Bei den ganzen verschiedenen Endings stellt sich natürlich die Frage, wie Telltale das unter einen Hut bringen will.
Mein Tipp:
Zeitsprung ca. 15 Jahre, Clementine ist erwachsen, AJ ein Teenager. Dann BÄM stirbt Kenny/Jane bzw. Wellington geht kaputt und Clem ist mit dem Jungen auf sich allein gestellt.


Insgesamt wieder ein tolles Telltale-Erlebnis, von dem ich auch nach Season 2 unbedingt mehr haben will. Wenngleich sich zeigen muss, ob Telltale es schafft, wieder einen Gang höher zu schalten, um die Qualität von Season 1 zu erreichen.

Bei Punkt 1 habe ich "ja", ansonsten genauso wie du. Ich mochte
Jane
aber und bin bewusst mit
ihr
zusammen geblieben. Eine harte, aber letztendlich ehrliche Person, genau das, was man zum Überleben in TWD braucht.

Kenny
konnte ich schon in Teil 1 nicht wirklich leiden.
Wahrscheinlich haben sie ihn genau deswegen für Teil 2 ausgewählt, damit der Spieler hin und hergerissen ist zwischen der einzigen länger vertrauten Person und seiner Abneigung ihr gegenüber. Ich habe auch lange gedacht, dass ich ihn unterstützen sollte, dass er sich vielleicht wieder fängt. Ab der Mitte des Spiels hätte ich ihm aber am liebsten selbst ne Kugel in den Kopf gejagt...
 
Wollte grad mit season 2 anfangen, PS4, aber das Drecksding findet meinen Spielstand von Season 1 nicht. Ich krieg hier echt grad das Kotzen. Hab Season 1 extra neu durchgespielt, um eben diese Möglichkeit zu haben. Mit random choices spiel ich den Dreck nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein. Da steht dann, dass das Spiel die willkürlich festlegt. Das ist irgendwie Thema verfehlt, 6. Internet ist voll mit dem Problem, aber mögliche Lösungen betreffen PS3 oder PC Versionen, nicht die PS4.
 
Mir war immer ich hätte die Option irgendwann mal in einem WD-Menü gesehen. Aber vielleicht trügt mich die Erinnerung und ich bringe da Spiele durcheinander. Bescheidene Situation.

Bei mir wurden auf der 360 die Achievements für die 4. Episode der 1. Season nicht gezählt. Da konnte ich mich bis heute nicht aufraffen nur diese eine Episode nochmal zu starten - geschweige denn eine GANZE Season.
 
Ich muss also Season 1 nochmals auf der Next-Gen durchspielen, um meine Entscheidungen zu haben?
Dachte man kann die irgendwie von der Last- auf diese Gen übertragen bzw. so 'nen Schnellentscheidungsdurchlauf wie bei Bioware machen. Wollte mir heute nämlich eigentlich Season 2 für die One kaufen, aber dafür nun extra auch Season 1 zulegen oder eben mit willkürlichen Entscheidungen spielen müssen? ... Hm...
 
Also ich kriege es nicht zum Laufen. Alles probiert, wobei ich auf Konsole ohnehin nicht die Möglichkeiten wie auf dem PC habe. Im Optimalfall sollte ich die aber auch nicht brauchen. Das kotzt mich echt schon massiv an, zumal diese Probleme bei Launch auf PC und Konsole schon vorhanden waren und TellTale die immer noch nicht gefixt hat. Labern da was von wegen jede Entscheidung ist wichtig und versauen dann so ein essentielles Feature.
 
Wollte grad mit season 2 anfangen, PS4, aber das Drecksding findet meinen Spielstand von Season 1 nicht. Ich krieg hier echt grad das Kotzen. Hab Season 1 extra neu durchgespielt, um eben diese Möglichkeit zu haben. Mit random choices spiel ich den Dreck nicht.
Hab genau das selbe Problem. Unfassbar was Telltale immer für einen technischen Schrott raushaut...
 
Sicher kann man das, aber Walking Dead hat, wenn wir ehrlich sind, eh kein gameplay. Es besteht nur aus den Entscheidungen und deren Auswirkungen auf Charaktere und Story. Und wenn das nicht klappt, dann fehlt da was fundamental.
 
Ich hab bisher trotz Import Bug die ersten 4 Episoden gespielt und es gab doch schon häufig Anspielungen auf die Entscheidungen aus Staffel 1. Zum Glück stimmen sogar die meisten zufallsgenerierten Entscheidungen mit meinen überein.
Dennoch traurig, dass so ein elementares Feature nicht funktioniert.
 
Hab jetzt so lange neu gestartet, bis das Spiel so in etwa meine Entscheidungen gewürfelt hat.
Ok, Lees Arm war bei mir dran, aber letztlich spielt ja eh alles keine Rolle. Wer stirbt und lebt, war ja eh nicht zu ändern, lediglich das Wann konnte man beeinflussen. Grad Kapitel 3 beendet. War das alles, wo man die Charaktere aus 400 Days sieht? Wenn ja, hätte man den DLC eh nicht gebraucht und vor allem braucht man dann den Spielstand eigentlich nicht übertragen. Dass er nicht funktioniert, bleibt ein Armutszeugnis.
 
Staffel zwei jetzt. War wieder klasse. Nur schade das so viele sterben...
Ärger mich gerade das ich am Ende dann alleine weiter gezogen bin, obwohl die Aktion schon assi war von ihr
 
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