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MULTI The Evil Within

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bin ich auch gerade dran. Da kommt jedes beschissene System des Spiel zusammen. Chapter 9 ist für mich das beste Kapitel und kurz danach kommt mit Chapter 11 das schlechteste Kapitel.

Ich stelle die Theorie auf, dass da zwei Teams gewerkelt haben. Anders kann ich mir diese starken Schwankungen nicht erklären. Oder Mikami ist ein wenig Schizophren.
 
Fand den Kampf eigentlich auch recht geil, auch wenn ich da zum ersten Mal wirklich negativ über die Ausdauer des guten Sebastians meckern müsste. Ist halt... bescheuert umgesetzt.
Mal sehen wie lang es noch ist. Dürfen das Spiel auch nicht zu lange ziehen... Kapitel 11 finde ich zum Beispiel schon etwas too much.

Das Gameswelt Review (bei Insert Coin) ist übrigens super :dhoch:

11 geht noch 12 versaut vieles finde ich.

Ich bekomm Kopfschmerzen von solchen Dreckspassagen wie in Kapitel 11 wenn das Game versucht Resi 5 zu kopieren aber dem Spieler keine Munition gibt.

Dann benutz die Gegner selbst als Waffe. Man kann die btw auch abhänge runterschubsen etc.
Wenn die vor nem Abhang stehen einfach mal aufs Knie und nicht auf den Schädel.
 
Kapitel 11 hat aber auch ein paar schicke Passagen.
Statt der Theorie, das zwei Teams daran gearbeitet haben, bin ich eher der Meinung das Mikami einfach alles einbauen wollte... und so kommen halt solche Ballerlastigen Levels wie 11 zustande. In der Mannequin Fabrik fand ich das Level aber ganz nice


EDIT: Bin auch der Meinung, dass das Game auf dem PC mit etwas Bastelei nicht nur gezoomt ist, sondern die Balken wirklich richtig minimiert werden können :?
 
Bin echt gespannt auf das Game! Das scheint einem ja schon einiges abzuverlangen und irgendwie scheint man auch spielerisch durch die Hölle gehen zu müssen! :D
 
Der Puppenteil hätte echt länger sein können.
Genau solche Settings machen extrem viel Stress. Jede Sekunde mit dem Gedanken das eins dieser scheißteile nach dir greifen könnte.

Hab mir auch schon vorgestellt wie so nen Puppenkopf beinchen bekommt und mir ins Gesicht springt.
Mikami spielt wirklich sehr gut mit dem Hirn der Leute. Die Leute kennen dies und das und erwarten das auch. Alleien das baut genug stress auf also lass ich es einfach nicht passieren.
 
Bin echt gespannt auf das Game! Das scheint einem ja schon einiges abzuverlangen und irgendwie scheint man auch spielerisch durch die Hölle gehen zu müssen! :D

Jau, auch wenn ich ständig am fluchen bin weil ich permanent draufgehe und eine Arschtrittpassage nach der nächsten ansteht bleib ich am Ball weil es schon einen gewissen Reiz ausübt und das Game ziemlich abwechslungsreich rüberkommt.

@Bart Wux

Stehen am Anfang nur 2 zur Verfügung also Leicht und Normal(Überleben) und glaub kaum einer spielt hier auf leicht.
 
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt ihr denn alle?

Normal.
Das Ding ist das man im Nahkampf nichts ausrichten kann. Manchmal gibts halt auch Gegner die 1Hit killen.

Ich hab zwar noch kein Medikasten benutzt und immer 4 Spritzen dabei aber ums sterben kommt man manchmal einfach nicht drumrum. Sei es weil man Munition sparen will und die geplante Falle nach hinten losgeht oder weil man einfach kalt erwischt wird.

Ich lauf eigtl fast dauerhaft mit 1/3 der ENergie rum da ist man halt schnell mal futsch.
 
Statt der Theorie, das zwei Teams daran gearbeitet haben, bin ich eher der Meinung das Mikami einfach alles einbauen wollte... und so kommen halt solche Ballerlastigen Levels wie 11 zustande. In der Mannequin Fabrik fand ich das Level aber ganz nice

Er er wollte alles einbauen. Auch verdammt schlechte und erschreckend beschissene Sequenzen, die jeder fähige Entwickler so nicht umgesetzt hätte. Ist wieder ein Fall von Entwicklerstuss.
Die scheinen alle so verblendet von der eigenen Arbeit zu sein, dass ihnen wohl nicht klar wird, wie gnadenlos schlecht einige Passagen sind.

Das Spiel hat auch so viele Passagen, die so unfassbar gut umgesetzt wurden. Wenn es mehr davon gegeben hätte, dann wäre das Spiel auch besser geworden. Vielleicht nur halb so lang, aber dafür auch durchgehend auf hohem Niveau. Wobei auch viele der schlechten Passagen durch simple Änderung deutlich entspannter geworden wären. Mehr Munition und ein besserer Nahkampf steht da an vorderster Stelle.

Ich habe den Nahkampf komplett ausgelevelt und die einfachen Gegner nehmen trotzdem kaum Schaden. Wofür ist der Mist überhaupt drin? Für das zerstören der Kisten? Simpler Entwicklerfail.

Edith: Mich stört es auch nicht, dass das Spiel an einigen Stellen einfach schwer ist. Wenn der Grund aber jener ist, dass ich gar nichts dafür kann (bspw. Munitionsmangel), dann läuft etwas falsch. Es gibt auch Szenen, die machbar sind und wo man trotzdem scheitert. Dumm gelaufen, da muss man es besser machen. Damit habe ich auch nicht so große Probleme, aber es gibt sehr, sehr viele unverschuldete Tode.
 
Medikasten würde ich aber benutzen. Die erweitern deine Healthleiste.

und... du hast auch recht: Kapitel 12 war schlimmer :ugly: Spielerisch nicht so schlimm, aber die Inszenierung war eindeutig Resi5 und 6 :fp:
Naja, vertrete die Meinung das es bei fast allen Spielen ein oder zwei Kotzlevel gibt :D
Das nehm ich dem Game jetzt nicht so krumm...
 
Akt 3 angekommen und automatisch due schrotflinte im invent gehabt..musste nix aufheben nix. Ich weiss ist durch den dlc aber das ist sowas von .boah hat das game designfehler...
 
Er er wollte alles einbauen. Auch verdammt schlechte und erschreckend beschissene Sequenzen, die jeder fähige Entwickler so nicht umgesetzt hätte. Ist wieder ein Fall von Entwicklerstuss.
Die scheinen alle so verblendet von der eigenen Arbeit zu sein, dass ihnen wohl nicht klar wird, wie gnadenlos schlecht einige Passagen sind.

Das Spiel hat auch so viele Passagen, die so unfassbar gut umgesetzt wurden. Wenn es mehr davon gegeben hätte, dann wäre das Spiel auch besser geworden. Vielleicht nur halb so lang, aber dafür auch durchgehend auf hohem Niveau. Wobei auch viele der schlechten Passagen durch simple Änderung deutlich entspannter geworden wären. Mehr Munition und ein besserer Nahkampf steht da an vorderster Stelle.

Ich habe den Nahkampf komplett ausgelevelt und die einfachen Gegner nehmen trotzdem kaum Schaden. Wofür ist der Mist überhaupt drin? Für das zerstören der Kisten? Simpler Entwicklerfail.

Edith: Mich stört es auch nicht, dass das Spiel an einigen Stellen einfach schwer ist. Wenn der Grund aber jener ist, dass ich gar nichts dafür kann (bspw. Munitionsmangel), dann läuft etwas falsch. Es gibt auch Szenen, die machbar sind und wo man trotzdem scheitert. Dumm gelaufen, da muss man es besser machen. Damit habe ich auch nicht so große Probleme, aber es gibt sehr, sehr viele unverschuldete Tode.

Der Nahkampf ist für Notfall.
Munitionsknappheit ist immer eigenes verschulden.

Wenn man erst ballert und dann überlegt hat man halt nichts mehr und muss zusehen wie man klarkommt.

Manchmal ist es sogar klüger einfach mal die Typen stehen lassen und abhauen.

Was du da verlangst ist RE6.
 
Harpune habe ich mir bisher für größere Gegner aufgehoben. Der Rest wird eigentlich immer mit dem Revolver erledigt und für größere Massen dann halt die Shotgun. Ganz oldschool :D

Allzu viel Material habe ich aber nicht mehr.
 
Mal gucken wie weit ich bis 0 Uhr komme.
Hab das Review schon zum Teil geschrieben. Bin mal gespannt obs positiv ergänzt werden kann durchs Finale oder ob die letzten 3 Chapter jetzt auch daneben gehen.

Für 11+12 gabs Minuspunkte.

Um ehrlich zu sein hat mir alles viel besser gefallen als ich noch nicht wusste was da passiert. ._."
 
Eben Kapitel 9 beendet. :liebe:

Und ja-das mit den Erste Hilfe Koffern hätte ich mal früher probieren sollen. Ich dachte die bewahr ich mal für nen Notfall auf.

Kann ich irgendwo schauen wie oft ich schon gestorben bin? Müsste ich eigentlich schon ein Achievement für haben. :ugly:
 
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