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KT Was zockt ihr zurzeit?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nachdem ich erst vor kurzem Resident Evil 1 Directors Cut mit Jill und Chris durchgespielt habe, hatte ich direkt Bock mir folgenden Knaller vorzunehmen:

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Bevor man überhaupt ins Hauptmenü gelangt, darf man erst mal dieses tolle Einführungsvideo bestaunen:

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Brillant. Aber das Genialste ist immer noch das richtige Intro zum Spiel, in dem die Stadt Raccoon City von den Zombies überrannt wird (nach Jills Monolog), was ich auch unbedingt hier posten möchte:

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Absolut top. Besser kann ein Spiel einen nicht auf eine Zombieapokalypse einstimmen. Noch nie habe ich ein besser inszeniertes Intro mit der Thematik gesehen. Es handelt sich wahrlich um einen Meilenstein im Videospiel-Bereich. Die Tatsache, dass es sich hierbei um ein PS1-Spiel handelt, ist umso beeindruckender.


Resident Evil 3 spielt zeitlich nach Teil 1 sowie vor und nach den Ereignissen aus Teil 2. Klingt komisch, ist aber so und ergibt innerhalb der Resi-Timeline durchaus Sinn. Jill Valentine und ihre STARS-Kollegen haben vergeblich versucht, der Polizei und der Stadtverwaltung zu erklären, dass sich die Stadt dank der Experimente in der Spencer Mansion in großer Gefahr befindet. Natürlich haben die Behörden die Zeugen für unglaubwürdig erklärt, was allerdings durchaus nachvollziehbar ist, denn so ganz ohne Beweise ist die Geschichte doch ein wenig weit hergeholt. Das Unvermeidliche geschieht und beim Mordversuch an William Birkin werden der G-Virus sowie verschiedene "BOWs", bio-organische Waffen, freigelassen. Weder die Polizei noch die private Söldnerarmee der Umbrella Corporation können die Zombiehorden aufhalten und Raccoon City wird von den Untoten überrannt. In der Rolle von Jill hat man jetzt zwei Ziele: Flüchten und Überleben.


Doch das ist leichter gesagt als getan, denn neben Zombies, mutierten Hunden oder experimentellen Kreaturen muss man sich auch dem Nemesis entgegen stellen. Und dieses... "Ding", meine lieben Leute, ist ein verdammt zäher Bastard. Man glaubt, ihn nach einem langen, harten Kampf besiegt zu haben und dann steht er wieder auf. Man versucht zu flüchten, weil man zu wenig Munition hat und auf dem Zahnfleisch läuft, jedoch folgt einem dieser Mistkerl durch so gut wie jede Tür. Irgendwann hat man ihn endlich abgeschüttelt. Doch irgendwann kommt er wieder. Und dann wieder. Und dann wieder. Derartige Situationen werden übrigens von einem fantastischen Soundtrack begleitet, welcher sehr stark zur Stimmung beiträgt. Jedes Mal, wenn sich der Auftritt von Nemesis anzubahnen scheint, fängt ein ruhiges Beben im Hintergrund an zu ertönen, was einem das Blut in den Adern erfrieren lässt. Und wenn er dann ganz plötzlich wieder auftaucht, ist blanke Panik angesagt. Das ist ganz große Kunst und eine Form von Horror, die seinesgleichen sucht.


Zum ersten Mal hat man eine echte, permanente Bedrohung, die einen buchstäblich durch die ganze Stadt und das ganze Spiel jagt. Das ist meiner Meinung nach DAS Alleinstellungsmerkmal und mit der Grund, warum ich Resident Evil 3 innerhalb der Reihe als sehr einzigartig ansehe. Auch dass man im Gegensatz zu den beiden Vorgängern nicht nur einem sehr großen Gebäude gefangen war, wo es mehr darum ging, dessen Geheimnisse zu lüften, sondern einen regelrechten Roadtrip durch Raccoon City erleben darf, finde ich immer noch großartig. Man ist zwar nicht komplett frei, aber immerhin in recht großen Arealen unterwegs. Und jedes einzelne Bild, das man durchläuft, erzählt eine Geschichte. Eine Geschichte, die ganz der eigenen Fantasie überlassen wird. Man stellt sich vor, wie es wohl vor der Apokalypse ausgesehen hatte, was an dem Ort passiert sein muss, damit er so aussieht, wie er aussieht. Wie es dazu kommen konnte, dass eine ganze Stadt in eine derart schlimme Lage gebracht werden konnte.

Klar, die Hintergründe sind vorgerendert, aber für ein PS1-Spiel finde ich es immer noch sehr beeindruckend, wie viel Detailverliebtheit da drin steckt.



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Resident Evil 3 wirkt auf mich oft wie der verlorene Sohn der Reihe. Zwischen den übermächtigen zweiten und vierten Teilen der Serie steht es auf einem sehr undankbaren, verlorenen Posten.

Resident Evil 1 hatte damals den Grundstein gelegt, Resident Evil 2 baute auf diesem Fundament eine bis heute äußerst beliebte Fortsetzung auf. Teil 4 ging neue Wege und ebnete den Pfad für die heutige Dominanz des Third-Person-Shooters. Code Veronica streitet sich mit Teil 2 und Teil 4 regelmäßig darüber, wer nun der beliebteste Serienableger ist. Das Remake zeigte auf dem Gamecube, wie sich das Ursprungsprinzip der Reihe gelungen modernisieren lässt. Teil 5 und 6 sind unter Fans verhasst und brachten Capcom trotz durchaus ansehnlicher Verkaufszahlen nicht den erhofften kommerziellen Erfolg.


Während Resident Evil 3 vielen oft nicht mal eine Erwähnung wert ist. Was ich sehr, sehr schade finde. Für mich persönlich war es schon immer der Teil, mit dem ich am meisten anfangen konnte, zu dem ich am ehesten einen Zugang fand.


Was auch immer wieder vergessen oder übersehen wird, ist, dass Teil 3 im Gegensatz zu Teil 2 auch in Sachen Gameplay eine Menge sinnvolle Neuerungen und Verbesserungen mit sich brachte:

  • Eine schnelle 180°-Drehung wurde hier erstmals möglich

  • Man kann Zombies wegschubsen und anderen Gegnern ausweichen, indem man z. B. Die R1-Taste im richtigen Moment drückt. Ein sehr nützliches Feature, da man oft eine große Horde von Monstern vor sich hat bzw. von ihnen umzingelt wird; allerdings nicht so einfach einzusetzen. Auch gegen Nemesis sehr nützlich

  • Man kann seine Munition mittels eines Nachfüllgerätes selber herstellen; Dabei gibt es drei verschiedene Pulverarten, die man im Laufe des Spiels an verschiedenen Orten findet: Pulver A (rot), Pulver B (gelb) und Pulver C (blau); wobei Pulver C ausschließlich aus einer Vermischung von Pulver A und B resultiert, meine ich; bin mir gerade nicht ganz sicher

  • Es gibt an bestimmten Stellen des Spiels Situationen, in denen man sich innerhalb von wenigen Sekunden zwischen 2 Aktionen entscheiden muss, was den Spielablauf variabler macht und den Wiederspielwert dadurch erhöht.

  • Man kann sich unter anderem explosive Fässer zu Nutze machen, indem man diese aus sicherer Entfernung abschießt

  • Bestimmte Items befinden sich beim nächsten Durchlauf je nach Spielweise an komplett anderen Orten


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Dazu kommen noch so Kleinigkeiten wie die Möglichkeit, Treppen hochzulaufen, ohne die X-Taste drücken zu müssen oder dass sich die Items in den Kisten automatisch stapeln lassen. Auch die Qualität der Hintergründe wurde merklich verbessert. Und gerade wenn ich Resident Evil 3 mit dem ersten Teil vergleiche, welchen ich ja letztens erst mehrmals durchgespielt habe, kommt es mir so vor, als würde alles deutlich schneller von der Hand gehen. Jill ist hier zum Beispiel deutlich flotter auf den Beinen unterwegs als alle Protagonisten in den Vorgängern. Das Inventarmanagement, das Wechseln vom Inventar zum Spielgeschehen und umgekehrt, geht alles angenehm schnell vonstatten.

Die Summe all dieser Neuerungen ergibt für mich eine verdammt gut gelungene Fortführung und Erweiterung des Spielkonzeptes von Resident Evil 1. Von daher verdient es meiner Meinung nach absolut seine Daseinsberechtigung in der Gaming-Welt.


Zu guter Letzt möchte ich noch den unfassbar grandiosen Soundtrack würdigen.

Für meine Begriffe ist das das Beste, was Capcom jemals abgeliefert hat und in seiner Gänze schlichtweg perfekt. Sogar in dem oder anderen Rätsel ist so manch wundervolle Musik enthalten, dass einem das Herz aufgeht. Ich erinnere mich da gerade an dieses Spieluhr-Rätsel:

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Auch in Sachen "Heiß machen auf den Schlussspurt" steht Resident Evil 3 meiner Meinung nach an der Spitze. Ich habe noch ganz genau die Musik im Kopf, die anfängt zu spielen, sobald es kurz vor Ende zum großen "Showdown" aufgeht – die ich euch natürlich ebenfalls nicht vorenthalten will:

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Davon bin ich allerdings noch ziemlich weit entfernt. Befinde mich gerade mal am Anfang, im Polizeirevier, den viele von euch aus dem 2. Teil kennen müssten (auch wieder eine Sache, die ich toll finde), nachdem ich meinen ersten Nemesis-Fight hinter mir habe.


Freue mich schon auf's weiter spielen.


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Ansonsten spiele ich momentan noch Metal Gear Solid 2 (wurde aber auch echt mal Zeit – einfach nur top das Ding) und ziemlich viel Minecraft.
 

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Forza Horizon 2
Also eig dachte ich es wird ein ganz nettes Autorennspiel wie Horizon 1 welches ich auch "durchgespielt" habe. Ich muss aber sagen, dass es echt immer besser und besser wird.
NfS Underground > NfS MW 2005 > Forza Horizon 2
 
TL;DR
Fätze is back!

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Ich habe meine Lektion gelernt. Nach all den Monaten habe ich eingesehen, dass es falsch und unmoralisch ist, sich gegen die Deutsche Fußball-Nationalmannschaft zu stellen und dafür möchte ich mich hiermit entschuldigen. So was geht einfach nicht. Nicht in diesem Land. Nicht als stolzer Deutscher. Ich habe einen großen Fehler begangen und das tut mir leid. :)
 
Hab gestern mit Metroid Prime 3: Corruption angefangen. Mein erstes Rodeo mit Prime 3 und ich bin voll geflasht. Echoes hab ich vor rund 10 Jahren gespielt und kann mich an die Story nicht mehr erinnern.

Steuerung ist gewöhnungsbedürftig geht aber nach paar Minuten gut von der Hand. Leider kann man mit der Wagglemote nicht wirklich chillen aif der Couch.

Grafisch ist es sehr schön. Soundtrack ist wie gewohnt superb.

Gestern Meta Ridley besiegt und bin jetzt aufm 2 Planeten inkl PED Suite. Morgen mittag gehts weiter. Nachts ist TEW dran :grins:

Beim Maintheme krieg ich immer Gänsehaut :huldig:

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Thomas was alone (PS Vita)

Das perfekte Spiel für unterwegs. Da ich gerade ein paar Tage unterwegs bin und immer mal 20-30 Minuten Zeit finde, hat es sich jetzt auch endlich mal ergeben, dass ich mich diesem Spiel widme, nachdem es sich nun fast seit einem Jahr ungespielt auf meiner Vita befindet. :D

Die Puzzles bzw. Level sind zwar nicht kompliziert und gefordert wird man nur selten bis gar nicht, dafür sind Gameplay und Narration von erhabener Qualität besessen. Absolut geniales Spiel. :dhoch:
 
@Fettsack :

Bestes Intro aus der PSX-Zeit ist immer noch dieses:

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Eins der besten auf jeden Fall!
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Aber ist wirklich schwer, DAS beste Intro überhaupt zu ernennen.

Eins der Dinge, die ich an dem Spiel genial fand, war die Szene, in der man die ältere Version von Dylan als Hologramm "trifft" und mit ihm redet, während folgende Musik anfängt, zu spielen:

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Die Save-Room-Musik aus Teil 1 find ich auch großartig:

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Irgendwie hatte Capcom das mit den Soundtracks früher noch voll drauf.
 
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Gerade zum 5. mal beendet. 3 mal gestern und heute 2 mal. Anfangs nur B Als rang dannach A und jetzt endlich S geschafft, kein neuer versuch gebraucht, niemand hat mich gesehen, niemand ist gestorben und insgesamt um die 5 Stunden für alle durchgänge gebraucht (1 Stunde, 2 Stunden, 3x 45 minuten) Und bin immernoch begeistert. Da Spiel bockt total so iele cole wege es dort gibt werden es noch einige durchgänge sein. Zu dem fehlen mir noch 6 XOF Embleme....

@edit: Es gab ja mal so einen aufschrei im netz wegen eines Tapes das irgendwe recht hart sein soll (oder?) war es zufällig Tape
4? Um die 10 minutne Lang
.
 
Sniper Elite 3

Fernglas raus,Auskundschaften,Markieren,Generator manipulieren..Headshots und den Rest heimlich ausschalten.
Ich weide die Map der zweiten Mission eben förmlich aus!
Das ist ,nachdem ich Teil 1+2 schon gespielt habe,auch hier wieder echt Cool.
Besonders da man im Vergleich zum Vorgänger die Größe der Level u. die
alternativen Wege bzw. die Möglichkeit der Vorgehensweise nach oben geschraubt hat.
Das einzige was nervt.....ein dauernachlade PS3 Laufwerk...das macht mir fast schon Angst.
 
Velocity 2x

Bin jetzt kurz vor Halbzeit und war bis vor ein oder zwei Leveln hellauf begeistert. Dann aber kamen die Entwickler auf die Idee, mit dem Telepod-Wurf komplett das Tempo und die Präzision aus den On-Foot-Abschnitten zu nehmen. Na gut, ganz so schlimm ist es nicht, aber doch nervig, eben weil der Rest des Spiels so gut ist. Ich hoffe, man braucht den Wurf später nicht mehr so häufig.
 
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