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MULTI Alien: Isolation

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Am Anfang des Spiels ist das gewollt. Spätestens ab dem Krankenhausabschnitt ist dir das Alien ständig auf der Ferse und dann reicht es wenn du nur schon normal herumläufst, wenn es in diem Bereich ist, dass es auftaucht. Wenn du dann noch herumrennst bist du sofort tod.

Gibt da noch viel mehr Punkte, wo ich den Eindruck habe einige Spieletester mussten den Spieltest Online stellen, bovor sie das Spiel überhaupt richtig durch gespielt hatten. Dumme KI habe ich noch keine entdeckt und die par wenigen Gegner habe sich bisher immer sehr glaubwürdig verhalten. Die Checkpoints sind auch alles andere als unfair. Man kann ja zwischendurch immer mal wieder retour zum letzten Savepoint und neu speichern. Sehe da überhaupt kein Problem, ganz im Gegenteil. Gibt ja keine automatischen Savepoints, sondern Savestationen wie die Schreibemaschiene in RE. Da kann mam jederzeit speichern. Bisher war noch nichts unfair im Spiel sondern, es liegt immer em eingenen Unvermögen ruhig vorzugehen. Auf von in die länge gezogenes Gameplay habe ich bisher auch noch nichts festgestellt, sonst könnte man das selbe auch bei Dead Space sagen. Alien fühlt sich generell wie ein Dead Space ohne unnötige Action an. Wir befiden uns auf ein Raumstation und dass man da imme raml wieder duirch Bereiche kommt, die man schon kennt, ist da ganz normal und glaubwürdiger, als wenn man da nur linear durch die Raumstation geleitet würde. Mit in die Länge gezogenem Gameplay hat das nichts zu tun.

Spiele selber auf Hart, was da aber der Unterschied zu mittel ist weis ich nicht. Wenn man sich nicht auf Scharmützel mit den par wenigen menschlichen oder unmenschlichen Gegnern einlässt, ist das Spiel ja nciht schwer, wenn man mit Bedacht und ruhig vorgeht. Daher versteheich eineige der Kritikpunkte überhaupt nicht! Für Alien Fans ist das ein Muss und spätestens ab der Krankhaustrakt wird das Gameplay auch wirklich spannend, da vorher vom Alien kaum Gefahr ausging.

PS. War gestern Nacht noch auf dem Alien-Schiff. Wie weit ist es von da an noch bis zum Schluss? Habe Angst, dass es schon bald fertig sein könnte, da ich bis hierhin schon ca. 12 Stunden gespielt habe.

Für mich ist dieses Spiel klar der bisher beste Nextgen Titel, zumindest ab dem Krankenhaustrakt. Vorher war es schon teilweise langweilig und langatmig, aber ab da stehe ist ständig unter Angstschweiss und Stress, einfach Alien pur.

Der Part auf dem Alienschiff war ja mal sowas von episch!!! Alien in Reinkultur.

Ich finde vor allem (so weit ich bis jetzt gespielt habe) das nicht das Alien der größte Star des Spiels ist (das ist natürlich auch cool), aber viel mehr ist es die Raumstation und das Leveldesign. In vielen Reviews wird nur auf das Alien eingegangen und darauf wie unberechenbar/frustrierend es ist, aber das Leveldesign findet eigentlich kaum die nötige Erwähnung. Schon alleine weil es wirklich kein Ego-Shooter ist, sondern ein Adventure, es wirkt weder linear, noch wie in einer Script-Geisterbahn...

Das mit den Save-Stations ist auch so eine Sache, es gibt genügend davon, manche muss man suchen bzw. erhören, aber eigentlich hat man immer die Möglichkeit vor einem kritischen Ereignis einen Save anzulegen, damit der Weg nach dem Tod nicht zu lang ist. Das ist halt kein Spiel bei dem man sofort die Lösung vorgesetzt bekommt, teilweise sitzt man auch einfach in der Klemme und kann nur sterben, aber dann versucht man es halt noch mal auf einem anderen Weg.

Ich denke auch manche der Tester haben Isolation einfach mit heutigen Ego-Shootern verglichen, bei denen man wie in Etappen von Checkpoint zu Checkpoint rennt und das Spiel dafür verantwortlich ist, das man gefälligst nicht zu lange an einem Punkt festhängt und in jeder Spielminute kalkulierbar bleibt. In Isolation hingegen funktioniert halt nicht immer alles so wie man es als Spieler will oder plant, aber das macht es in meinen Augen auch so spannend. Wenn ich das Alien wie einen MGS-Soldaten per Radar umgehen könnte, würde es doch viel von seiner Bedrohung einbüßen, als das ich mir nie wirklich sicher sein kann, ob es mich nicht doch hört, oder eine andere Route nimmt als vermutet.

Bestes Beispiel sind auch die menschlichen Gegner, deren KI ist zugegeben wirklich nicht der Brecher, man kann sie leicht trennen und mit dem Ausnutzen der Levelarchitektur schnell aus der Fassung bringen. Würde das Alien genau so handeln und funktionieren, würde es schnell zum Clown des Spiels werden...
 
Noch mehr Kotaku-GIFs
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Die stylishen Savepoints

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Das stylishe Hacking​
 
Zitat von TubaFrosch:
Es läuft keine gescripteten Routen.

aber

Videogameszone:
Wurde vorher angekündigt, dass das Alien jederzeit auftauchen kann, wenn man zu viel Krach macht, entpuppte sich dies in unserem Test als Schaumschlägerei. Im Grunde genommen gibt es nur drei Spielsituation: Die Szene ist geskriptet und das Alien erscheint auf jeden Fall, das Alien kann erscheinen, muss aber nicht, das Alien erscheint gar nicht, egal wie viel Krach man macht.
Hm...das ist in der Tat kritikwürdig.

Aber das ist ja genau das was sie versprochen haben. Wie kann man das dann kritisieren? Am Anfang (bis zum Kankenhaus) it das so gewollte, dass das Alien kaum erscheint. Ab da kann man kaum normal laufen, ohne dass es auf dich aufmerksam wird und das ist genau so wie es versprochen wurde.

Das ist mal wier ein weiteres Beisppiel wo die Tester das Spiel anscheinend nur 4-5 Studen angespielt haben und sich dann an das Schreiben eines Testartikels gesetzt haben. Sonst könnten sie nicht zu diem Schluss kommen, oder es ist auf SG normal oder leicht anderst als auf schwer. Ich finde sowas Schludriges einfach nur absolut billig und unprofessionell.
 
Nach doch einigen negativen Kritiken wollte ich ja eigentlich mit dem Kauf warten,
konnte aber vorhin bei EDEKA nicht widerstehen. :D

Na da bin ich ja gespannt. :kaffee:
Zur Einstimmung werde ich mir erst den Film anschauen und danach gehts los. :popcorn:
 
Ich behaupte 50% der tester wissen nicht, dass das piepsen des trackers und kinect, bzw kamera das teil auch anlockt...

Dass das Alien auf das Gepiepse reagiert, scheint tatsächlich nicht zu jedem durchgedrungen zu sein. Glaube auch, dass manche kritischen Gameplay-Meinungen, von wegen "Das Alien greift total unverhofft an, was unfair ist und in Trial & Error ausartet.", genau daher kommen. Haste den Tracker aus, findet dich das Alien auch nicht, wenn du ruhig bist. Unfair ist da eigentlich nichts.

Ansonsten nehmen mir KaKun und Monkey die Worte aus dem Mund. :D Das ist ein ganz wunderbares Schleich-Adventure mit unglaublicher Alien-Atmosphäre. Kein Shooter und auch kein handelsübliches Horror-Game. Das ist nicht "kurzweilig" und es gibt auch keine (bzw. nicht ausschließlich) primitiven Jumpscares, sondern "nur" eine stimmungsvolle, dunkle Sci-Fi-Kulisse und einen unberechenbaren, weil in gewisser weise "intelligenten", Jäger. Das ist Anspannung pur, sehr viel besser als manch anderes, effekthascherisches "Horror"-Jumpscare-Spiel und der Alien-Lizenz absolut würdig. Genau so hat eine Alien-Versoftung auszusehen. Ja, ich muss gestehen, dass mir das Spiel sogar Lust auf die Filme macht und das obwohl ich eigentlich noch nie ein sonderlich großer Fan der Reihe war. Und "Lust auf Mehr" ist meiner Meinung nach mit das Beste, was ein Spiel dem Spieler machen kann.
 
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