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MULTI Rise Of The Tomb Raider

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kannst dich dasselbe doch bei Quantic Dream fragen.
Gehören auch nicht Sony. Der Großteil der Spiele von Insomniac ist auch PlayStation exklusiv. SO ist das erste mal wo die was für nen anderen Hersteller exklusiv bringen.
liegt vermutlich daran das es für QD und Remedy der bessere weg ist , so können sie unabhängig sein und entscheiden bei wem auf welcher plattform sie ein spiel abliefern, anstatt sich an einem publisher komplett anhängen/ einverleiben lassen und kreativität einbüssen müssen.
 
Mir fallen bis dato nur zwei Studios ein 343 Industries und Turn10, mehr haben sie eigendlich nicht.
 
Die arbeiten schon 13 Jahre an der Struktur. Ohne Erfolg.
Kann man so auch nicht sagen.
Das lief ja mal ganz gut.

Da hat Rare Perfect Dark rausgehauen (geht so) aber eben auch Kameo und Viva Pinata.
Da war Bungie mit Halo auf dem Höhepunkt, Epic zaubert Gear exklusiv aus dem Hut, Lionhead Studios mit Fable.
Die Microsoft Game Studios vertrieben Rallisport Challenge und Project Gotham Racing.
Ensemble macht Halo Wars.

Also da kann man sagen was man will, das war Struktur.
Da war man gut aufgestellt. Aber irgendwann hat mans dann schleifen lassen, da muss man wieder hinkommen
 
Black Tusk die ja zu GoW gezwungen wurden obwohl sie ne neue IP in Arbeit hatten.

Ich find so unreflektierte Aussagen ja immer ziemlich scheisse.
Black Tusk hat an einem eigenen Titel gearbeitet, das stimmt.

Danach gehen die Meinungen dann aber ziemlich auseinander.
Der eine sagt das Spiel hatte Potenzial, die anderen sagen das war nicht mehr als handwerkliche Spielerei was gezeigt wurde.
Aus offiziellen Kreisen hört man, dass man Black Tusk explizit gefragt hat ob die sich damit beschäftigen wollen und die es gerne gemacht hätten und man so ein Projekt niemandem einfach aufs Auge drücken kann.
 
Kann man so auch nicht sagen.

Doch kann man. Noch mal der geilste Beitrag ausm GAF zu dem Thema im Spoiler:


ure you don't build a first party stable overnight, but in MS' case when they hell are they going to start?

Lets recap:
Started Turn 10, who went on to make Forza, the one truly original IP from Microsoft to ever succeed.

Bought Bungie when Halo was months from release, had them port it to Xbox, cancelling a much hyped PC version which did later arrive, not to mention the Mac version Bungie had been promising.

Purchased FASA as part of another acquisition in 1999. After doing very little with the Shadowrun and MechWarrior IPs on the Xbox family of consoles closes FASA in 2007, licences out all their worthwhile IPs to small studios.

Bought Rare in 2002, since they have mined the Perfect Dark, Banjo, and Conker IPs with zero success, made one new mascot IP for Xbox 360's launch that never got a follow up despite being a pretty solid (kid friendly) game (Kameo, FYI). Have since been largely relegated to Kinect titles, weren't even the ones who made the Killer Instinct reboot.

Purchased Lionhead in 2006. Proceeded to have them make nothing but Fable games, including a crappy Kinect Fable game. Stopped making PC versions entirely, games progressively got further and further away from the original concept for Fable. A large number of staff has been laid off over the past two years, another large group up and left with Molyneaux, which if it was anything like his departure from Bullfrog to found Lionhead constituted his core staff he's had everywhere (i.e. the real talent in the studio). Making yet another Fable game that is even further removed from the original premise.

Started up 343 studios as a replacement for Bungie when Bungie wanted out as opposed to eternally making nothing but Halo. Now 343 makes nothing but Halo, only not as well as Bungie. The game they wouldn't let Bungie make, Destiny, is now the most pre-ordered game yet. Winning?

Disbanded Ensemble Studios, Aces Studio, MS Flight Team, MS Victoria Studio (never released anything) and Carbonated Games. Have in the last several years purchased BigPark (absorbed into MS Game Studios), Twisted Pixel (who's next game was a full blown stinker), Press Play (nothing of note, so basically shuffling deck chairs with this and closing Carbonated).

Also, Black Tusk isn't new. It's Microsoft Vancouver. They just cleaned house and renamed it after Vancouver went years without finishing anything. Black Tusk is doing an admirable job keeping that history alive.

This is just a quick sample of how MS has handled their first parties. Forza is the only new IP they've generated and maintained worth a shit in their entire time as a console first party. Everything else was bought, mismanaged, and typically shuttered.

Buying their way into the industry with the Xbox with Bungie, Lionhead, etc. is one thing. Sure, you need meaningful exclusives and that was the fastest way to get them. They've been in the console business for nearly 13 years now though. The proof is in the pudding. Microsoft has never shown a commitment to developing their own legitimate first party stable. They closed much of what they did start with the Xbox during the X360 generation because Sony's failure to deliver with PS3 allowed them to pick off former exclusives and have a comparable 3rd party library at a lower price, so they weren't needed. The only significant reinvestment they've ever shown in software development was for Kinect, which they've now pulled back on nearly completely as well.

Microsoft brings nothing to this industry other than dump trucks of money. They're in the video game industry for all the wrong reasons. Making and selling video games is a secondary part of the business model and that has been the case from day one. Originally it was a Sony denial tactic. As Sony fell on hard times and the X360 emerged as a successful product they used XBL to turn it into a marketing push where their real customers were advertisers and games were just the gateway to get people in the door looking at all the ads. The XB1's original concept took this to the next level planning to have Kinect effectively mining data from within our homes while we lived around the system. Obviously the blow back was too great to continue that little project, but that was the original intent and Microsoft stated as much during a conference for their advertising partners.

Instead of this (which probably cost them $50M or better), Titanfall (which also likely cost them $50M or better) the stated NFL deal at $400M, and buying the Gears IP from Epic (likely a solid $50-$100M price tag) Microsoft could have funded over a half dozen of the biggest, most expensive AAA exclusives EVER. They gave the NFL more money for a fantasy football app than Take 2/Rockstar spent on Grand Theft Auto 5. Let that sink into your head when you excuse their lack of first party studios as "taking time".

Zusammenfassung:

Turn 10 mit Forza ist die einzige IP, die irgendwie hervorzuheben wäre.

Halo war erst Multi und wurde mit Bungie aufgekauft. Die wollten Destiny machen, durften nicht und jetzt ist es Multi - Fail!

FASA wurde gekauft, kam nichts - Fail!

Rare gekauft und nach guten Spielen nur noch Avatare entwickeln lassen - Fail!

Lionhead gekauft und sie zu Fable verdonnert. Was daraus wurde, wissen wir. Das halbe Team arbeitet inzwischen bei anderen Firmen -Fail

343 Studios - macht nur Halo mit durchwachsenen Erfolg bei den Fans. -Fail

Black Tust, hat nichts neues herausgebracht - Fail

Epic - will auch nicht mehr nur für MS arbeiten - Fail

Den Rest kaufen sie ein und dann wandert es auf den Müll. Was ist mit Alan Wake passiert? Oder mit den anderen geilen Spielen von Rare? WAS IST PASSIERT?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich find so unreflektierte Aussagen ja immer ziemlich scheisse.
Black Tusk hat an einem eigenen Titel gearbeitet, das stimmt.

Danach gehen die Meinungen dann aber ziemlich auseinander.
Der eine sagt das Spiel hatte Potenzial, die anderen sagen das war nicht mehr als handwerkliche Spielerei was gezeigt wurde.
Aus offiziellen Kreisen hört man, dass man Black Tusk explizit gefragt hat ob die sich damit beschäftigen wollen und die es gerne gemacht hätten und man so ein Projekt niemandem einfach aufs Auge drücken kann.

Natürlich ist es etwas überspitzt ausgedrückt weil es mich nervt.
Ich konnt mit Gears of War nie was anfangen deshalb find ichs scheiße das dies Vorrang hat.

Über das gecancelte Project von SSM bin ich auch leicht angefressen aber hier hab ich wenigstens keinen Teaser oder ähnliches zu gehabt.

Ich glaub nicht das ich die einzige Person bin die lieber was neues gesehen hätte als Gears of War. Die IP hätte man ohne Probleme nen Third Party in die Hand drücken können.
 
Ganz so krass ist es ja dann doch nicht, aber flüchtig betrachtet haut das schon hin. Wann startet Mircosoft so richtig durch? Sie hatten jetzt lange genug Zeit. Jetzt versprechen sie Games Games Games, aber irgendwie sehe ich da nicht sooo wahnsinnig viel von.
 

Nein. :D
Ich kenne schon die ganze Geschichte, ich weiss ja selbst was da alles passiert ist.
Aber du beantwortest es ja quasi unten selbst...was ist passiert?
Heisst im umkehrschluß es gab mal eine sehr gute Zeit für MS.
Die hab ich oben beschrieben. Also MS war gut aufgestellt, vorallem nach vermeintlich so "kurzer" Zeit in dem Business.
Haben dann aber halt irgendwo den Faden verloren.

Aber die Jungs hier haben schon Recht, das gehört nicht in den Tomb Raider Thread.
Da kann man ja mal ein eigenen Thread: MS-was ist passiert? oder so aufmachen und da weiterquatschen.

Also hier bitte wieder back to topic
 
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Also nur eine PC Version später?
 
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