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MULTI Assassin's Creed: Unity

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Aber ja, ist traurig, dass das mittlerweile als Kern der Serie gesehen wird und nicht mehr das Meucheln und das Parkour Gameplay an sich.

Hat er das so gemeint? :skep: Der Kern bei AC ist z.B. bei mir schon immer der Free-Flow neben der Thematik, und Black Flag ist ein Piraten-Spiel, kaum noch AC. Das hat ja nichts mit dem Gameplay an sich zu tun, schon gar nicht mit den Aufgaben drumherum. Ich würde gerne Beispiele hören, wie man das verbessern könnte. Letztlich wird man immer dasselbe machen, egal ob sie eine Story um eine Aufgabe bauen oder nicht.
 
Zumindest wollen sie ja den eigentlichen Kern (also die Attentate) wieder dem ersten Teil annähern, sodass man im Vorfeld wieder viel ausspäht und sich den bestmöglichen Weg überlegen kann. Das deutet hoffentlich darauf hin, dass diese Missionen nicht mehr so generisch verlaufen werden.

Edit: ich muss sagen, dass AC Unity mittlerweile zu meinem Most Wanted für dieses Jahr geworden ist, nachdem meine echten Favoriten wie Witcher 3 und Batman verschoben wurden und mich die Destiny Beta so enttäuscht hat.
Bis vor ein paar Wochen wäre mir ein AC gar nicht mehr in die Nähe der Konsole gekommen, aber die Optik hat mich neugierig gemacht und die geänderten Gameplayelemente schließlich überzeugt.

Jetzt hoffe ich echt nur darauf, dass Ubisoft zumindest diesmal nicht wieder alle bescheisst und das Spiel am Ende nur noch halb so gut aussieht...
 
Na haben wir doch gesehen in der E3 Demo. Wir kriegen ein Ziel und ne Area. Und dann HF.

Fand ich schon ziemlich geil. Zumal es ja auch verschiedene Wege gibt und wohl (dynamische) Events wie die Meute die durch das Fenster bricht. Vorher schön von uns als Spieler angestachelt. Ist halt nur die Frage ob das letzendlich gescriptet ist oder halt eben dynamisch. Sah auf jeden Fall vielversprechend aus.
 
1080/60 hab ich Ubisoft schon bei der Ankündigung für Konsolen nich abgenommenen..
Vor allem das 60fps.

Das jetz auch die 1080p angeblich wackeln, passt da nur ins Bild.
 
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