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PS4/ONE Destiny

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

eine nette info aus dem aktuellen ign-video, man sieht das ja nur ganz kurz, zum thema level cap:

20plus.jpg
 
bei diablo gibts lvl cap 60 bzw. jetzt 70 wenn man das erreicht hat gibt es 100 paragon lvl die nur deine grund atribute steigern. hier gibts halt sowas ähnliches nach dem lvl cap nur dass man hier wies aussieht ausrüstungen lvl damit es nach dem lvl cap quasi nicht langweilig wird
 
Kann mir das einer nochmal genauer erklären, hab diablo nie gespielt.
nach erreichen des Max Levels bekommst du weiterhin ganz normal XP Points. Damit erhöht sich dein Paragon-Level (seit einem Patch ohne Levelcap). Du kannst mit jedem Level die Attribute deines Charakters verbessern. Die Paragon-Level gehören deinem Account, nicht deinem Charakter. der Clou:

1. dein Charakter verbessert sich "ewig" und du kannst deinen Charakter nach deinen Vorstellungen skillen
2. wenn später das Level Cap erhöht wird, geschieht das unabhängig von Paragon.
3. du profitierst bei einem 2. Charakter von der Erfahrung des ersten, weil der startet dann mit Level 1, aber z.b. Paragon 150 und hat so bessere Stats

mir gefällt das System :dhoch:
 
laut gaf funktioniert die geschichte mit dem leveln nach 20 anders als ich dachte:

"light" ist ein normaler bonus auf equipment, so wie stärke oder intelligenz. eine kumulierte menge x an light auf dem equipment bedeutet dann zusätzliche level bis zu einem maximum von 30, welches man bei etwa 130 light haben sollte. in dem video bei ign hatte er 118 light und war level 29. diese "motes of light", die man jedesmal bekommt wenn der xp-balken dann gefüllt ist, sind eine währung, mit der man wiederum equipment im tower kaufen kann.
 
nochmal zu thema (fehlendes) matchmaking in raids:

bungie speichert den fortschritt innerhalb des raids für die gruppe. so kann man einen unterboss besiegen, pause machen und am nächsten tag weitermachen, wenn man möchte. loot und status werden dann einmal in der woche auf null gesetzt. kennt man ja so aus wow und anderen mmorpgs. es ist also empfehlenswert, einen raid dann mit der gruppe zuende zu spielen, mit der man ihn begonnen hat. mit randoms wäre das ja nicht gegeben und man müsste wieder bei null beginnen, würde dann aber für keinen gegner, den man laut status schon besiegt hat, loot bekommen.
 
nochmal zu thema (fehlendes) matchmaking in raids:

bungie speichert den fortschritt innerhalb des raids für die gruppe. so kann man einen unterboss besiegen, pause machen und am nächsten tag weitermachen, wenn man möchte. loot und status werden dann einmal in der woche auf null gesetzt. kennt man ja so aus wow und anderen mmorpgs. es ist also empfehlenswert, einen raid dann mit der gruppe zuende zu spielen, mit der man ihn begonnen hat. mit randoms wäre das ja nicht gegeben und man müsste wieder bei null beginnen, würde dann aber für keinen gegner, den man laut status schon besiegt hat, loot bekommen.
also muss man auch noch dafür sorgen neben der zeit die 6 leute haben müssen, dass diese 6 leute ständig zusammen zeit haben. FU Bungie
 
aber ist doch klar, dass die 6 leute, die man für einen raid braucht, im besten fall auch gleichzeitig vor der kiste hocken :ugly:
 
Ich habe die Alpha und die Beta auf der PS4 und anschließend die Beta nochmal auf der One gespielt und muss leider leichte Ermüdungserscheinungen feststellen, die Sache mit den Raids stört mich auch etwas. Eventuell wird es bei mir doch kein Releasekauf.
 
[QOUTE=post: 2854105, member: 192"]nochmal zu thema (fehlendes) matchmaking in raids:

bungie speichert den fortschritt innerhalb des raids für die gruppe. so kann man einen unterboss besiegen, pause machen und am nächsten tag weitermachen, wenn man möchte. loot und status werden dann einmal in der woche auf null gesetzt. kennt man ja so aus wow und anderen mmorpgs. es ist also empfehlenswert, einen raid dann mit der gruppe zuende zu spielen, mit der man ihn begonnen hat. mit randoms wäre das ja nicht gegeben und man müsste wieder bei null beginnen, würde dann aber für keinen gegner, den man laut status schon besiegt hat, loot bekommen.[/QUOTE]

Für diesen Fall wäre dann eine Funktion für die suche im Turm perfekt.
Wenn es einen regionalen chat gibt dann könnte man vielleicht manchmal 6 Spieler zusammen bekommen, die man bis zum Ende des raids auf def freundeslisze behält.
Ohne einen chat wären die raids dann auch recht sinnlos und bungie hätte sich die Arbeit nicht machen müssen.
 
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