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MULTI Watch Dogs - Eure Wertung

Welche Wertung gebt Ihr Watch Dogs?


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    61

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So ich bin jetzt auch durch und muß sagen: Super, Ubisoft, wirklich großes Kino! Tolle Story, tolle Charaktere, klasse Gameplay. Sowohl das Hacken, als auch Gungame. Stealth hat wunderbar funktioniert. Die KI war naturgemäß doof, aber nicht so doof, daß es groß gestört hätte. Es gab spaßige Nebenquests, gute Minispiele (die meisten jedenfalls) und eine wirklich lebendige Stadt! Das Onlinefeature war nett und hat noch etwas mehr Schwung reingebracht. An der Grafik habe ich nichts zu mäkeln, ich habe aber auch nie ein kinnladenkillendes Wunder erwartet. Den Preis für die "organischste" Stadt geht allerdings weiterhin an Los Santos (nur die Stadtkonzeption, nicht Grafik oder Inhalt).

Kritik gibt es natürlich auch: die Nebenmission könnten durchaus mehr Polish vertragen und beim Hacking ist auch noch Potential vorhanden, daß noch nicht ausgeschöpft ist. Gezieltes Hacking von Leuten aus der FL wäre nett gewesen. Und warum kann man dem Abspann nicht abbrechen? Aber das ist Mäkeln auf hohem Niveau, ist schließlich ein Erstling. Dafür haben sie alles richtig gemacht und ich wurde glänzend unterhalten. Hinter den Branchengrößen muß sich WD jedenfalls nicht verstecken. Der nächste Teil wird ein Blindkauf, darauf freue ich mich jetzt schon :dhoch:

8,6/10

Spielzeit 52 Std.
Spielfortschritt 84,4%
Online-Weltrang: Top 5%

Edit:
Ich habe ihn laufen lassen. Genug Blut und er hat seine eigenen Dämonen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin durch. Ende war sehr cool. Die Qualität wurde aber nicht über das ganze Spiel gehalten. Vom Ansatz aber ein sehr schönes Spiel und ich hoffe auf eine Fortsetzung mit ausgebauten Qualitäten des Spiels. Kann mich zwischen 7 und 8 nicht entscheiden. Mache ich dann später. :D
 
Bin durch. Story fand ich eigentlich ganz nett. Zu indest waren die Missionen dort noch "spielbar". Leider sind die Nebenmissionen spätestens nach dem vierten mal dann wirklich so langweilig weil es immer das gleiche ist das man die nur noch links liegen lässt.
Dazu kommt eine Welt die tagsüber nicht wirklich hübsch ist, das hacken ist quasi nie nützlich da man alles mit Waffen lösen kann. Der Kerl wird sehr schnell zur 1 Mann Armee, schade schade. Hätte man viel mehr draus machen müssen.

Den mp hätten se sich besser auch geschenkt, so schlecht durchdacht und umgesetzt :(

7/10
 
Pünktlich zur E3 habe ich die Storymissionen durchgerattert. Aktuell 71 % bei knapp 40 Stunden.

Mit Watch Dogs lieferte mir Ubisoft ein Konzept, das ich schon lange haben wollte. Ganz im Geiste des eingestellten The Outsider oder der ursprünglichen Version von Conviction, spielt man mit Aiden Pearce einen verstohlenen Rächer, der unterhalb des Radars agiert. Diskretion und höhere Ziele als Markenzeichen. Eine geniale Symbiose aus GTA, Splinter Cell und Assassin's Creed. Der Prototyp eines Sandbox-Stealth-Spieles, der in dieser Hinsicht meine Erwartungen sogar übertroffen hat.

Das ist gleichzeitig auch die größte Überraschung am Spiel. Ein Großteil der Haupt- und Nebenmissionen kann tatsächlich schleichend gespielt werden. Zusammen mit den Hack-Möglichkeiten kann man wunderbar seine Kreativität in die Aufgaben legen. Ablenkungsmanöver mit Gabelstaplern, Autoalarmanlagen oder Lifts in Kombination mit einer schallgedämpften Pistole und dem Schlagstock sind eine spielerische Wohltat. Ich habe Missionen sehr oft neu gestartet, um sie noch ein Mal sauberer abzuschließen. Dank toller Kulissen wie einem Yachthaften, einem riesigen Bürokomplex oder einer nicht fertiggestellten Baustelle hat das richtig schönes Splinter Cell-Flair. ctOS-Kontrollzentren und Gang-Hideouts bei den Nebenaufgaben sind diesbezüglich sogar noch besser. Die waren das geheime Highlight.

Da GTA-Spiele bislang nicht über New York, Los Angeles, San Francisco und Las Vegas hinausgekommen sind, gebührt Ubisoft ein großes Lob für die virtuelle Umsetzung von Chicago. Architektur, Bezirke (besonders die Countryside in Pawnee oder The Loop) und Atmosphäre sind wundervoll, US-Städte haben noch viel Potenzial, diese hier zeigt es. Soundkulisse, vor allem wenn man unter einem vorbeifahrenden Zug steht, klingt authentisch. Das Straßenbild hat viele schöne Fahrzeuge zu bieten und bei Details wie NPC-Aktionen oder wehenden Dosen zeigt die Stadt seine Güte. Bei Nacht und Regen dreht das Spiel umso mehr auf, mit beiden Händen in der Hosentasche und im 1920er-Gangster-Outfit im Schritttempo durch die Stadt zu schlendern, fühlte sich in kaum einem anderen Spiel so gut an. Das hat einfach Stil und Flair. Durch die Vernetzung der Umwelt und der Einwohner sind auch die abfangbaren Handygespräche und Infofetzen lesenswert. Es ist eine andere Art der Lebendigkeit und Dichte, was Watch Dogs' Chicago ausmacht. Auch wenn sie unterm Strich nicht an GTA-Welten heranreicht, so sehe ich sie als Brückenstück von 08/15-Städten zu Los Santos an.

Beim Rest schwankt Watch Dogs von genial bis ok. Die Verfolgungsjagden mit der Polizei sind hervorragend umgesetzt, mit hackbaren Dampfventilen, Pollern und Ampeln seine Widersacher loszuwerden, ist ganz großes Kino. Bullettime-Schießereien fühlen sich befriedigend an, viele Minispiele wie Spider Tank, Cash Run oder Hütchenspiel machen Spaß, ebenso Verbrecher-Konvois. Fixer-Aufträge hingegen waren zu viele und selbst mir gegen Ende zu gleich. Ansonsten sind es eher Details oder persönliche Vorlieben: Fahrphysik ist durchschnittlich, im Gegensatz zu vielen anderen Sandbox-Spielen in Ordnung, aber sie macht keinen Spaß. Keine klassischen Radio-Sender, nur sehr wenige gute Songs. Cockpitperspektive gut gemeint, aber ärmlich umgesetzt. Und warum kann man Symbole auf der Karte nicht filtern bei dem Gewirr aus hunderten Icons? Oder Missionen wie so oft erneut spielen? Hätte Lust, einige ausgewählte Missionen nochmal schleichend angehen zu können.

Story war in Ordnung, lege da keinen Wert drauf. Yordi und T-Bone waren allerdings geil, Aiden taugt vom Auftritt her, passt halt gut in die Thematik/Welt.

Watch Dogs ist ab sofort mein Lieblings-Nicht-Rockstar-Sandbox-Spiel. Ubisofts bislang bestes Stück und hoffentlich der Startpunkt einer tollen Serie. Oberster Kandidat für meinen Titel Spiel des Jahres 2014, wenn Horizon 2 nicht dazwischenfunkt. 9/10, denn perfekt oder ausgereift ist es noch (lange) nicht. :)
 
Story durch.

Aiden ist einfach so.... schlecht. >_>
Eigtl ist nur T-Bone als Char zu gebrauchen.

6,5 von 10. (da es hier keine 0,5 gibt geb ich ne 6)

Dem schließe ich mich in aller Kürze mal so an (bin nämlich auch gerade durch). Story und Charaktere sowie Aufgaben in der Spielwelt mal wieder Ubisoft-typisch grauenhaft.
 
Dem schließe ich mich in aller Kürze mal so an (bin nämlich auch gerade durch). Story und Charaktere sowie Aufgaben in der Spielwelt mal wieder Ubisoft-typisch grauenhaft.

Hab gedacht der erste Kommentar auf meine Wertung wäre was für einen schlechten Geschmack ich habe. :gerri:

Watch_Dogs 2 hat sehr viel Potential wenn man es an den richtigen stellen anpackt.
Nur so wie dieser Teil ausgeliefert wurde kann ich da keine 7 oder höher geben das wär vielen anderen Games die viel mehr richtig machen gegenüber unfair.
 
So gestern durchgespielt.
Puh, was soll man sagen?
Die Story wurd gegen Ende hin schon etwas flacher und Klischeehafter.
Die Nebenmissionen sind halt auch immer dieselben, auf Dauer wirds irgendwann auch mal eintönig.
Musik ist noch ausbaufähig, also die traf für mich den Punkt nicht.
Aber ich hab da 70 Stunden wirklich Spaß mit gehabt, was da teilweise grafisch/atmosphärisch geboten wurde ist schon große Klasse - und das ist halt noch Cross-Gen. Was wird uns denn in 2Jahren auf den Konsolen erwarten?
Es gab viel Liebe zum Detail, viel zu erkunden, zu sehen, zu erleben. Deutsche Synchro. Überall passiert was, die Stadt wirkt unglaublich lebendig.
Tolle neue IP. Ich gebe 8/10.
 
Habe das Spiel jetzt schon einige Zeit gezockt und würde dem Game auch so 8 Punkte geben. Mehr aber auch nicht. Aber es macht schon Spaß. Obwohl es an machen Stellen frustrierend ist. Aber sonst ein gutes Spiel :dhoch:.
 
Ich hab mich die letzten Tage auch nochmal aufgerafft und die Story beendet. Von mir bekommt es grade noch so eine gut gemeinte 7.
Story war in Ordnung mehr aber auch nicht. Das Hacken hat Spaß gemacht war mir aber auf die Dauer zu anspruchslos, da hätte man echt mehr rausholen können. Es ist irgendwie nicht mein Spiel, mich haben viele Sachen, die hier eigentlich alle schon genannt wurden wie z.B die unübersichtliche Karte oder immer die gleichen Nebenmissionen genervt. Womit ich aber überhaupt nicht klar kam war die Fahrzeugsteuerung :schreck:
 
Bin heute auch fertig geworden.
Aber ich fand viel schlimmer dass die Hauptmissionen alle nach dem gleichen Schema abliefen.
Da finde ich sich wiederholende Nebenaufgaben wesentlich weniger schlimm, da sie sowieso nur beiwerk sind.
 
Mir hat das Spiel sehr gut gefallen und ich werde jetzt noch einen Teil der Nebenaufgaben erledigen (habe im Verlauf der Story schon viele gemacht). Da es keine 0,5er Wertungen gibt, habe ich eine 9 vergeben, sonst wäre es von meiner Seite aus sogar eine 9,5 geworden.
Die Welt von WD hat mich gefesselt mit vielen Nebentätigkeiten (optional, wer nicht will kann es ja bleiben lassen), Interaktionen, witzigen Einfällen, interessanten Charakteren (ja, das meine ich ernst) einer guten Story (im Zeitalter von MS, Google, NSA Skandal, usw. hoch brisant) und trotz Downgrade toller Grafik.
 
Hab das Spiel heute beendet. Hat sich etwas gezogen, aber lag auch daran, dass ich andere Sachen zu erledigen hatte. Die Geschichte ist eigentlich vorhersehbar und hat keine großen Überraschungen parat. Vor allem, dass er Aiden aufgrund seiner verstorbenen Nichte, solch einen Aufwand betreibt. :grins: Werde definitiv noch versuchen, ein paar weitere Tropäen freizuschalten und mich nun an die Nebenaufgaben setzen.

Spiel würde von mir 7/10 Hackerpunkte erhalten.
 
Habe Watch_Dogs mittlerweile für gutes Geld weiterverkauft: Dass mache ich in dieser Gen bei allen Games so, die ich nicht plane, längerfristig zu spielen.
Insgesamt hat mir Watch_Dogs gut gefallen, es hatte ein tolles, schnelllebiges und erfrischendes Gameplay und beschäftige mich zahlreiche Stunden. Aber irgendwann in Akt 2 war einfach der Saft raus und es stellte sich dennoch eine gewisse Monotonie ein, welche nur mehr durch eine riesige Welt, wie sie ein GTA bietet, hätte gebrochen werden können.
So fehlten zur ultimativen Langzeitmotivation neben einer größeren Spielwelt eine mitreisendere Story sowie bessere und schräge Charaktere wie in GTA 5.

In Summe würde ich das Game mit 8/10 bewerten.
 
Okay, muss etwas zurückrudern...hat man mal bissl was drauf und einige gadgets machen auch die verfolgungen spaß
Der einstieg ins spiel, also die ersten stunden sind mmn eine katastrophe...danach machts aber spaß
Mit gta kann man es nicht vergleichen...da kommt es lange nicht ran, hat dafür auch 1,2 coolere sachen die es besser macht
 
Ich habe zwar noch 2 oder 3 Storymissionen vor mir, aber ansonsten habe ich alles gesehen, was es zu sehen gibt. Den Online Part habe ich aber komplett ignoriert und zum Ende hin habe ich auf "easy" gestellt, damit ich schneller zum Ende komme. Ich wollte das Spiel eigentlich im Regal versauern lassen, aber irgendwas hat mich die letzten Tage doch nochmal motiviert, das Ding zu Ende zu bringen. Habe sicherlich auch schon 50 Stunden investiert.

Einige Missionen (Partner mit Hilfe von Kameras in Sicherheit bringen) fand ich sehr nervig, ansonsten war die Hauptstory akzeptabel "hingeklatscht". Emotionen oder Charakterbindung habe ich zu keinem Zeitpunkt verspührt, dafür hat mich die Spielwelt bei der Stange gehalten. Das klingt alles nicht unbedingt positiv, aber von einer Enttäuschung möchte ich nicht reden.

6/10
 
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