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MULTI Watch Dogs - Eure Wertung

Welche Wertung gebt Ihr Watch Dogs?


  • Umfrageteilnehmer
    61

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wobei GTA ja mit den Klischees spielt. Da sehe ich das positiv....

Ich habe damit auch kein Problem, ich spiele durchaus gerne Klischee-Charaktere. Das hat auch einen Grund, daß sie sich gebildet haben. Mir sind da gekünstelte Figuren viel unangenehmer, denen man auf Teufel komm' raus das Klischee austreiben will. Z.B. der harte Hund, der am Ende unbedingt eine Träne rausdrücken muß - ich könnte Kotzen :D
 
...und die klischees damit meist als persiflage durchgehen....

Das kommt aber schon auf den Betrachter an. Ausgerechnet bei GTA, daß hier als Vorbild für eine realistische Welt angesehen wird, sind die Charaktere nur eine Persiflage und künstlerisch wertvoll :D

Naja, oder es sind einfach billige Klischees... :grins:
 
Ausgerechnet bei GTA, daß hier als Vorbild für eine realistische Welt angesehen wird, sind die Charaktere nur eine Persiflage und künstlerisch wertvoll :D

Man kann Rockstar mit GTA vieles absprechen, aber GTA ist in der Industrie wohl der König des Spotts und der Satire. Zwischendrin taucht sogar auch mal immer wieder eine Hommage auf. :D

War mit Teil V mMn noch stärker ausgeprägt als in allen anderen Teilen bisher.


Kann daher mnk nur zustimmen.
 
Vergebe ne gute 7,
Ist ganz gut das Spiel, obwohl alles mit der Zeit langweilig wird und ein wenig zuviel von allen :)
Macht Hoffnung auf Teil 2 !!
 
Das kommt aber schon auf den Betrachter an. Ausgerechnet bei GTA, daß hier als Vorbild für eine realistische Welt angesehen wird, sind die Charaktere nur eine Persiflage und künstlerisch wertvoll :D

Naja, oder es sind einfach billige Klischees... :grins:

wer sprach denn jetzt von realistischer welt? selbst im tollsten und glaubwürdigsten virtuellen chicago wäre aiden pearce einfach nur ein unfassbar öder und klischeebeladener protagonist.
 
Ich spreche dem Spiel selber Spott und Satire gar nicht ab, trotzdem ist Trevor das Hillbilly-Klischee und der Schwarze das Nigger-Ghetto-Klischee. Ob man das gut findet oder nicht, es ändert nichts an der Tatsache. Für den Persiflage-Status könnte sich GTA noch so einiges an SR anschauen ;)

wer sprach denn jetzt von realistischer welt? selbst im tollsten und glaubwürdigsten virtuellen chicago wäre aiden pearce einfach nur ein unfassbar öder und klischeebeladener protagonist.

Deine Meinung, den meisten gefällt er und ein Klischee kann ich da halt deutlich weniger erkennen, als an dem GTA-Trio.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich spreche dem Spiel selber Spott und Satire gar nicht ab, trotzdem ist Trevor das Hillbilly-Klischee und der Schwarze das Nigger-Ghetto-Klischee. Ob man das gut findet oder nicht, es ändert nichts an der Tatsache.

Und genau aus dem Grund ist eine Deutung in diese Richtung auch legitim, eben weil sich GTA durch diese auch inhaltlich auszeichnet, während Watch Dogs diesen Ansatz kaum bis überhaupt nicht fährt.


Für den Persiflage-Status könnte sich GTA noch so einiges an SR anschauen ;)

Das war mir zu viel (Holzhammer) und stellenweise auch etwas zu infantil. Da entspricht die Gangart von GTA, in diesem Bereich, mehr meiner Kragenweite.
 
Kaum bis überhaupt nicht? Watch_Dogs ein ernstes, düsteres Spiel?! Wir müssen ein anderes Game zocken, Jungs. Überall gibt es satirische Anspielungen auf die heutige Smartphone-Kultur, man ballert das Ghetto zu C.R.E.A.M. nieder und dann die Szene bei T-Bone. :lol:

Es gibt auch ernstere Züge, aber insgesamt ist das doch ein typischer Blockbuster mit Action, Humor und mal 'ner sentimentalen Szene. Die Chars sind auch durchgehend überzeichnet und trotzdem eben nicht flach. Aiden reflektiert über seine Taten, alle wichtigen Charaktere haben mehrere Seiten, die auch mal subtil Emotionen zeigen.

Ach, was soll's. Würde mich mal interessieren, was die Leute sonst so zocken, wenn das ein Schwachpunkt von WatchDogs sein soll.
 
Kaum bis überhaupt nicht? Watch_Dogs ein ernstes, düsteres Spiel?! Wir müssen ein anderes Game zocken, Jungs. Überall gibt es satirische Anspielungen auf die heutige Smartphone-Kultur, man ballert das Ghetto zu C.R.E.A.M. nieder und dann die Szene bei T-Bone. :lol:

Es gibt auch ernstere Züge, aber insgesamt ist das doch ein typischer Blockbuster mit Action, Humor und mal 'ner sentimentalen Szene. Die Chars sind auch durchgehend überzeichnet und trotzdem eben nicht flach. Aiden reflektiert über seine Taten, alle wichtigen Charaktere haben mehrere Seiten, die auch mal subtil Emotionen zeigen.

Ach, was soll's. Würde mich mal interessieren, was die Leute sonst so zocken, wenn das ein Schwachpunkt von WatchDogs sein soll.

Sehr ich auch so. Die ganze Welt strotzt doch nur so von Humor und Satire.
Das kommt in der Story zwar nicht immer so rüber, die ist da schon etwas neutraler gehalten, aber trotzdem bin ich da ganz bei Dir: Das Spiel nimmt sich bestimmt nicht ernst!
 
Ja, das ist der Punkt. Diesen Humor bringt es vorwiegend bei den Nebenzeugs rüber, wie den Trips, den Coin Runs oder beim Abhören/Hacken von Passanten. In der Story selbst und damit auch bei den Charakteren versucht es durchaus eben ernster und neutraler zu sein, weshalb man ihm die Klischees durchaus anlasten kann.

Ist natürlich alles Kritik auf hohem Niveau, für ein Videospiel und besonders für Ubisoft. Da erwarte ich mir sowieso nichts hochtrabendes oder raffiniertes, aber bleibt ein berechtigter Kritikpunkt. Wie schwer man ihn nun wertet oder ob er einem am Allerwertesten vorbei geht, liegt bei einem selbst.
 
Die ganze Welt strotzt doch nur so von Humor und Satire.
Das kommt in der Story zwar nicht immer so rüber, die ist da schon etwas neutraler gehalten

du sprichst es doch aber selbst aus: die welt hat (stellenweise) humor, die story aber so gut wie garnicht (bis auf ein oder zwei momente). die nimmt sich und ihre charaktere bis zum letzten moment todernst. in den digitalen trips z.b. ist doch egal, ob ich aiden pearce oder der osterhase bin.
 
Das Spiel nimmt sich ernst? Habt ihr mal die "Privatsphäre Einbrüche" euch angeschaut? Oder die Videos in den ctOS Zentralen?
 
Naja, die Mainstory von GTA ist jetzt auch nicht unbedingt urkomisch. Da wird der Humor auch hauptsächlich durch die Nebenmissionen und die Welt transportiert...
 
Naja, die Mainstory von GTA ist jetzt auch nicht unbedingt urkomisch. Da wird der Humor auch hauptsächlich durch die Nebenmissionen und die Welt transportiert...

Die Hauptstory von Teil V ist doch nur so zerfressen von allen Arten der Komik und gezielter, oft auch sehr stark überzeichneter Stilisierung, sodass man sie eigentlich zu fast keiner Sekunde wirklich ernst nehmen kann, weil sie eben auch nicht den Anspruch dazu stellt. Nicht einmal bei der von so vielen als zu hart angekreideten Folter Szene gelang mir das so richtig.

Noch dazu bieten viele Nebenmissionen auch Bezug zur Story und ihren Charakteren. Da spielt man eben genau zB einen Michael, der mit dessen Charakterzügen involviert ist und mit seinem "Alltag" zu kämpfen hat. Das ist nicht völlig aus dem Kontext gerissen.
 
Naja, die Mainstory von GTA ist jetzt auch nicht unbedingt urkomisch.

sie wird dadurch lustig, dass sehr viele humoristische elemente eingestreut werden und die charaktere (im gegensatz zu wd) total überzogen dargestellt werden. beispiele? die verfolgungsjagd mit der yacht, das abgerissene haus des tennistrainers, die mission bei liveinvader, der yoga-trainer, die fortlaufende zerstörung von floyds wohnung etc. ja, der kern der story ist ernst, aber die art wie sie erzählt wird nur bedingt.

e: @Trayal :gerri: wieder ein 'doppelpost'
 
Soll jetzt noch ein weiterer schreiben, dass von der Story gesprochen wird, oder überließt du das erneut?

Wir reden hier doch über das Spiel. Du kannst du dir doch nicht einen Teil davon rausnehmen und sagen "Aber in dem und dem Teil" ist zu wenig Humor. Denn wenn ein Spiel viel Humor und auch guten Humor hat, dann Watch Dogs.
 
sie wird dadurch lustig, dass sehr viele humoristische elemente eingestreut werden '

Einige Elemente vielleicht, sehr viele eher nicht. Denn so richtig komisch sind die alle nicht, imho. Aber GTA wird hier wohl anders wahrgenommen. Daß Trayal noch nicht mal die Folterszene ernstnehmen kann, spricht ja Bände. Naja, das sehe ich halt anders. Man muß ja auch nicht immer einig sein.
 
Einige Elemente vielleicht, sehr viele eher nicht. Denn so richtig komisch sind die alle nicht, imho. Aber GTA wird hier wohl anders wahrgenommen. Daß Trayal noch nicht mal die Folterszene ernstnehmen kann, spricht ja Bände. Naja, das sehe ich halt anders. Man muß ja auch nicht immer einig sein.

Weil ich die Szene nicht für sich isoliert betrachte, sondern wie es dazu kam, das Verhalten der Charaktere dabei oder eben das Nachspiel, wie Trevor den armen Kerl zum Flughafen brachte und das Gespräch welches die beiden dabei führten. Da war so viel schwarzer Humor und Überzeichnung dabei, dass ich permanent grinsen musste.
 
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