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PS4 The Order: 1886

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mit der Verschiebung ist für die wartenden Spieler natürlich doof, mich interessiert es zum Glück nicht so wirklich,naja was will man machen, werden bestimmt noch einige Spiele dieses Jahr verschoben.
 
Das wird sowieso wie von einem anderen Stern in unser Gehirn einschlagen.

Zumindest in seiner Präsentation. Ansonsten sind die Uncharted Teile mit genau demselben Problem geplagt welches Eurogamer auch gerade The Order angekreidet hat: Generisches, austauschbares Shooter Gameplay.

Müsste ich mich entscheiden was an den Uncharted Teilen das schlechteste und nervigste Element ist, dann würde meine Wahl ohne zu zögern auf die Shootouts fallen. Habe mich da stets bloß durch die Shootout gezwungen (!) um die nächste tolle Inszenierung zu genießen, die folgenden Kulissen zu sehen oder einfach nur um wieder irgendeinen coolen Spruch von Nathan serviert zu bekommen.
 
Meist der größte Lichtblick der Uncharted Shootouts, ja. :P

The Order scheint wenigstens über interessante Waffen, einem Superhuman Mode und etwas Heavy Rain Essenz zu verfügen. Kann nur besser werden als die Uncharted Action. :D
 
Also ich fande die Shootouts sehr gelungen, mit das beste Third-Person-Gunplay der letzen Generation. Drake ist schnell und agil und das muss man sich zu Nutze machen. In Deckung gehen, Deckung wechseln, Granaten werfen, beim Wegspringen noch nachladen oder Munition aufheben, schnell auf eine erhöhte Position klettern... alles klappt super und geht nahtlos ineinander über. Das ist nicht wie in einem Gears of War, wo man hinter 2-3 Deckungen kleben bleibt und alles in Ruhe niederballert. Bei Uncharted muss man dagegen ständig auf Zack sein.
 
Sehr schade. Wenn Sony auf der E3 nicht noch irgendwas für 2014 aus dem Hut zaubert, wäre ich schon etwas ernüchtert.

Aber: Dat Grafikkk. Unfassbar. Mir kommt jetzt schon das Sabbern, wenn ich an UC4 auf der Sony-PK denke...
 
Zumindest in seiner Präsentation. Ansonsten sind die Uncharted Teile mit genau demselben Problem geplagt welches Eurogamer auch gerade The Order angekreidet hat: Generisches, austauschbares Shooter Gameplay.

Müsste ich mich entscheiden was an den Uncharted Teilen das schlechteste und nervigste Element ist, dann würde meine Wahl ohne zu zögern auf die Shootouts fallen. Habe mich da stets bloß durch die Shootout gezwungen (!) um die nächste tolle Inszenierung zu genießen, die folgenden Kulissen zu sehen oder einfach nur um wieder irgendeinen coolen Spruch von Nathan serviert zu bekommen.

Da du diesen Kritikpunkt immer wieder aufwirfst, interessiert mich: was würdest du denn konkret an der Shootermechanik in Uncharted verbessern/verändern? Ich meine, ich würde es auch nicht als perfekt bezeichnen, aber ich wüsste jetzt nicht, was man da großartig ändern könnte, damit sich das Spielgefühl für mich entscheidend verbessern würde.
 
Game director (Dana Jan) schrieb:
Gameplay is something that... it's a game, we make games, we can't get around it.

Ich war mir ja ursprünglich noch unsicher, wie egal mir das Spiel eigentlich ist, aber mit so 'ner Einstellung kann es mir wohl gestohlen bleiben. Das wird das Lair der PS4. :gerri:
 
Eher ein David Cage Spiel:

"60 fps is really responsive and really cool. I enjoy playing games in 60 fps," Jan told me. "But one thing that really changes is the aesthetic of the game in 60 fps. We're going for this filmic look, so one thing that we knew immediately was films run at 24 fps. We're gonna run at 30 because 24 fps does not feel good to play. So there's one concession in terms of making it aesthetically pleasing, because it just has to feel good to play.

http://kotaku.com/a-developers-defense-of-30-frames-per-second-1580194683
 
Jo, so lange es konstant 30fps sind, passt es ja auch. Bin aber wahrlich kein Grafik-Fetischist. Da ist mir das Setting und das Gameplay wichtiger. Ersteres ist perfekt, letzteres muss sich noch zeigen.
 

Definitiv. Das ist durch und durch auf Film getrimmt aber ich frage mich ob da das TPS Genre wirklich so klug war. Erwarte mir von The Order schon eine starke Erzählung und diesbezüglich auch eine passende Inszenierung/Präsentation. Von einem random Shootout ins nächste zu laufen würde dies aber jeweils immer wieder ziemlich brechen. Damit dies nicht geschieht, müsste man das Gameplay der Präsentation und Erzählung unterwerfen.

Großartig innovatives und superbes TPS Gameplay erwarte ich mir von The Order gar nicht. Ein Vanquish wird das Ding wohl nie werden. Solang das TPS Gameplay kein Totalversager und frustig wird, sondern sich als solide erweisen kann, bin ich zufrieden, solange Präsentation und Erzählung stark sind. Das sind die Dinge auf die ich am meisten gespannt bin und anhand derer ich das Spiel wohl hauptsächlich beurteilen werde.


Zwar strunzdumme Aussage, aber ich kann in solch langsamen Shootern durchaus mit sauberen 30FPS leben.

Sag das mal den Leuten die zB beim Hobbit oder anderen Filmen an die Decke gehen, weil der typische Filmlook, den wir alle so sehr gewohnt sind, durch die höhere Framerate gebrochen wird - die wir eben bei Filmen, besonders bei Big Budgets, nicht gewohnt sind. Aus dieser Ecke wird diese Aussage wohl kommen.


Da du diesen Kritikpunkt immer wieder aufwirfst, interessiert mich: was würdest du denn konkret an der Shootermechanik in Uncharted verbessern/verändern? Ich meine, ich würde es auch nicht als perfekt bezeichnen, aber ich wüsste jetzt nicht, was man da großartig ändern könnte, damit sich das Spielgefühl für mich entscheidend verbessern würde.

Eine sehr gute Frage. Ich würde salopp sagen, dass Cover Shooter erstmal grundsätzlich nicht mein Genre sind, wobei mir ein Uncharted durchaus mehr zugesagt hat als ein Gears, was sein Gameplay betrifft. Hauptsächlich deshalb da sich Uncharted doch etwas flotter spielt, dafür habe ich die nicht 3rd Person Shooter Passagen von Gears eigentlich immer recht spaßig gefunden und weiß auch die Kettensäge zu schätzen.

Handwerklich könnte ich das Gunplay von Uncharted auch nicht wirklich kritisieren, ist sicherlich grundsolide TPS Kost aber halt auch nichts was mich jetzt begeistert hätte, sondern eher kalt ließ. Wenn dann schon die Tatsache, dass hier die Shootouts meist gleich ablaufen. Man kommt in Areal XY und wird von einer Schar an Gegnern angegriffen, cleart die wieder in gewöhnlich ablaufenden Shootouts und stolpert irgendwann ins nächste Areal, wo das alles wieder von vorne beginnt, immer und immer wieder. Ich weiß, das haben Shooter so an sich, deshalb bin ich auch kein großer Genre Freund.

Ich würds begrüßen wenn sie Stealth und Nahkampf stark ausbauen würden, so wie Nathans Movements. Dashes, Slides, etc...
Allgemein alles was das Gameplay etwas facettenreicher gestaltet, als nur von einer Deckung zur nächsten zu hechten, zu zielen und schießen.
Dass Naughty Dog es drauf hat sich hier etwas einfallen zu lassen habens ja mit The Last of Us bereits bewiesen. Im Kern eigentlich ein TPS aber kein klassischer "Massenvernichter" der Marke Uncharted und Gears.
 
Handwerklich könnte ich das Gunplay von Uncharted auch nicht wirklich kritisieren, ist sicherlich grundsolide TPS Kost aber halt auch nichts was mich jetzt begeistert hätte, sondern eher kalt ließ. Wenn dann schon die Tatsache, dass hier die Shootouts meist gleich ablaufen. Man kommt in Areal XY und wird von einer Schar an Gegnern angegriffen, cleart die wieder in gewöhnlich ablaufenden Shootouts und stolpert irgendwann ins nächste Areal, wo das alles wieder von vorne beginnt, immer und immer wieder. Ich weiß, das haben Shooter so an sich, deshalb bin ich auch kein großer Genre Freund.

Also abwechslungsreichere Shootout-Abläufe. Das kann ich nachvollziehen.

Ich würds begrüßen wenn sie Stealth und Nahkampf stark ausbauen würden, so wie Nathans Movements. Dashes, Slides, etc...
Allgemein alles was das Gameplay etwas facettenreicher gestaltet, als nur von einer Deckung zur nächsten zu hechten, zu zielen und schießen.
Dass Naughty Dog es drauf hat sich hier etwas einfallen zu lassen habens ja mit The Last of Us bereits bewiesen. Im Kern eigentlich ein TPS aber kein klassischer "Massenvernichter" der Marke Uncharted und Gears.

Das kann ich so unterschreiben. Vor allem den Nahkampf sollen sie bitte mal anspruchsvoller machen, z. B. mit vielen verschiedenen Kampf-Combo-Moves, die man auf jeden einzelnen Gegner individuell anwenden muss, um zum Erfolg zu kommen. So ist es einfach nur ein ewiges Hauen-Ausweichen-Kontern, was mit der Zeit einfach zu leicht und fast schon langweilig wird, auch wenn die Moves immer cool animiert sind.

Aber hier sollten wir lieber aufhören, da das nun zu off-topic wird. :D
 
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