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Dann musst du halt die fehlenden 585 Std. in den Multiplayer investieren.


Es fällt mir schwer, für Stranded eine klare Empfehlung auszusprechen.
Der Protagonist ist mit seinem Raumschiff auf einem fremden, mysteriösen Planeten abgestürzt, der von behäbigen Riesen bewohnt wird. Im Gepäck nur noch wenig Suaerstoff um eine kurze Zeit zu überleben. Der Spieler begleitet nun den Astronauten auf dem Weg zum Tod und kann dabei den Planeten erkunden. Der Entwickler hat dazu eine Spielwelt kreiert, die von der Atmosphäre her an Sci-Fi-Klassiker aus den frühen 90ern wie zum Beispiel The Dig erinnert. Im Gegensatz zu diesen klassischen Point-&Click-Adventuren ist das Spieldesign von Stranded aber sehr minimalistisch gehalten und kommt bis auf das Umherwandern fast gänzlich ohne Interaktion aus.
Nach ca. 40 Minuten wurde mir das gelungene, jedoch kaum originelle Ende präsentiert. In der Zeit davor gibt es in meinen Augen aber zu wenig Interessantes zu entdecken. Sie wird im Großen und Ganzen dazu genutzt die Grundlagen für die Auflösung zu legen. Freunde ruhiger Storyspiele können durchaus einen Blick riskieren, in Anbetracht der steigenden Zahl an interessanten Releases von "Kunstspielen" auf Steam ist Stranded aber wohl eher ein Kandidat zum Überspringen.
Während das Mysterium der Stadt Stück für Stück aufgeschlüsselt wird, entfaltet sich mehr und mehr das Kampfsystem. Und wo die meisten anderen Spiele den Esel vor dem Bildschirm mit einer Möhre ködern, ihm pro LevelUp ein paar Attributpunkte schenken, mal ein Item mit noch mehr Attributpunkten droppen um ihn dann gegen seine Gegner in spannenden Stein-Schere-Papier-Duellen antreten zu lassen, bietet Transistor dem Spieler zahlreiche, sehr unterschiedliche Skills, die auf unzählige Weise eingesetzt und kombiniert werden können und die Kombinationen können dann wiederum in einzigartigen Combos eingesetzt werden. Es ist genial. Genial. Man ist hier wirklich frei in der Spielweise und das Spiel lädt immer wieder zum Experimentieren ein. Es gibt keine Rezepte, keine Trees, es läuft nicht auf drei mögliche Builds hinaus. So muss ein Kampfsystem aussehen.


Was die Puzzles angeht. Ist natürlich kein Action-Platformer wie FEZ, sondern vom Ablauf eher mit Echochrome zu vergleichen.Ein besseres FEZ? Dann will ich eine Vita-Umsetzung.![]()
Ja, mache ich mal, wenn ich zu Hause bin. Vielleicht mache ich sogar ein kleines PS4 Video zu Transistor. Muss mal das Feature testen.
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