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KT Was zockt ihr zurzeit? (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Child of Light

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Habe vorhin...
...die erste Schwester besiegt und damit den Mond wieder bekommen.

Macht schon gut Spaß. Eine großartig tolle Geschichte darf man sich zwar nicht erwarten, ist aber insgesamt sehr charmant und die Lyriken sind zumindest im Englischen ganz nett. Herzstück ist weiterhin die audiovisuelle Aufmachung, neben dem spaßigen Kampfsystem, welches mir aber immer noch einen Tick zu anspruchslos ist.

Schwerster Kampf (ohne ihn zu verlieren) war bisher immer noch...
...im "Titanen", die Spinne, bei dessen Herz.

Der Kampf gegen...
...die erste Schwester
hat mich um ehrlich zu sein etwas enttäuscht. Hab den Tank hingestellt, taunten lassen, Defensive aufgebaut, brav hochgeheilt (mittels Zauber, keinen einzigen Trank in dem Kampf benötigt) und bin straight auf den Boss gegangen. War ein reines Spiel auf Zeit, welches einfach nur zu meinen Gunsten ausgehen konnte. Dafür war die Boss-Fight Musik wie immer geil. :D
 
Daylight

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Ich bin im letzten Kapitel des Spiels und muß den ganzen schlechten Kritiken widersprechen. Ich finde das Spiel durchaus gelungen und spannend. Mit einem Outlast hält es nicht mit, aber das versucht es auch gar nicht.
Viel mehr klaut es von Slenderman, den ähnlich wie dieser springt der Geist von Ort zu Ort und verfolgt einen nicht aktiv. Ich hatte dadurch durchaus einige Schreckmomente.
Die Level sind zufallsgeneriert, was sich leider auch an der Baukastenform bemerkbar macht. Zwischen den Leveln gibt es aber immer wieder vorgefertigte Abschnitte, die zumindest für etwas Abwechslung sorgen. Kanalisation, Knast, Krankenhaus und Wald unterscheiden sich dafür optisch deutlich. In diesen Zufallsarealen macht man immer das Selbe. Man sucht Reliquien bis man einen Gegenstand aus einem "Portal" holen kann um ein Siegel zu brechen, durch das es in den nächsten Abschnitt geht.
Je mehr Reliquien man findet und dem Rätsel auf die Spur kommt, desto agressiver wird der Geist. So weit, so Slender.
Zwischendurch gibt es immer noch Schattenwesen, die einen verfolgen und die mit Signalfackeln bekämpft werden könnnen. Die sind eher nervig und auf den höheren Schwierigkeitsgraden eine echte Plage.

Grafisch ist es stellenweise nett, aber bei weitem nicht weltbewegend. Die Framerate ist trotz der durchschnittlichen Optik mit teils verwaschen Texturen auch nicht allzu hoch und beim generieren des nächsten Abschnitts ruckelt das Spiel gewaltig. Ansonsten läuft es gottseidank flüssig.
Die Lichteffekte und manch plastische Oberfläche können zwar gefallen, insgesamt ist das aber nicht der Einstand der UE 4 den man sich erhofft hat....
 
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Es gibt Millionenseller über die in 10 Jahren keine Sau mehr spricht, aber Deadly Premonition wird immer in den Köpfen der Gamer hängenbleiben.
Nur hab ich das Gefühl das wir leider nie ein Sequel/Prequel zu sehen bekommen.
26523.png
 
Zum einen ist es ein gutes Beispiel dafür, das eine spannende Story und tolle Charaktere für ein Spiel schon mehr als nur die halbe Miete sein können, zum anderen ist es aber auch trauriges Zeugnis über das Nicht-Verstehen der Japaner was zeitgemäßes Gameplay anbelangt.
 
zum anderen ist es aber auch trauriges Zeugnis über das Nicht-Verstehen der Japaner was zeitgemäßes Gameplay anbelangt.

entwicklung begann 2004, 2007 für ps2 und xbox 360 angekündigt, kurz darauf gecancelt und 2008 unter dem heutigen namen deadly premonition "fortgesetzt" (in dieser phase war das spiel nochmal viermal vom abbruch des projektes bedroht).
ich kann mir nicht erklären, wie eine low-budget-produktion mit dieser, typisch japanischen entwicklungsgeschichte nicht zeitgemäße technik und gameplay hervorbringen kann.
 
entwicklung begann 2004, 2007 für ps2 und xbox 360 angekündigt, kurz darauf gecancelt und 2008 unter dem heutigen namen deadly premonition "fortgesetzt" (in dieser phase war das spiel nochmal viermal vom abbruch des projektes bedroht).
ich kann mir nicht erklären, wie eine low-budget-produktion mit dieser, typisch japanischen entwicklungsgeschichte nicht zeitgemäße technik und gameplay hervorbringen kann.

Das Gameplay wäre auch 2004 schon für den Arsch gewesen. Das Spiel trägt weder sein Open-World-Konzept, noch hätte es der Entwickler zu irgendeinem Zeitpunkt stemmen können. Abseits davon funktionieren aber auch nicht mal die elementarsten Dinge im Spiel, so was erkennt man entweder als Entwickler, oder weiß es einfach nicht besser…
 
Ich habe den Director's Cut angefangen, aber nach 30 Minuten erstmal aus gemacht. Ruckelt es bei dir auch so stark, @DonCorleone87? Auf der 360 fand ich es dagegen butterweich und smooth.

Hab beide Versionen. Das Geruckle war nur anfangs etwas stärker bin jetzt Episode 8 und wirklich auffällige Frameratedrops hab ich nachdem Prolog nicht mehr festgestellt. Generell die PS3-Version hat eine wesentlich angenehmere Steuerung hab jetzt auch unendlich Muni für die MP aber im Prinzip kannste an den ollen Viechern eh vorbeirennen so hab ich das am Ende im Sägewerk gemacht! :D
 
Die Frage ist, ob Deadly Premonition für die gleiche Erfahrung gesorgt hätte, wenn da alles deutlich besser gelaufen wäre. Man merkt halt an allen Ecken, dass da etwas zusammengeschustert wurde, wo es in der Entwicklung so viele Probleme gab. Aber letztlich macht es auch das Spiel aus.

Ich möchte eigentlich nichts großartiges daran verändert haben. So wie es ist, war es schon eine der besten Spieleerfahrungen überhaupt.

Im Grunde spielen sich die meisten Spiel doch heute ziemlich gleich und sind so glatt geschliffen, dass da nicht annähernd so viel Herz von Entwicklern drin steckt. Bei all den großen Entwicklern merkt man, dass der Konzern klare Vorgaben gibt, woran sich gar die größten Individualisten der Branche halten müssen.
 
Die Frage ist, ob Deadly Premonition für die gleiche Erfahrung gesorgt hätte, wenn da alles deutlich besser gelaufen wäre.

Es hätte schlicht besser sein müssen. Ich habs keine Stunde ausgehalten und ich bin eigentlich relativ schmerzunempfindlich und habe sicherlich auch nicht zwangsläufig etwas gegen einige Ecken und Kanten bei Spielen. Two Worlds auf der 360 habe ich auch durchgezockt und fands super.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich glaube niemand hätte zu einem Kuddel-Muddel wie dem jetzigen Deadly Premonition gegriffen, wenn daneben eine Version erschienen wäre, in der das Gameplay Spaß und Sinn macht und die Grafik aktuellen Maßstäben entspricht...

Hat eigentlich mal wer die PC-Version gespielt und kann bestätigen, dass das Wasser dort schlechter ausschaut als auf der 360?
 
Deadly Premonition ist reine Perfektion. Selbst die Technik und das Gameplay würde ich in dieser Form niemals missen wollen. Für mich war das als Ganzes eine einmalige und wunderbare Erfahrung. Zurecht mein Game of the Generation.
 
Ich glaube niemand hätte zu einem Kuddel-Muddel wie dem jetzigen Deadly Premonition gegriffen, wenn daneben eine Version erschienen wäre, in der das Gameplay Spaß und Sinn macht und die Grafik aktuellen Maßstäben entspricht...

Hat eigentlich mal wer die PC-Version gespielt und kann bestätigen, dass das Wasser dort schlechter ausschaut als auf der 360?
Die PC Version ist die Krone der beschissenen PC Ports!
Keine native Res über 720p (alles scaled), Framelock bei 24 fps und mehr Abstürze und Blackscreens als @aLDi beim Sommer-Skat-Marathon im Altenheim.
 
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