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PS4/ONE Destiny

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was mich etwas irritiert, ist die Begründung: "damit man schnell auf dem Level seiner Freunde ist und nicht wochenlang aufleveln muß". Stattdessen muß dann wochenlang Waffen und Rüstungen farmen, um auf ihrem Niveau zu sein, oder wie soll ich mir das vorstellen? Naja, wir werden sehen...
 
Was mich etwas irritiert, ist die Begründung: "damit man schnell auf dem Level seiner Freunde ist und nicht wochenlang aufleveln muß". Stattdessen muß dann wochenlang Waffen und Rüstungen farmen, um auf ihrem Niveau zu sein, oder wie soll ich mir das vorstellen? Naja, wir werden sehen...
Stell dir einfach zwei bestimmte Situationen vor und wähle die aus deiner Sicht erträglichere aus.

Situation 1: Das Spiel hat einen extrem hohen Levelcap, der nur nach vielen Monaten erreicht werden kann. Dein Charakter und dessen unzählige Fähigkeiten beruhen auf dem effektiven Level und wenig bis kaum auf Gegenständen. Du steigst frisch in das Spiel ein, dein Kumpel spielt schon seit geraumer Zeit. Ihr wollt zusammen spielen, die jeweiligen Gebiete sind aber an bestimmte Level und den damit verbundenen Fähigkeiten gebunden. Du brauchst also Wochen bis Monate, um überhaupt in diese Gebiete eindringen zu können. Danach könnt ihr zusammen spielen, wobei dein Freund in der Zeit, in der du aufgelevelt hast, bereits wieder fundamentale Fortschritte erzielt hat und in weit höheren Gebieten unterwegs ist.

Am Beispiel EVE, wobei das "Level" da die zu erlernenden und zeitintensiven Fähigkeitspunkte darstellen.
Resultat: Viele Einsteiger kapitulieren bereits am Anfang durch den monumentalen Umfang und die unzähligen Fähigkeiten und sind erschlagen von der Zeit, die zu investieren ist, um überhaupt den Stand von normalen Spielern zu erreichen.

Situation 2: Das Spiel hat einen sehr geringen Levelcap, der innert kürzester Zeit erreicht werden kann. Dein Charakter und dessen Fähigkeiten haben am Levelcap einen bestimmten Punkt erreicht, die dann nur noch mit besseren Gegenständen verbessert werden können. Du steigst frisch in das Spiel ein, dein Kumpel spielt schon seit geraumer Zeit. Ihr wollt zusammen spielen, die jeweiligen Gebiete sind zwar an ein bestimmtes Level gebunden, dieses erreichst du aber innert kürzester Zeit. Du kannst also relativ rasch mit deinem Freund zusammen spielen, dieser ist aber dennoch deutlich stärker als du, da er im Laufe der Zeit die besseren Gegenstände fand.

Am Beispiel Diablo, wobei da im dritten Teil noch etwas speziellere Ausrichtungen implementiert wurden.
Resultat: Äusserst einsteigerfreundlich, da das Levelcap relativ rasch erreicht werden kann und Dank zufällig generierter Gegenstände besteht auch eine relative Langzeitmotivation.

Um das ganze abzuschliessen. Ich denke, Destiny trifft nicht exakt auf eine der beiden Situationen zu, möchte aber offensichtlich das beste aus beiden Variablen verwenden, wobei in Anbetracht der genre-typischen Ausrichtung niemals in einem ähnlichen Umfang und/oder Tiefgang. Der Kerl von Bungie hat ja bewusst betont, dass z.B. alle Klassen auch alle Waffen verwenden können. Man wird also wohl nicht stur an einen Spielstil gebunden sein, was schon einmal einen deutlichen Bruch im Vergleich zu anderen Spielen darstellt.

Ich freue mich, die verschiedenen Welten zu entdecken und dabei in rudimentärem Umfang meine Ausrüstung und Waffen anzupassen. Ich begrüße auch die Entscheidung, den Einstieg möglichst unkompliziert zu gestalten. Die Skepsis bezüglich der Langzeitmotivation ist aber natürlich völlig gerechtfertigt und eine Antwort darauf wird sich wohl auch erst mit der Zeit finden können. Hoffentlich verschafft mir die Beta schon mal einen erfüllten Ersteindruck.
 
Situation 2, gefällt mir :)
Find ich generell gut, ich hab schon bei vielen solcher spiele gemerkt, dass wenn man es mit Freunden spielt der eine oder andere irgendwann weiter ist als der andere und verstehe dann auch das er sich nicht in den "low" gebieten aufhalten will .... daher passt das eigentlich scho.
 
Wozu denn Gebiete, die an einen bestimmten Level gebunden sind? Imho völlig unnütze Beschränkung, haben die das echt vor? Wenn ich zu schwach bin wegen a) zu geringem Level, b) zu schlechter Ausrüstung oder c) mangelndem Skill, muß ich mich halt erst noch in leichteren Gegenden rumtreiben.

So oder so wäre ich als Späteinsteiger mit viel besseren (sei es durch Level oder durch Loot) gestellten Kollegen unterwegs, macht eh keinen Spaß. Weder dem Einem noch dem Anderen, imho. Was will ich mit meiner Erbsenpistole in High-Level-Gebieten? :grins:

Ich fand das System bei Borderlands ziemlich gut, viele Level und viel Loot. Ich nehme das. Da konnte man übrigens auch alle Waffen verwenden, unabhängig von der Char-Ausrichtung. So neu ist das nicht.
 
Wozu denn Gebiete, die an einen bestimmten Level gebunden sind? Imho völlig unnütze Beschränkung, haben die das echt vor? Wenn ich zu schwach bin wegen a) zu geringem Level, b) zu schlechter Ausrüstung oder c) mangelndem Skill, muß ich mich halt erst noch in leichteren Gegenden rumtreiben.

Besteht ja auch die Möglichkeit, dass tatsächlich die meisten Gebiete von Anfang an zu bereisen sind. Weiß man halt noch nichts darüber.

Für wahrscheinlicher halte ich es aber, dass man mittels Story Progress durch die Gebiete geschleust wird bzw. sich einem dadurch neue Gebiete erst erschließen.
 
Es sind nicht mal alle Gebiete von Anfang an verfügbar, dass soll erst mir der Zeit freigeschalten werden. Guckt euch einfach mal das Video hier an. :dhoch:
 
Besteht ja auch die Möglichkeit, dass tatsächlich die meisten Gebiete von Anfang an zu bereisen sind. Weiß man halt noch nichts darüber.

Für wahrscheinlicher halte ich es aber, dass man mittels Story Progress durch die Gebiete geschleust wird bzw. sich einem dadurch neue Gebiete erst erschließen.

Da gehe ich auch von aus, mich haben nur die Flexx-Szenarien mit den Gebieten mit Levelbeschränkung irritiert. Ich dachte, daß hätten sie vielleicht schon so kommuniziert.
 
ja aber das ist ja nur ein Schauplatz und ebenfalls verhältnismäßig unspektakulär - verglichen mit dem was man auf andern erdähnlichen Planeten designtechnisch abfeuern könnte (z:B. Pandora aus Avatar).
 
Afaik spielt Destiny in unserem eigenen Sonnensystem. Von daher müssen wir damit auskommen, was uns dieses Umfeld auch bieten kann. Die bisherigen Eindrücke versprechen doch die eine oder andere immersive und malerische Landschaft. Bungie wird sich in ihrer künstlerischen Freiheit wohl kaum zügeln lassen. Ich persönlich halte auch den Mond mit seiner ausgeprägten, singulären Charakteristik für eines der spektakulärsten Szenarien überhaupt, welches aber leider viel zu wenig zur Verwendung kommt. Mal schauen was Bungie uns daraus zaubern wird.
 
Destinys kompetitiver Multiplayer muss erst freigeschaltet werden

Wenn ihr Destiny am Releaseday in eure Konsole eingelegt habt, dann dürft ihr erstmal nicht gegen andere Spieler zocken.
[...]

Warum man sich dazu entschieden hat, diesen MP-Part nicht von Anfang an bereitzustellen, hat Entwickler Tyson Green auch gleich erklärt. Und zwar ging es darum, dass ein Frischlings-Spieler nicht die Fähigkeiten und Waffen besitze, um sich mit anderen Spielern (vor allem schon weiter voran geschrittenen) messen zu können. Man besäße nur das Gewehr aus der ersten Mission und noch keine Super-Fähigkeit und somit wäre ein Gegeneinander zu frustrierend. Deshalb schaltet man PvP erst dann frei, wenn man schon vertrauter mit dem Game ist, eine Spezial-Waffe besitzt und die eigene Super-Fähigkeit freigeschaltet wurde. Danach ist es dem Spieler überlassen, ob er dann doch einen Level 3-Jäger in das PvP-Geschehen schicken will.

http://www.areagames.de/games/destiny/news/destinys-kompetitiver-multiplayer-freigeschaltet-130564/

Hmm, klingt irgendwie, als wäre PvP später Pflicht oder warum muß man sonst die Bambis erstmal schützen? :?
 
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