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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Anderseits, wenn Microsoft da jetzt mit DX12 den heiligen Performance-Gral raus wirft, dann wäre es ein herber Schlag ins Gesicht, für Vales Vorhaben, mit SteamOS.

Ich glaube aber irgendwie nicht daran, dass DX12 nun die Performance Offenbarung werden wird. Wenn doch, wäre das natürlich richtig geil.
 
Silicon Studio teasing the evolution of real-time graphics

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http://gematsu.com/2014/03/silicon-studio-launches-new-product-teaser-site
 
Wo steht das denn? Im Artikel heißt es eigentlich nur, dass es sich bei dem Material wohl nicht um ein Spiel handelt, sondern lediglich ihre Middleware anpreisen soll, welche aber natürlich auch zur Entwicklung von Spielen eingesetzt werden kann.

Allerdings würde ich auch stark bezweifeln, dass demnächst Spiele erscheinen die so aussehen.
 
Epic sollte wirklich mal ein eigenes Spiel auf Basis der Engine bringen...man hört und sieht nichts von der UE4 außer zuweilen mal solche Techdemos bei denen die auch nur den untergeordnete Rolle spielt oder Screenshots von von Amateuren in Hobbyarbeit selbst designten Leveln.

Das sah zum Start der Next Gen noch anders aus. Da waren die Bilder zur UE 3 und Gears of War quasi das Sinnbild für Next Gen. Jetzt sind die zu nem reinen Middlewareentwickler verkommen deren Engine kaum verwendet wird bzw. in Produkten die keine Sau kennt...
Ich hoffe ja immer noch, dass hinter der Samaritan bzw. Infiltrator Techdemo ein richtiges Spiel steht, was dann hoffentlich bald mal angekündigt wird. Die brauchen auch einfach was was mal richtig demonstriert was das Ding auf dem Kasten hat, wobei sie nach dem Erfolg der UE3 in der letzten Gen vermutlich der Ansicht waren, dass sowas nicht notwendig sei und weiterhin sowieso alle auf ihre Engine zurückgreifen.

Schade auch, dass es nicht mehr Physiktechdemos von Havoc usw. gibt die sich mehr an die Konsolen richten.
 
Nur das letzte Video ist neu.

[vid]http://youtu.be/vDFHqzYhffs[/vid]
[vid]http://youtu.be/lyVLfySxOO8[/vid]
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=YZoKWoftaIs[/vid]
[vid]http://youtu.be/F9y-8IzNpQ4[/vid]
 
Mal sehen was MisterX nun erfindet um die XboxOne Leistungsstärker als die Playstation 4 hinzustellen:

Jetzt mal im Ernst: Die Xbox One hat keine versteckte GPU!
Auch wenn es in letzter Zeit immer wieder im wunderbaren Internet behauptet wurde, erklärt Microsoft nun noch einmal: man versteckt keine extra Power in der Xbox One.

Es ist ein herrliches Gerücht, welches da seit Ewigkeiten durch die Weiten des Internets geistert - angeblich hat Microsoft innerhalb der Xbox One noch eine zweite GPU versteckt, die erst mit einem weiteren Update aktiviert werden soll. Nachdem dies bereits damals verneint wurde, erklärt man nun nochmals: alles Quatsch.



Da ist sie versteckt! Seht ihr sie? Genau da!


So erklärt Albert Penello auf Reddit:

"Ich dachte nicht, dass das weiter geht, da ich es bereits kommentiert hatte. Aus irgendeinem Grund ist es aber durch die Ankündigung von DX12 wieder ans Tageslicht gekommen.

Ich sehe viele Dinge auf vielen Seiten, die nicht wirklich stimmen. Wenn ich etwas sehe, versuche ich es richtig zu stellen. Meine Absicht ist es nicht die Glaubwürdigkeit von jemanden zu nehmen. Ich versuche nur etwas klar zu stellen."


Dabei nimmt er Bezug auf diesen Tweet:

via Areagames

Also, keine zweite GPU. Gut zu wissen.
 
What The Fuck :ugly:


Nvidia GeForce GTX Titan Z mit 8 TFLOPS für 3.000 Dollar

vidia-CEO Huang Jen-Hsun präsentierte auf der GPU Technology Conference ein neues Modell der GeForce-Serie: die GeForce GTX Titan Z. Dahinter verbirgt sich eine Grafikkarte mit 5.760 Shader-Einheiten, 12 Gigabyte Speicher und 8 Teraflops Rechenleistung. Der Preis von 3.000 US-Dollar ist eines Flaggschiffes mehr als würdig.

Trotz der Bezeichnung „GeForce“ zielt Nvidia mit der GTX Titan Z nicht nur auf Konsumenten- sondern auch auf den Server-Markt ab. Dies wird bereits am Preis ersichtlich. Die Angabe von 5.760 Shadern deutet darauf hin, dass zwei GK110-GPUs im Vollausbau mit je 2.880 Shadern zum Einsatz kommen, wie im Nvidia-Blog bestätigt wird.

Angeblich sollen die beiden GPUs der Titan Z stets mit der gleichen Frequenz arbeiten, die Rede ist dabei von einem „dynamic power balancing“. Keiner der beiden Grafikchips soll somit zum Flaschenhals werden. Die angegebene Leistung von 8 Teraflops deutet auf einen GPU-Takt von 700 MHz hin. Eine GeForce GTX Titan Black mit einzelner GK110-GPU bringt es auf 5,1 Teraflops bei deutlich höherem Takt von 889 MHz.

OObYgtd.png


http://www.computerbase.de/2014-03/nvidia-geforce-gtx-titan-z-8-tflops-3000-dollar/
 
NVIDIA Updates GPU Roadmap; Announces Pascal

During a keynote speech at our annual GPU Technology Conference in San Jose, Calif., NVIDIA CEO Jen-Hsun Huang updated our public GPU roadmap with the announcement of Pascal, the GPU family that will follow this year’s Maxwell GPUs.

Named for 17th century French mathematician Blaise Pascal, our next-generation family of GPUs will include three key new features: stacked DRAM, unified memory and NVLink.

  • 3D Memory: Stacks DRAM chips into dense modules with wide interfaces, and brings them inside the same package as the GPU. This lets GPUs get data from memory more quickly – boosting throughput and efficiency – allowing us to build more compact GPUs that put more power into smaller devices. The result: several times greater bandwidth, more than twice the memory capacity and quadrupled energy efficiency.
  • Unified Memory: This will make building applications that take advantage of what both GPUs and CPUs can do quicker and easier by allowing the CPU to access the GPU’s memory, and the GPU to access the CPU’s memory, so developers don’t have to allocate resources between the two.
  • NVLink: Today’s computers are constrained by the speed at which data can move between the CPU and GPU. NVLink puts a fatter pipe between the CPU and GPU, allowing data to flow at more than 80GB per second, compared to the 16GB per second available now.
  • Pascal Module: NVIDIA has designed a module to house Pascal GPUs with NVLink. At one-third the size of the standard boards used today, they’ll put the power of GPUs into more compact form factors than ever before.
Pascal is due in 2016.

- See more at: http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/25/gpu-roadmap-pascal/#sthash.ldotZMgH.dpuf
 
What The Fuck :ugly:


Nvidia GeForce GTX Titan Z mit 8 TFLOPS für 3.000 Dollar

vidia-CEO Huang Jen-Hsun präsentierte auf der GPU Technology Conference ein neues Modell der GeForce-Serie: die GeForce GTX Titan Z. Dahinter verbirgt sich eine Grafikkarte mit 5.760 Shader-Einheiten, 12 Gigabyte Speicher und 8 Teraflops Rechenleistung. Der Preis von 3.000 US-Dollar ist eines Flaggschiffes mehr als würdig.

Trotz der Bezeichnung „GeForce“ zielt Nvidia mit der GTX Titan Z nicht nur auf Konsumenten- sondern auch auf den Server-Markt ab. Dies wird bereits am Preis ersichtlich. Die Angabe von 5.760 Shadern deutet darauf hin, dass zwei GK110-GPUs im Vollausbau mit je 2.880 Shadern zum Einsatz kommen, wie im Nvidia-Blog bestätigt wird.

Angeblich sollen die beiden GPUs der Titan Z stets mit der gleichen Frequenz arbeiten, die Rede ist dabei von einem „dynamic power balancing“. Keiner der beiden Grafikchips soll somit zum Flaschenhals werden. Die angegebene Leistung von 8 Teraflops deutet auf einen GPU-Takt von 700 MHz hin. Eine GeForce GTX Titan Black mit einzelner GK110-GPU bringt es auf 5,1 Teraflops bei deutlich höherem Takt von 889 MHz.

OObYgtd.png


http://www.computerbase.de/2014-03/nvidia-geforce-gtx-titan-z-8-tflops-3000-dollar/


Na toll...jetzt finde ich doch wieder beide Next Gen Konsolen scheiße. Ich meine WTF??? Das Ding wird dann übernächstes Jahr vermutlich das "normale" Highend-Segment bilden. Wie konnte es nur soweit kommen, dass die Konsolen so massiv hinterherhinken??? Wenn man jetzt noch mal konkret vor Augen geführt bekommt was technisch eigentlich machbar ist und dann sieht wo man die nächsten 5-8 Jahre stagniert :heul:
Ich bin daher auch nicht neidisch auf die PC Fraktion (auch nicht wenn das Ding zu nem normalen Preis erhältlich sein wird), denn es ist im Prinzip eigentlich nur traurig. Niemals wird man die Leistung auch nur annähernd zu sehen bekommen. Was für eine Verschwendung!
Klar ist, dass sich das für VR auszahlt, aber selbst wenn man jedes Bild 4 Mal in 4K berechnen würde, wird's doch vermutlich kein Spiel geben was das Teil da in den nächsten Jahren jemals ausreizen wird.
 
der charaktereditior eines neuen koreanischen mmo... da dürfen sich gerne alle eine scheibe von abschneiden.
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=4TP4L1vHfpk[/vid]
 
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