Also Crysis 3 fand ich grade am Anfangslevel (Regen) ziemlich heftig (PC - Ultra), später jedoch (Gras) eher mau, Pil hat das so schön beschrieben "künstlich", als wäre ein Cartoon Filter drauf.
Dasselbe gilt für Forza 5 auf der One - durchaus beeindruckend, aber die Farben, das Licht, alles wirkt dann eben wie ein Computerspiel und nicht wie realismuß.
Beeindruckend beim Next Gen Start finde ich immer noch
Ryse - overall look, Gesichter.
Battlefield 4 - Zeitungspapier incomming und die Schiffslevel im inneren sind gradioser Grafikporno
Killzone shadow - Landeanflug, bekannt aus dem ersten Trailer, die ganze Stadt im Hintergrund, alles modelliert, überall gibt es Aktivität - fällt aber bei den Chars stark ab.
Alle 3 sehe ich vor Crysis 3 - ohne jetzt auf die genaue Technik eingehen zu wollen.
The Order - da bin ich mir noch nicht sicher, die Chars sehen ziemlich gut aus (wobei das bei dem bestehenden Trailermaterial auch nicht so richtig rüber kommt, kann ich Pickel auf der Haut sehen?)
Die Beleuchtung ist beeindruckend speziell wenn er das Maschinengewehr aus der Kiste holt und hin und her dreht.
Einige "wow" effekte finde ich aber auch bei dem neuen Infamous, grade Nachts die Neonbeleuchtung, das hat schon was von der Samaritian Demo.
Wird Zeit das MS mal ein wenig mehr zu ihren Exclusivs zeigt. Allerdings geht nichts momentan über die letzte UE4 Demo und the dark sorcerer, ich hoffe das wir im nächsten Jahr auch mal Spiele in der Pracht erleben können.
Generell erreichen wir mit dieser Gen wohl ein Level wo es viel mehr auf den "Artstyle" des Games ankommt als auf die pure Technik. Hier geht wohl ziemlich viel und ob einem ein Game sabbern lässt oder nicht, ist eher eine Frage des Beleuchtungsstils, Zwischensequenzen, Effekte. Wie bei einem Film, auch ein Multimillionenstreifen kann scheiße aussehen wenn man den falschen Beleuchter, Kostümdesigner, Kameraman dran gelassen hat.