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MULTI Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Erstmal abwarten..Wird vielleicht besser auf der Pc-Version:D
Hat eigentlich mal jemand darauf geachtet? Ich finde das wenn man mit der Fackel da entlang läuft,hat die ganze Umgebung viel mehr Tiefenschärfe als ohne:p Oder bilde ich mir das ein?:oops:
 
Soundaussetzer habe ich auf der PS3 auch ab und zu. Ist immer ein wenig verwirrend wenn man zuschlägt oder getroffen wird und den Sound dann erst ein paar Sekunden später hört. Das hatte ich beim 1ten Teil auch nicht, aber das wird hoffentlich noch gepacht.
 
Also von Soundaussetzer oder sowas wäre mir bis jetzt auch noch nichts aufgefallen. Gibt da ein paar Stellen wo ich das Gefühl habe das ein Geräusch zu dem Gesehenen fehlt, aber das sind ja keine Soundausetzer, sondern schlicht fehlende Sounds. Habe sowieso irgendwie das Gefühl, dass man mit dem Release noch nicht wirklich bereit war und noch ein gewisser Feinschliff gefehlt hat. Die teils noch fehlenden Sounds deuten da eigntlich auch drauf hin.

Eventuell ist damit auch der doch recht markante Grafikdowngrade zu erklären. Denen hat wohl einfach die Zeit gefehlt um das alles noch sauber zu optimieren und dann hat man halt den Weg des keinsten Wiederstands genommen, und einfach die Grafik runtergeschraubt.
 
@SpaceAngel_Naboo : Das ich im Kampf sterbe passiert zum Glück eher selten, mir passieren eher Sachen wie rückwärts vom Gegner zurücklaufen um sich zu heilen und dann in das Loch an der einen Seite der Brücke zu fallen:fp:.

@Monkey CH : Also bei mir sind das Soundaussetzer. Besonders merke ich dass wenn ich den Gegner mit einem Schlag töte, der Sound dass ich ihn getroffen habe aber erst ein wenig verzögert ertönt.
 
@Revan : Oder so auch..Mein schönster Moment zum sterben war als der Drachenreiter nur noch einen Schlag brauchte und mich dann doch tatsächlich,als ich geblockt hatte,ins Wasser schmiss .:waah:Bestimmt nicht durch seine Schläge,nein..einfach nur runterfallen..
Tod:lol:

Und mit den Verzögerungen im Spiel wäre es doch ganz nett das eventuell mal zu beheben... Scheinbar hat jeder damit Probleme. Und wer keine Probleme damit hat bitte melden: Ist gekauft:p

JUHU!!:hurra:Bald ist Wochenende und das bedeutet: Zocken,saufen und ähm ja zocken bis der Arzt kommt:bier:
naja 2teres wohl eher weniger:p Aber auf jeden Fall zocken.Es gibt noch so viel zu entdecken:sabber:
Ich weiß ich übertreibe gerne :oops: aber Vorfreude ist die schönste Freude:vogel::lol:
 
@Revan & Hank
Also auf der 360 Version ist mir wirklich nichts derartiges aufgefallen und was von verzögertem Sound habe ich auch noch nicht gemerkt. Das würde einem ja sofort auffallen. Habe das Spiel aber installiert und spiel es nicht ab der DVD. Vieleicht macht das den Unterschied, dass bei mir alles reibungslos funktioniert.

Spielt ihr beide die PS3 Version? Ist das eventuell ein PS3 spezifisches Problem?
 
Zuletzt bearbeitet:
Der eine Let's Player meinte, dass die Steuerung auch teilweise verzögert. Besonders beim fehlgeschlagenen Parieren soll das dann auffallen.
Bsp.: Du drückst auf Parieren, bekommst aber den Schlag, der Charakter schwankt nach hinten und wenn er wieder nach 2 Sekunden bereit ist, verarbeitet das Spiel noch immer den Eingabebefehl und der Charakter pariert. Sah in seinem Video lustig aus, der Charakter hat dann oftmals genau zwischen den Sequenzen pariert, was nicht zum Spielers Vorteil war.
 
@Revan & Hank
Also auf der 360 Version ist mir wirklich nichts derartiges aufgefallen und was von verzögertem Sound habe ich auch noch nicht gemerkt. Das würde einem ja sofort auffallen. Habe das Spiel aber installiert und spiel es nicht ab der DVD. Vieleicht macht das den Unterschied, dass bei mir alles reibungslos funktioniert.

Spielt ihr beide die PS3 Version? Ist das eventuell ein PS3 spezifisches Problem?

Da ich Dir seit 5 Jahren zu jedem Geburtstag ein Hörgerät kaufen will..... ach was war nochmal die Diskussion? :D

Bis heute Abend, ciao Monkey.
 
Der eine Let's Player meinte, dass die Steuerung auch teilweise verzögert. Besonders beim fehlgeschlagenen Parieren soll das dann auffallen.
Bsp.: Du drückst auf Parieren, bekommst aber den Schlag, der Charakter schwankt nach hinten und wenn er wieder nach 2 Sekunden bereit ist, verarbeitet das Spiel noch immer den Eingabebefehl und der Charakter pariert. Sah in seinem Video lustig aus, der Charakter hat dann oftmals genau zwischen den Sequenzen pariert, was nicht zum Spielers Vorteil war.
Was viele nicht bedenken ist, das Aktionen wie in den Spielen davor immernoch gebuffert werden.
Wenn man also zu oft einen Knopfdrückt kommt sowas bei herraus :D
 
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