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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

[...]
Generell erreichen wir mit dieser Gen wohl ein Level wo es viel mehr auf den "Artstyle" des Games ankommt als auf die pure Technik. Hier geht wohl ziemlich viel und ob einem ein Game sabbern lässt oder nicht, ist eher eine Frage des Beleuchtungsstils, Zwischensequenzen, Effekte. Wie bei einem Film, auch ein Multimillionenstreifen kann scheiße aussehen wenn man den falschen Beleuchter, Kostümdesigner, Kameraman dran gelassen hat.

Das wird mit Sicherheit so sein bzw. ist das jetzt schon so. Die schönsten Spiele sind eigentlich NIE diejenigen mit der besten Technik sondern diejenigen mit dem besten Artdesign und der besten Atmosphäre.
 
Die Frostbite-Engine gehört zwar mit zu den fortschrittlichsten Engines auf dem Markt, stinkt aus meiner Sicht aber gegen die Konkurrenz ab.

Das machst du anhand BF4 alleine fest oder anhand der Engine Features? Anhand der Engine Features sehe ich nämlich dann keinen großen Unterschied mehr zwischen zB einer Cryengine und der Frostbite. Wenns um den Vergleich von Crysis 3 und BF4 geht, bin ich beim Overlook allerdings auf Seiten von Crysis.

Ich gebe auch zu bedenken, dass die Frostbite quasi die derzeit wohl vorbildlichste Engine ist wenn es um die Nutzung von Multi-Core-Prozessoren geht und allgemein mehr auf Performance optimiert zu sein scheint.
 
Das machst du anhand BF4 alleine fest oder anhand der Engine Features? Anhand der Engine Features sehe ich nämlich dann keinen großen Unterschied mehr zwischen zB einer Cryengine und der Frostbite. Wenns um den Vergleich von Crysis 3 und BF4 geht, bin ich beim Overlook allerdings auf Seiten von Crysis.

Ich gebe auch zu bedenken, dass die Frostbite quasi die derzeit wohl vorbildlichste Engine ist wenn es um die Nutzung von Multi-Core-Prozessoren geht und allgemein mehr auf Performance optimiert zu sein scheint.
Wie gesagt, sollte man sich dabei speziell auf die technischen Komponenten beschränken und wenn möglich den Vergleich nicht an anhand dem Eindruck zweier bestimmter Titel manifestieren. Die Cryengine ist dabei aus meiner Sicht die fortschrittlichste und vorbildlichste Engine und dafür spricht auch das relativ umgängliche SDK, das zur nicht kommerziellen Nutzung der Community frei zur Verfügung steht und natürlich auch lizenziert werden kann. Wobei die Frostbite-Engine, wie bereits erwähnt, mit Sicherheit auch zum elitären Kreis gehört.

Über die technische Umsetzung und Optimierung der Frostbite-Engine habe ich mich bereits einmal mittels Erfahrung aus dem eigenen Fundus geäußert. Dazu gesellt sich mit Sicherheit auch der anfänglich katastrophale Netcode, der zusammen mit der Engine eine Symbiose bilden sollte. Die gleichmässigere Nutzung der Multi-Core-Prozessoren soll laut diversen Benchmarks zumindest signifikant besser sein. Betrifft das eigentlich auch Intel Prozessoren oder ist das wieder so ein AMD Vorzug?
 
Betrifft das eigentlich auch Intel Prozessoren oder ist das wieder so ein AMD Vorzug?

Basiert darauf, dass die Frostbite weniger auf rohe Single-Thread-Performance setzt (dennoch nicht unwichtig, weshalb Intels Prozessoren nach wie vor das Feld anführen, wenn auch nur mit vergleichsweise sehr geringem Abstand), wie es ja bei den meisten Engines und Spielen bisher der Fall war - weshalb ja auch Intels Prozessoren so dominant sind, weil sie hier den AMDs haushoch überlegen sind - sondern eine hochskalierbare Multithreading Engine ist.

Die ganz großen Profiteure sind hier natürlich die Hexa- und Octacores (ein auf 4,5 GHz getakter FX-8350 ist ein Gleichnis für einen i7-4770k), aber auch die schwächeren Quadcore Prozessoren, die dank der guten Skalierbarkeit sehr gut schritthalten können. Solange da ein Quadcore am Werk ist, ist ein Battlefield 4 zufrieden. Die einzigen Quads die bei den BF4 Benchmarks wirklich etwas weiter vom (sehr dicht zusammenliegendem) Feld abfallen, sind die Athlons.

Das ist auch eigentlich der Punkt, weshalb DICE Frostbite 3 auch auf den ganzer Developer Veranstaltungen so punkten konnte und viel Lob von anderen Entwicklern einfuhr, weil diese Skalierbarkeit bisher noch von keinem anderen erreicht wurde.

In dem Bereich wurde ja auch immer massiv viel an Performance verschwendet und man kann nur hoffen, dass andere Entwickler hier nachziehen werden bzw. das noch weiter ausbauen, da hier nach wie vor noch viel Potential steckt. DICE hat hier lediglich die Richtung vorgezeigt.

//Edit
Also natürlich profitieren hier auch weiterhin Prozessoren mit hoher Single-Thread-Performance. Nur halt direkt bei einem BF4 nicht mehr so viel, da dessen benötigte Leistung in diesem Fall recht gut durch gutes Multithreading abgedeckt werden kann.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dennoch rangiert der Titel imo aus grafischer Sicht mehrere Stufen unter den anderen von dir genannten Vertretern ihrer Zunft.

Hmm, da ist das Problem, das sehe ich nicht so - ich sehe die engine sehr on par - hier mal der angesprochene Level, ich fand das schon sehr "wow" auf meinem PC:

edit: Mist - kann der Youtube player hier keine Zeitpositionen?

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=3-M32qUGPXM[/vid]
ab 17:28


und hier mal der Eröffnungslevel aus Crysis 3 - ebenfalls damals "wow" - hab mit Absicht nicht einen der späteren "Gras" level genommen, damit es einigermaßen passt.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=R9DqsQ07wPw[/vid]
ab 7:30

ohne jetzt auf zig technische Details einzugehen, haute mich BF 4 da einfach mehr vom Hocker.
(Auch wenn die Kampange kacke war)

und der Vollständigkeithalber - mein erster richtiger "wow" by Ryse:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=o3FXCgOQAUE&feature=player_detailpage#t=176[/vid]
ab 2:56
und Killzone "wow" (leider noch nicht live gesehen - Sony wollte mich als Kunde ja erst mal nicht ;) ):

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Y6_8fg0nfJk&feature=player_detailpage#t=985[/vid]
ab 16:25

Aber der dickste Wow finde ich immer noch die beiden hier - so muss "next-gen":

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=BqeuHGESZBA[/vid]

und das

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=q-7p-i4DzWM[/vid]

ein Mass-effect mit der UE4 - leckerschmecker....
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist doch auch völlig legitim, wenn dir da Battlefield 4 den größeren Wow-Moment beschert und dir das Art-Design besser gefällt. Der von dir angesprochene "Cartoon Filter" sah ich beispielsweise nicht als Fremdkörper, sondern nahm ihn als bewusste künstlerische Entscheidung wahr und der ist für mich mitunter auch ein wichtiger Ausdruck des Gesamtbilds. Es hat eben nicht jeder den gleiche Geschmack und das soll auch legitim sein. Ich sprach ja explizit von der technischen Seite und hab die Kampagne instinktiv davon abstrahiert. Ich meine hey, es soll sogar Leute geben, die BioShock Infinite toll fanden. Unvorstellbar. :grins:
 
Jupp, das meinte ich mit dem Cartoon Filter - genauso wie Forza 5. Mich störts ein wenig, frag mich immer wie genial das mit ein wenig anderen Farben aussehen könnte.

Deshalb gefällt mir ja die UE4 techdemo - wäre das aus einem Game (auch noch Sci-Fi) hechel, lechzt sofort vorbestellt zack peng, genau mein Ding.

Bioshock ist auch so ein Beispiel: Auf dem PC in Ultra gespielt, Grafisch toll, super Art-Design, aber das Gameplay.... welten gegenüber einem Bioshock. Es hat sich gezogen wie Kaugummi, dazu dieses sehr lineare Gameplay das bei Bioshock 1 westenlich mehr kaschiert wurde. Die Story hats halt getragen. Aber grade der Schluß auf dem Zeppelin, würg, hass, - eine enge Plattform, eine Beschützermission und einfach nur noch einmal alle Gegner im Spiel die auf einen gehetzt werden - ohne Sinn ohne Verstand, nervig hoch 10!

BF4 hatte ja auch solche Levels, einerseits sehr breit aber dann muss man genau durch eine schmale Gasse im Level damit das entsprechende Skript gefeuert wird - nervig sowas.

Im Gegensatz dazu Crysis 2 das einem im Areal alle Freiheiten gelassen hat, dafür hats da mal öfters mit der Story gehakt. Viel Spaß hatte ich überraschenderweise mit dem letzten Cod - das erste wo ich der Story echt mal folgen konnte und ein klasse Ende.

Ich will aber endlich Half-Live 3....

Ach ja - Mass effect nicht vergessen, geniales Design, grade im ersten Teil inkl. genialen Soundtrack - trotz Nachladepannen
 
Das Design von Battlefield 4 ist es imo auch was es mir Crysis 3 doch deutlich unterlegen macht. Ich fand das richtig-richtig genial. Ist natürlich aber auch eine völlige Entfremdung vom Realismus und eine klare Stilisierung. Hat mich aber in Kombination mit der Technik völlig geflasht (und tuts immer noch). :D

Ich muss aber auch gestehen, dass es auf Realismus getrimmte Spiele allgemein sehr schwer bei mir haben. Das ist mir dann immer ein herber Dämpfer, weil sie eben aufgrund der technischen Mittel einfach noch sehr weit davon entfernt sind und so höchstens ein pseudorealistischer Eindruck entsteht. Da habe ich Spiele mit einer ganz eigenen Art Vision viel lieber.

Einzig The Order 1886 tanzt da etwas aus der Reihe, aber das auch bloß, da sich die Entwickler hier extrem viel Gedanken um ihre Art Vision gemacht haben und die imo noch viel mehr dominitiert als dessen eigentliche Technik (zumindest von dem was uns bisher vorgeführt wurde). Das ist mir immer ein großes Problem mit all diesen pseudorealistischen Titeln, die mir in diesem Aspekt meistens extrem plump vorkommen (Ryse zählt hier ebenso dazu).
 
Also wenn wir nun schon alle Eckpfeiler aus grafischer und "artistischer" (@Trayal :grins:) Sicht aufzählen, dann darf hier natürlich auch Metro Last Light nicht fehlen. Das Spiel macht eine verdammt gute Figur auf dem PC und ich zähle es mit zu den bestaussehendsten Titel der letzten Jahre. Und das beste, es war auch aus spielerischer Sicht ein Top-Kandidat mit einem erfrischend, ehrlichen und rauen Gunplay. Hat mir richtig viel Spaß gemacht.
 
Ich kann bis heute nicht nachvollziehen, wie man eine völlig veraltete Spielmechanik wie die von Infinite kritiklos hinnehmen kann und dann aber im gleichen Atemzug Metro Last Light in der Beziehung nichts abgewinnen kann. Blasphemie!
 
Ich muss aber auch gestehen, dass es auf Realismus getrimmte Spiele allgemein sehr schwer bei mir haben. Das ist mir dann immer ein herber Dämpfer, weil sie eben aufgrund der technischen Mittel einfach noch sehr weit davon entfernt sind und so höchstens ein pseudorealistischer Eindruck entsteht.

Arma ist da aber schon seit langem der Konkurrez Jahre vorraus.
Und bei den Rennsimulationen ist man afaik auch ziemlich nahe bei der Realität angelangt soweit ich das bei IndieRocker beurteilen kann.
 
Also ich finde beides geil. Was im öffentlichen Straßenverkehr nichts zu suchen hat, kann ich im Videospiel auf allen Ebenen auskosten. Die Simulationen sind teils doch äusserst realistisch, zumindest wenn ich es mit den wenigen Erfahrungen vergleiche, die ich bisher auf echten Rennstrecken sammeln konnte.
 
Eine ordentliche Motorrad-Sim wäre mal was, aber das ist glaube ich kaum ordentlich umzusetzen. Da ist das haptische Feeling (das Bike mit Körpereinsatz von einer Kurve in die nächste zu legen, dabei den Schieber im richtigen Moment aufzumachen etc) noch sehr viel wichtiger, als mit 4 Rädern unterm Arsch und das lässt sich ja ohne weitere Hilfsmittel nicht wirklich simulieren.
 
CRYENGINE adds Linux Support as Crytek Prepare to Offer New Possibilities at GDC

newspic_press_gdc2014.jpg

During presentations and hands-on demos at Crytek's GDC booth, attendees can see for the first time ever full native Linux support in the new CRYENGINE. The CRYENGINE all-in-one game engine is also updated with the innovative features used to recreate the stunning Roman Empire seen in Ryse – including the brand new Physically Based Shading render pipeline, which uses real-world physics simulation to create amazingly realistic lighting and materials in CRYENGINE games.

[…]

http://www.crytek.com/news/conferen...ngine-updates-and-much-more-at-crytek-s-booth
 
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