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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Könnte natürlich auch eine Metallstruktur sein. Ich hab das mal kurz skizziert.

bildschirmfoto2013-11tskur.png
 
1. Das hätte in der Tat ne Metallstruktur sein können und in Anbetracht der Tatsache, dass noch im gleichen Thread ein Bild von der Stelle OHNE Aliasing gepostet wurde sollte man lieber still schweigen!

2. Crysis ist ziemlich stark in den Außenbezirken da gehen die Punkte an die Cryengine. Gesichter sind imo bei Ryse oder jetzt neu bei The Order definitiv besser. Innenareale dagegen...kommt es wohl drauf an. Was man da von Killzone gesehen hat ist allein schon aufgrund der ganzen Realtime Reflections extrem beeindruckend. Da würde ich Crysis nicht unbedingt die Krone in die Hand drücken.

3. Das Gras ist bei Killzone scheiße, aber das war wohl eher ne bewusste Entscheidung das weg zu lassen (aus welchen Gründen auch immer) und keine leistungstechnische....immerhin ist hohes Gras das auf äußere Einflüsse reagiert und relativ gut aussieht selbst auf PS360 möglich...oder aber Crytek hat dafür einfach ne sehr gute leistungsschonende Implementationsmethode gefunden - ist ja auch vorstellbar.

l8k6y.jpg
 
Klar, ist ja auch von der 360 Version... ich nehme mal an die PS4 würde es dann doch noch etwas besser hin bekommen...

Abgesehen davon ist die entsprechende Stelle in der PC Version auch nicht überragend

5pjmy.jpg


da wird auch nur mit Wasser gekocht.
 
Ohja der 720p (!) PC Screenshot ohne spezifischem AA und minimalen Einstellungen aus dem Eurogamer Artikel ist natürlich der weitaus authentischere Vergleichswert. :ugly:
 
Aber 4K Samples zu benutzen macht Sinn um Grafiken zu vergleichen. :ugly: Interessant wäre allemal einen 400€ PC mit Crysis und Killzone zu vergleichen.

Wobei, worum geht es hier eigentlich in diesem ungleichem Kampf? Dass der Herrenrassen PC über die Japse triumphiert?
 
Ich glaube du missbrauchst das Wort Fanboy zu inflationär. Nenn mich lieber PS4 Jude, da fühl ich mich gerechter diskriminiert wenn mal wieder ein PC Nazi sein Gehetze auftischt. :P
 
Könnte natürlich auch eine Metallstruktur sein. Ich hab das mal kurz skizziert.
...

alter!

der hintergrund war mir bis vor einer minute gänzlich unbekannt, so konnte ich natürlich nicht nachvollziehen was genau daran nun so lustig sein soll, nachfragen war selbstverständlich keine option. gesichtsverlust!

ich hatte sogar zwei browser offen um die beiden bilder genau nebeneinander betrachten zu können :O_o::O_o:

als ich eben spielors post las dämmerte es mir und die sufu brachte für "metallstruktur" dann auch des rätsels lösung...:ulgy:
 
Also Crysis 3 fand ich grade am Anfangslevel (Regen) ziemlich heftig (PC - Ultra), später jedoch (Gras) eher mau, Pil hat das so schön beschrieben "künstlich", als wäre ein Cartoon Filter drauf.

Dasselbe gilt für Forza 5 auf der One - durchaus beeindruckend, aber die Farben, das Licht, alles wirkt dann eben wie ein Computerspiel und nicht wie realismuß.

Beeindruckend beim Next Gen Start finde ich immer noch

Ryse - overall look, Gesichter.
Battlefield 4 - Zeitungspapier incomming und die Schiffslevel im inneren sind gradioser Grafikporno
Killzone shadow - Landeanflug, bekannt aus dem ersten Trailer, die ganze Stadt im Hintergrund, alles modelliert, überall gibt es Aktivität - fällt aber bei den Chars stark ab.

Alle 3 sehe ich vor Crysis 3 - ohne jetzt auf die genaue Technik eingehen zu wollen.

The Order - da bin ich mir noch nicht sicher, die Chars sehen ziemlich gut aus (wobei das bei dem bestehenden Trailermaterial auch nicht so richtig rüber kommt, kann ich Pickel auf der Haut sehen?)

Die Beleuchtung ist beeindruckend speziell wenn er das Maschinengewehr aus der Kiste holt und hin und her dreht.

Einige "wow" effekte finde ich aber auch bei dem neuen Infamous, grade Nachts die Neonbeleuchtung, das hat schon was von der Samaritian Demo.

Wird Zeit das MS mal ein wenig mehr zu ihren Exclusivs zeigt. Allerdings geht nichts momentan über die letzte UE4 Demo und the dark sorcerer, ich hoffe das wir im nächsten Jahr auch mal Spiele in der Pracht erleben können.

Generell erreichen wir mit dieser Gen wohl ein Level wo es viel mehr auf den "Artstyle" des Games ankommt als auf die pure Technik. Hier geht wohl ziemlich viel und ob einem ein Game sabbern lässt oder nicht, ist eher eine Frage des Beleuchtungsstils, Zwischensequenzen, Effekte. Wie bei einem Film, auch ein Multimillionenstreifen kann scheiße aussehen wenn man den falschen Beleuchter, Kostümdesigner, Kameraman dran gelassen hat.
 
Battlefield 4 sieht für einen Multiplayertitel mit Sicherheit sehr gut aus und erfüllt die grundlegenden Aufgaben auch mit Bravur, wenn der Netcode dann auch endlich mal von allen Plagegeistern gesäubert wurde. Die katastrophale Einzelspieler Kampagne klammere ich gleich mal aus. Dennoch rangiert der Titel imo aus grafischer Sicht mehrere Stufen unter den anderen von dir genannten Vertretern ihrer Zunft.

Die Frostbite-Engine gehört zwar mit zu den fortschrittlichsten Engines auf dem Markt, stinkt aus meiner Sicht aber gegen die Konkurrenz ab. Wobei man bei der Beurteilung der technischen Komponente das Art-Design immer weitestgehend davon extrahieren sollte. Auch wenn das manchmal nicht wirklich einfach ist. Ansonsten bietet eine Engine oftmals auch einen guten Vergleichswert, wenn diese polyvalent eingesetzt werden kann und verschiedenen Titeln das Fundament stellt.
 
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